全链游戏的克洛格森林 E17橙皮书

全链游戏的克洛格森林 E17

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评论数5

Eric 正在开发一款叫做 Cellula 的全链游戏,有点像“链上孢子”。前不久他去 ethcc 的 全链游戏 hacker house 待了一阵,有很多感悟,于是有了这一期播客。

Eric 说了一个场景让我大受触动,仿佛我就在现场看到了一样:hacker house 结束的那一晚,大家围坐一圈,Eric 说,我们这次一走,每个人去往不同的国家,做不同的方向。就像我们在一个树林里,现在大家是围坐在篝火边。我们走了之后,每个人都要去不同的方向探索,因为这是一片晚上的黑暗森林,所以我希望 hacker house 里某一个人能找到一条出去的路,只要有一个人找到这条路,他点起一团火,这个森林就能整个被照亮,其他人就会聚拢过去。所以我觉得大家不要去追求同质化,现在应该是追求极致差异化的时。大家越是追求极致的差异化,每个人的生存几率越高。

如果你玩过荒野之息,肯定会瞬间觉得这个场景和克洛格森林一模一样。同时,这也是每次创新刚开始时那个小圈子里发生的事情。


嘉宾介绍

Eric:Cellula 创始人 , 全链游戏和人工生命的开拓者。


链接

Eric twitter twitter.com

Cellula twitter twitter.com

Cellula 产品介绍视频 www.youtube.com


Highlights

全链游戏只是实现自主世界的一种实现路径

hacker house的体验很纯粹 大家每天讨论怎么设计更好玩的游戏 也没什么短期的现实压力

去ethcc之前 我其实不知道AW到底是一些人的痴心梦想还是有可能变成 something 去了之后 我觉得AW的叙事已经形成了 有一群聪明人在持续不断的,不计短期回报的build something 这是一个早期领域充满生命力的迹象。

如果大家都在讨论怎么退出 不管是投资人还是创业团队 它的生命周期会很短 如果大家讨论的是往里面注入能量 这会是一个快速熵减的过程。

早期看起来合理的项目全死了。

全链游戏是后退一步,退到18年的交叉口,去思考链游该怎么做。是对链游过度金融化的一个反思。

展开Show Notes
网上伶居
网上伶居
2023.8.25
1:14:38 其实我觉得游戏设计和这个建筑设计是有好多类似的,比方说包豪斯的设计理念,就是拿人们常有的食物进行重新的构造重组。本质上是一个很古典的学校,但是他依然有着活力,还在不断的影响着世界!其实生活日常本身就很普通,只是说用什么样的重组方式。来看待自己的生活工作
Elizebathof
Elizebathof
2023.10.23
不知道为什么很重视年龄哈哈
Elizebathof
Elizebathof
2023.10.23
期待土耳其去逛逛黑客house!
越狱-17
越狱-17
2023.8.20
AW 是什么?
Q_nvPC:Autonomous Worlds