第5期-怎么设计游戏社区产品Hao的游戏PM笔记

第5期-怎么设计游戏社区产品

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随着游戏产业的发展,定义游戏好坏的标准,从最开始的“游戏是否好玩”这个单一标准,延伸到了“是否逼氪?”、“更新补偿是否有诚意?”等运营层面。如何服务好玩家全生命周期的体验,成为了新的课题。

此时,游戏社区的存在让游戏厂商能更容易地接近玩家,玩家之间也可以在社区内互相交流,形成良好的社区氛围,促进游戏活跃与留存,本期就来聊一下游戏社区产品。

1、游戏社区是什么? 01:30 

2、为什么要做游戏社区? 02:22 

3、顶级游戏的社区做得怎么样? 03:55 

4、游戏社区的发展路径 04:50 

1.0阶段——内容工具

2.0阶段——玩家社区

  • 游戏社区的调性 06:46 
  • 游戏社区的粘性 07:59 

5、游戏社区应该怎么做? 10:35 

闲聊:一个用户眼中的游戏社区

  • TAPTAP
  • 米游社 17:05 

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SXC_ucRA
SXC_ucRA
2024.6.06
谢谢分享!主播有没有觉得声音有点小,在地铁上听就听不清楚了
Hao的游戏PM笔记
:
下次注意!
L1n_VUgH
L1n_VUgH
2024.1.22
感谢分享!!!
Hao的游戏PM笔记
:
😇