【新传考研】《网络新媒体导论》第六章:网络新媒体经济【新传考研】24届新传入门基础书目带读

【新传考研】《网络新媒体导论》第六章:网络新媒体经济

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◽️每日带读问题

1. 怎样理解互联网“用时间消灭空间”的特点?

技术的发展使得不同地区可以同时接收到信息,从而消除物理空间上的时差区隔。不仅如此,互联网时代使得消费者个性化需求得以呈现,从而造成了传统消费市场的坍塌。通过算法等不断优化的技术手段,内容产品能更为快速准确地匹配到对应的用户,更加优化了从需求到服务之间的时空距离。

2. 网络社会传播领域的价值变现与传统媒体时代的价值变现有何不同?

二者之间的价值解决方案即效率机制不同,网络社会价值变现的新的解决方案更多体现于多样化效率,而传统媒体价值变现的旧的解决方案更多体现于专业化效率。专业化效率通过将同质化的事情规模化处理实现效益,而多样化效率通过个性化、定制化的方式生产多种产品、节约生产成本,带来经济效益。

◽️带读笔记

1. 本章介绍数字经济时代的新经济模式—网络新媒体经济。第一节介绍了消费者的内容消费从免费走向付费的阶段,付费也是后续发展为经济模式的基础。通过付费,商家能更好地捕获消费者的消费意愿,明确市场走向。

2. 第二节介绍目前最为人熟知的共享经济。基于互联网技术的发展,商品、数据、服务得以流通共享。共享经济实质是暂时转移闲置资源实现资源配置最大化。在平台的参与中,资源的供需得以更好地匹配,降低交易双方的时间成本与交易成本。同时,因为供需的高度匹配性,共享经济也实现了个性化需求的满足。

3. 第三节介绍的网红经济想必大家都不陌生。网红经济是经历这样几个节点形成的链条:网红取得关注形成特性受众市场,而“人设”、“主题”的制定帮助网红打造个人IP,通过与粉丝的亲密互动,网红推荐或售卖的关联产品得以实现经济效益,带来变现。随着网红经济的壮大,在具体的人设打造以及粉丝社群运营、商务品牌承接等业务上都出现了专业的机构—MCN。网红带货可以结合直播带货的相关内容一起学习,从制造亲密的“符号”,到拉近决策距离的“现场展示”,都是可以分析的思路。

4. 第四节介绍小众经济与长尾理论。这部分内容比较简单易懂,因为互联网的出现,使得更多人的个性化需求得以呈现,形成相对主流而言的小众市场。而小众市场中涵盖的诸多需求带来的经济效益与主流市场受益相当或有所超越。这样的效应被称为长尾效应。

5. 第五节介绍游戏经济。其指的是涉及电子游戏的开发、市场营销和销售的经济领域。除了游戏的售卖外,游戏打造的IP在文化产业中发挥重要价值,比如王者荣耀与特定美妆品牌等产品的跨界合作,以及相关周边产品的制作,都属于IP带来的附加收益。此处需要学习结合大众传媒的娱乐功能、传播的游戏观等知识点结合分析哦。

6. 第六节介绍产业格局。这里的格局分析不仅要从横向看产业规模的不断扩张发展,还可以从纵向出发,思考不同时代传媒产业格局的不断演进。目前以互联网+布局为主,互联网与零售业、工业、交通、医疗、教育等行业结合起来进行广泛布局。注意这里可以结合我国当下乡村振兴政策导向,分析互联网接入对数字乡村建设起到的作用。

◽️思维导图

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