
- 第76期-游戏PM如何高效推进度?分享6步组合拳
小红书主页 收听指南: 经常有人问我:“怎么催进度才高效?团队不配合怎么办?” 今天分享我常用的【拆、约、盯、解、借、控】六步推进组合拳,帮你不再焦虑催进度,也能让项目跑得又快又稳。 * 拆:把任务拆到最小可执行单元,避免空泛指令 * 约:具体到日期+验收方式,形成心理承诺 * 盯:盯事不盯人,利用公共看板和周会同步 * 解:帮对方扫清障碍,成为解决问题的人 * 借:借外力形成倒逼机制,提升优先级 * 控:控制情绪与节奏,用事实与问题推进 不是催,而是推进; 不是逼,而是解。 如果你也在项目推进中感到无力,欢迎在评论区留言你的场景,我会继续拆解更多【高效项目管理技巧】。 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
- 第75期-从0经验到拿下PMoffer的关键:“面试复盘”
小红书主页 收听指南: 今天聊聊前阵子来咨询的朋友: 一位想转型做游戏项目管理的新朋友,如何在三个月内靠着一套“录音 + 复盘”的机制,连续拿下两个PM的offer。 我们聊到: * 为什么很多人准备了很多问题,面试还是答不好? * 面试“复盘”这件事到底该怎么做才有效? * 如何通过“听自己的录音”,拆解出面试官真正关注的点 这套方法不花钱,也不依赖人脉,纯靠“实战 +练习”构建出的优势。 适合所有准备转行、刚入行、或正在面试焦虑的同学。希望能帮到你。 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
- 第74期-游戏大厂可能是裹着蜜糖的砒霜
小红书主页 收听指南: * 主题:为什么游戏大厂只适合“短择”,长留反而吞噬创造力 * 核心问题 项目机会明显变少 期权与暴富神话破灭,收入增长失速 “十万火急”式流程如何耗光创造力 如何把大厂当跳板:见世面、攒第一桶金、及时止盈 * 适合人群:游戏 PM、研发、在读学生 & 想转行进游戏行业的人 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
- 第73期-做游戏为什么这么累?
小红书主页 收听指南:在这期节目里,我们聊聊最近在和同行吃饭时频繁讨论到的一个话题: 为什么做游戏的人越来越累,卷到下班也喘不过气? 🔻本期要点: * ⚡️ 大厂、小厂、外包公司,年轻人都在经历什么样的工作状态 * ☎️ 没有 IM 工具的年代,领导交代任务的方式有多不同 * 📝 PPT 文化,为什么让“做事”和“做汇报”分裂开来 * 💬 碎片化沟通,正在消耗策划、美术、程序的创造力 * 🚧 晋升变成了“谁更能受气”的游戏 * 🏭 大厂 vs 小厂,管理方式和认知差异到底差在哪 👀 本期金句: “做游戏本来是创造性的工作,但很多人最后都被做成了流水线。” 📌 给听众的提问: 你现在的工作状态是怎样的? 欢迎在评论区和我分享你的真实感受, 让我们一起看看,这条路上究竟有多少人在同行。 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
- 第72期-2025 年的游戏PM,到底在做什么
小红书主页 收听指南: 🎙本期聊聊游戏项目管理,到底在做什么,PM如何真正影响项目“能不能成”。 我会分享: ✅ 游戏PM的6条核心认知 ✅ 协作收益 > 协作成本,怎么落地 ✅ 模板流程什么时候该裁剪 ✅ 数据驱动,如何改进版本质量 ✅ 细节落地,怎么带团队“做成”版本 🎮 适合刚转型做游戏PM、准备进管理岗的策划/美术/程序,也适合希望提升带项目能力的行业从业者。 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
- 第71期-游戏PM 如何在没有正反馈的职场上活下来
小红书主页 在游戏行业做 PM,有时最痛苦的不是加班、不是项目崩,而是长期缺乏正反馈。 你可能已经开完十几轮会议、解决数个突发问题,但没人夸你一句,连你自己都开始怀疑“我到底有没有价值?” 这期我想和你聊聊: ✔ 游戏 PM 为什么容易陷入“隐形疲劳”? ✔ 没有掌声时,怎么建立自己的成长感? ✔ 什么才是更可持续的“上班姿态”? 我也分享了我自己的转变:从讨好型执行者,到逐步围绕“自己目标”工作的真实体会。 如果你也正处在这个阶段,希望这期内容能带给你一些方向。 欢迎在评论区聊聊你的想法,我们互相打个气。 主播Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
- 第70期-怪不得那些游戏PM面试总能拿到Offer
小红书主页 收听指南: 🎙本期聊聊游戏行业项目经理面试怎么准备项目故事,避免临场卡壳、答不到点上。 我会分享: * 10类高频面试提问场景 * 每个问题背后该怎么讲故事 * STAR结构的答题套路 * 怎么从30秒到5分钟准备多版本内容 * 如何用AI工具练习面试、构建题库 🎮 适合正在跳槽的游戏PM、新转管理岗的策划/美术/程序,也适合面临晋升面试的朋友。 主播Hao: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
- 第69期-小团队经验不值钱?聊聊游戏PM的成长陷阱
小红书主页 收听指南: 作为一名在游戏行业工作多年的项目经理,我常常看到这样一种误区: 很多人以为在小公司做得多、管得广,就代表能力强。 但当这些人转向大厂,却发现自己在多个关键环节上“对不上拍”。 这期节目我们聊聊: * 小公司项目管理的“伪成长”陷阱 * 为什么大厂的机制反而是新人PM最好的土壤 * 如何在小团队环境里也练出大厂级的底层能力 如果你也在职业规划中感到困惑,欢迎评论,加群,一起找方向。 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
- 15.课程加餐:游戏PM怎么建立项目管理框架
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao。 这是一期课程的加餐。很多游戏项目经理在工作中都有这样的困扰: 每天都很忙,却说不上来自己在为“结果”负责什么。 其实问题不是工具、流程或同事,而是你还没建立自己的判断体系。 本期我会分享一整套「游戏项目管理的认知框架」,结合STP/4P等结构化思维,帮你理清: * 游戏PM真正的价值体现在哪? * 如何判断项目目标与团队结构是否匹配? * PM该如何把控项目节奏,而不是被节奏推着走? 希望这期内容,能成为你走出协作混乱、提升项目判断力的起点。 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
- 14. 前车之鉴:转行游戏项目管理的避坑指南
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao。 这是本课程的最后一节,我想和你聊聊我自己转型做项目经理的真实经历,尤其是初期踩过的那些坑,和我后来是怎么一步步调整思路、找到节奏的。 🎯 本期你将听到: * 游戏策划和项目经理这两个角色的核心差异; * 刚转型时我掉过的坑:❶成了进度“监工”,❷越界帮同事干活,❸盲目推流程; * 如何通过设置目标机制、团队激励、流程试点等方法,避免踩雷、提升带队效率; * 项目经理的角色定位:不是“亲力亲为”,而是“引导协作、创造秩序”。 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
- 第68期-从新手到能扛事的游戏PM,我学会了这几件事
小红书主页 收听指南: 今天想和大家聊聊成为一名“合格的游戏PM”到底意味着什么。 从策划转型到项目管理,我也曾经历过迷茫、怯场、依赖心理。但随着经验积累,我发现—— 在项目里赢得信任,靠的不是流程有多熟,而是你是否能快速判断、解决问题、让人安心。 本期内容我会聊到: * 游戏PM没人能兜底,你得学会独立决策 * 赢得团队支持,不靠示弱,而是靠价值感 * 真正的专业,是敢于提问、直面混乱 * “聪明、有责任感的人”,在项目中真的自带光环 这期音频,送给还在怀疑自己是不是“够格”的你。 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
- 13. 游戏项目经理常见面试问题解析
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao。 继上一期拆解完游戏项目经理的 JD 岗位要求之后,这一节,我们进入求职篇的下半场——面试环节。 本期内容,我会围绕以下几个重点展开讲解: 🧩 一、面试五大核心考察维度 1. 行业认知:你对游戏类型、商业模式了解有多深?能否结合公司项目输出你的思考? 2. 项目管理方法:能否灵活运用敏捷与瀑布?如何合理安排多个任务优先级? 3. 跨职能协作:面对美术与程序冲突,你怎么居中协调?如何保障上下游同步? 4. 数据与决策能力:你会看什么数据来判断项目健康度?怎样用数据驱动迭代? 5. 职业素养与抗压能力:冲刺期怎么稳定团队?面对突发问题怎么定策略? 💬 二、高频面试题&思路拆解 我帮你归纳了几类常被问到的问题,并给出思考结构和实用模版: 🔹 常规类 * “你为什么想做游戏项目经理?” * “你的职业规划是怎样的?” * “你有哪些项目管理经验或技能?” * “你的优劣势分别是什么?” * “你了解我们公司或产品吗?” 🔹 情境类(建议用 STAR 法回答) * 多任务并行怎么排优先级? * 美术和程序起冲突怎么办? * 项目进度严重延误如何处理? * 需求频繁变更怎么控版本? * 冲刺期怎么激励团队保持推进? 📊 三、实战案例拆解(STAR 框架) 我用具体场景还原了多个真实案例,从任务背景、执行动作到最终结果,全流程拆解项目经理在面试中最应展示的“能力闭环”。 你可以直接照这个结构去练习自己的面试表达。 🧭 四、面试的终极建议 * 面试也是练习:平时也可以主动去面一下面试,检视自己积累是否对路; * 积累你的“答题素材库”:记录每次没答好的问题,打磨自己的回答; * 面试是双向选择:别忽视“团队气质匹配”,不要勉强进入让你感到不舒服的氛围; * 项目经理不求完美,只求合拍:找到适合你的团队,比一份大厂 offer 更重要。 🎯 本期适合这些人群 * 想转型做游戏项目经理的在职人员 * 正在准备求职/面试的准PM * 对游戏行业项目管理面试感兴趣的同学 * 想精进面试答题技巧和案例表达的人 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
- 12. 游戏项目管理JD拆解
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao。 在本期节目中,我们正式进入《游戏项目管理课程》的第三部分:求职篇。 📌 如果你正考虑转型做项目经理,或正在投递相关岗位,本期内容能帮你厘清方向,抓住重点: 💼 游戏项目经理的五大核心职责 1. 项目规划与进度管理:如何拆解需求?怎么保障节点按时交付? 2. 跨部门资源协调:如何在研发与运营之间当好“翻译官”? 3. 风险识别与控制:项目例会该怎么开?风险怎么提前预判? 4. 团队管理与激励:新人如何补齐管理经验短板? 5. 数据与文档体系建设:你要写哪些文档?怎么统计关键指标? 📄 JD 拆解实战:从初阶助理到资深PM 我还拆解了几则真实招聘 JD,帮你快速识别不同阶段项目经理岗位的差异: ✅ 天游、IGG:10-15K 初级项目助理职位 ✅ 波克城市:10-15K 中级 PM,聚焦沟通统筹与流程优化 ✅ 网易雷火、美术项目经理:18K+ 中高阶岗位,关注项目全流程掌控 每条 JD 都做了重点标注,适合你参考简历打磨或面试准备。 📈 你还能收获这些实用信息 * 游戏项目经理的任职要求和加分项有哪些? * 游戏公司项目管理的常见工具链:JIRA / Confluence / Slack / 看板 / BI * PM 的职业发展路径:从助理到制作人,能力如何进阶? * 什么背景更容易转岗?美术 / 策划 / 测试转PM的优势在哪? 🎯 适合人群 * 游戏行业内想转型项目管理的从业者 * 初入职场的游戏行业新人 * 正在投递项目经理岗位的小伙伴 * 想了解行业趋势与成长路径的职场人 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
- 11. 复盘沉淀:总结升华,持续成长
📢 温馨提示:本播客内容为B站《从0到1的游戏项目管理》课程的音频版,已购视频课程用户将通过私域通道免费获得,无需重复购买。 你好,我是 Hao。 本期我们聚焦游戏项目管理中极其关键的一环 —— 项目复盘。 复盘不是简单的总结会,它应成为一套系统机制,帮助团队不断从经验中学习、从问题中改进,并最终形成持续优化的能力。 你将收获: * ✅ 复盘的五大价值:从问题识别到团队协作的全面提升 * ✅ 会前准备怎么做?项目经理该收集哪些关键数据? * ✅ 复盘会六步流程详解:自由发言、便签聚焦、投票讨论、行动落地 * ✅ 真实经验提醒:一次复盘只聚焦“一个核心改进点”最有效 * ✅ 打造“复盘文化”的方法:复盘频率、团队知识库、自我复盘机制 * ✅ 常见问题破解:避免流于形式、追责气氛、后续无跟进 复盘,最终的落点不是会议本身,而是「下一次我们能做得更好」。 如果你是一名项目经理、产品负责人,或正在带一个团队,这期内容将为你建立一个系统而实用的复盘机制提供实战指南。 📌关注我,解锁项目管理的核心能力,一起成为团队中不可替代的人。 关于Hao: * 9年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
- 第67期-在游戏行业,稳定不是忍出来的,是调出来的
小红书主页 收听指南: 这是一期给所有“在项目中撑不下去”的游戏人准备的播客。 如果你频繁跳槽、内耗严重、迟迟找不到合适的团队环境,或许你需要的不是“逃”,而是重新理解什么叫“职场舒适区”。 内容提要: * 为什么你总觉得项目干不下去 * 从项目管理视角,看“跳槽频繁”的根本问题 * 什么是“主动调节工作节奏”的能力 * 项目里该如何提出异议、划清边界 * 在乱象中稳住自己的三个策略 * 总结:你能掌控自己,才走得更远 主播HaoX: * 8年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证 * 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验 * 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南