游戏研究——叙事性还是游戏性?| 第50期读书会 (上)三点吃茶

游戏研究——叙事性还是游戏性?| 第50期读书会 (上)

48分钟 ·
播放数158
·
评论数0

第42期读书会,我介绍了游戏研究学者Jesper Juul最著名的一本书《失败的艺术(The Art of Failure)》,他在这本书着重定义了游戏的一个重要元素“失败”。这本书出版于2015年,而他的第一本书Half-Real出版于2005年,是他作为游戏研究方向的博士毕业论文。为了追溯他从游戏研究早期的思想和研究目标,从本期开始我将从他四本书的第一本书开始,介绍Jesper Juul个人的游戏研究之路。

游戏研究始于20世纪末和21世纪初的世纪之交,一群对游戏热爱的学者们期望用学术的角度,让游戏从被边缘化的地带走向学术化和理论化。游戏研究被分为两个主要的争论派别:游戏性/Ludology和叙事性Narratology。Half-real这本书通过将电子游戏放置于规则和虚构世界之间的位置,巧妙地解决了这个争端,也重新定义了游戏的​边界。

关键词:游戏研究;游戏学;叙事学;游戏理论

本期茶友:

主讲:徐殊昱

嘉宾:言十、SY、大可、思馨

内容大纲:

1:10 《失败的艺术》回顾

2:40 Half-real 简介

4:10 游戏研究背景

14:46 在游戏规则和游戏虚构之间的交互

19:13 电子游戏和传统游戏模型

25:00 游戏规则与游戏为何为悖论

34:22 游戏叙事

40:40 规则和叙事的融合

43:19 Jesper Juul的个人立场: 电子游戏是规则和虚构的结合

背景音乐:mixkit-tech-house-vibes

联系我们:

微信公众号:三人行CLUB

扫描下方二维码,解锁往期精彩内容