喜欢游戏的人与喜欢漫画的人能聊些什么?|漫编室播客 Vol.032漫编室

喜欢游戏的人与喜欢漫画的人能聊些什么?|漫编室播客 Vol.032

120分钟 ·
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评论数42
“游戏与漫画的发展境遇怎么有些相似?”
“毕竟孩子喜欢什么,什么就是洪水猛兽。”他说。

00:05:05丨想成为游戏玩家是很难的事
00:07:37丨RED的个人游戏史——从Game & Watch开始
00:14:24丨玩游戏的过程中也在创作
00:20:40丨游戏小白铁雄的苦旅和万能药
00:25:28丨RED的游戏观:一种有无数可能的存在
00:31:16丨深度参与游戏角色的人生
00:36:00丨游戏难度与带来的快乐成正比
00:39:37丨孩子喜欢什么,什么就是洪水猛兽
00:40:59丨如何有效“防沉迷”:与游戏完成利益互换
00:48:30丨游戏坐标系:氪金游戏是剥削玩家的坏游戏
00:51:26丨技术迭代的瓶颈,如何从有限到无限
01:00:01丨软件硬件两手抓:任天堂、索尼、微软、Valve
01:04:25丨游戏对我们的生活有什么改变?
01:17:39丨游戏开发者对世界的认知
01:22:52丨游戏和性别:女性玩家和男性玩家
01:25:21丨到底什么是独立游戏:独立开发和创意导向
01:33:56丨游戏是最廉价的爱好
01:37:08丨游戏行业的发展现状:“大家都有点懵,除了老任。”
01:44:52丨中国游戏的未来在哪里:中国是一座巨大的创作宝库
01:47:21丨游戏不需要是“艺术”,玩得开心就好
01:51:20丨RED推荐:《死亡搁浅》《无垠之心》“去月球三部曲”《塞尔达》

丨本期音乐丨
Tank!- Seatbelts
The Real Folk Blues - 山根麻以
展开Show Notes
个人认为小红主播把游戏门槛说的太高了,其实现在的游戏为了吸引玩家都是做的很简单的,市面上大多数游戏上手难度都是不高的,所谓的易上手难精通,老任家的游戏就是代表。而且大部分游戏内都是有设置不同的难度来适配不同需求的玩家的。可能主播是硬核玩家吧,要求比较高,但是游戏是为了让大家快乐的,还是不要太设限的好
xyyyy_:游戏就是有门槛的,你发这评论还要有网呢。独占游戏都要求游戏机,一听就是讲的买断制,不是玩元神玩的…….
RED韵:难度和乐趣是两回事,高难度未必能带来高乐趣,低难度也未必能带来高乐趣。我不是一个硬核玩家,只是认为若想获得独特的体验,是需要迈过一定门槛的,只不过这个门槛未必是上手难度罢了。当然,想简单快乐的玩游戏,也非常好,并不一定需要迈过什么门槛,每个人都有不同的选择而已,轮不到别人指手画脚。我只是表达自己对游戏的认知,并没有把门槛拉高,给别人设一个标准的欲望,也非常反感这种行为。
哎呀终于来点联动,期待那天请六哥一起来聊聊漫画游戏,御宅学也开了播客,名字叫 手动存档
上次二位录播客还是2018年,《不宅》-《箱男》
四弥
四弥
2023.5.10
34:43 🤣喝水的时候听到铁雄说“最近有一款很有意思的游戏叫猫里奥”的时候差点喷了,好怀念啊……我大概同期入坑的I wanna……
1:49:52 啊说的真好。快乐的事情不应该被赋予了“艺术”的价值和过多的意义,沉浸其中能够享受快乐就足够好了!
蹲蹲西南05老师
RED韵:啧啧啧
西南地区05:我来了我来了
愚木混株
愚木混株
2023.5.10
41:48 “真正的沉迷原因,不在于你沉迷什么,而在于你想通过沉迷来逃离什么。”
一个游戏废物表示,最爱的游戏就是模拟人生和暖暖环游世界hhhhhhhhh
xyyyy_
xyyyy_
2023.11.09
现在氪金手游太抽象了。真的有为了他人认同玩游戏的魔怔人
秃秃兔兔
秃秃兔兔
2023.6.22
44:52 好想哭啊,是我网瘾期的心理活动,剖析的很清醒。现在走出来了,但那个虚拟世界仍然是我的精神寄托,我不爱这个世界。
adken
adken
2023.5.10
Red 老师偶而上大内密谈!他和相征还做了个专属的讲美漫的播客节目!
RED韵:亏你记得
安德烈叶
安德烈叶
2023.5.11
要夸奖一下铁雄老师本期选择了CB的配乐。
聊得特别好!
clockgoose
clockgoose
2023.5.10
听嘉宾声音以为有待来了(
02:27 ACG不分家,这两个群体重合度很高的。漫画和游戏从来就不是对手。
蛮喜欢这期嘉宾的
xyyyy_
xyyyy_
2023.11.08
50:01 讲的比期待的要深很多哎!不错
心之旷野
心之旷野
2023.7.31
25:12 《我的舍友》
心之旷野
心之旷野
2023.7.31
15:54 这个比喻牛逼!
1:14:45 这段阐述很有意思