在本期的暴造沙龙,杨溢老师和老杨与我们聊一个新的话题:为什么最近两年国内无论大中小型游戏制作组,都热衷于大规模的动作RPG这一品类?这其中有趋势和机会的影响,也有游戏开发本身积累的要求。从开发者也业内的视角出发,聊聊中国游戏行业具体的发展,希望对你能有所启发。
片头音乐
本期话题:大型动作游戏
新共识:大游戏本该如此
游戏:《忍者龙剑传》
游戏:《超级忍》
过去的经典:大制作
玩家没有预设立场
讨论:为什么国内也搞动作游戏?
游戏:认知有时间差
桌游与欧美游戏
动作游戏与大型项目:《原神》
游戏行业:人才辈出
《原神》:行业强心剂!
《原神》:逼迫行业升级!
辩证地看待“资本”
雅达利大崩溃:《E·T》
资本:风险厌恶
Tips老杨:对资本与经验的看法
大型游戏的要点:世界观
杨溢:谈谈游戏世界观
四十二:“大型发开”与“世界观”
本期暴论
改变画风的《巫师3》
世界观:指导设计
大游戏与世界观:直观
世界观的作用
世界观与小型游戏公司
Tips老杨:不重视世界观会出问题
聊聊《帕斯卡契约》
日本游戏:制作人模式
行业的困难:人才稀缺
北美电影与游戏行业
人才:感知游戏、文笔优秀
有钱≠做好游戏
国内环境:不稳定
误解米哈游
国产游戏,日新月异!
感谢收听,下期再见!
片尾BGM
