《博德之门3》的“好玩”是如何形成的?机核游戏频道

《博德之门3》的“好玩”是如何形成的?

69分钟 ·
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评论数14

不同的游戏里有着不同的叙事方法,不同的时代里,游戏因其技术特征与表现能力的差异,也有着不同的表达倾向。经历过《博德之门2》等经典轴侧古典CRPG之后,玩家如何从《博德之门3》这样的游戏里感受到层层递进,秩序井然又充满奇趣的“好玩”?请听本期游戏圆桌节目。

00:00 开场音乐

00:30 圆桌节目

00:54 酒后圆桌

01:34 本期话题

02:03 西蒙探头

02:40 好游戏

03:32 DM精神

04:15 注意力

04:42 奖励

05:07 反馈

05:37 开发哲学

07:58 想象力

10:43 TRPG

12:14 试试邪门的

12:47 耍宝

13:45 世界观

14:25 表里如一

16:04 现代感

18:31 理解角色

19:55 不硬核

20:12 《Tyranny》

22:23 快速建卡

23:55 啊?

24:14 时代终结?

25:05 新生代

25:43 猫头鹰

27:22 一分为二

28:20 BioWare

29:43 《旧共和国武士》

31:31 黄金年代

33:05 《质量效应》

34:25 背离古典

35:09 《龙腾世纪》

36:12 忒修斯之船

38:07 交接棒

38:41 《神界》系列

39:47 《龙腾世纪3》

41:16 《永恒之柱》

42:48 分水岭

44:18 《废土》系列

45:28 贝塞斯达

46:01 《巫师》系列

47:57 生软的衰落

48:18 对照缺失

50:28 开发水平

51:27 《圣歌》

52:40 旗手缺席

53:58 小而美

55:05 《神界 原罪2》

55:49 上手门槛

56:56 《拥王者》

57:51 拉瑞安

58:34 EA发布

59:28 EA期间

01:00:12 回味经典

01:00:50 高清化

01:01:46 TRPG

01:03:32 威世智

01:04:00 多人CRPG

01:04:39 《龙腾世纪4》

01:06:21 听一乐

01:07:04 下期再见

01:07:38 【广告】有声书《千子》

展开Show Notes
夏末诉伤
夏末诉伤
2023.8.23
开场BGM是啥呀
Shohan:“I wanna be in the cavalry”, 另外这歌有个reprise版,直接搜“I wanna be in the cavalry(reprise)”。同风格的再推荐一首Seth Watkins的 the idiot
1:07:05 老白一边有表达欲,一边又觉得不能太跳脱…感觉…老白…你是不是偷偷读研了~
哪位老哥能科普一下dm是啥的缩写?
打牌的高达:应该是dungeon master,地下城主
HD92881919:dick movement
wwh
wwh
2024.4.25
00:07 开头BGM天天听的,刚好最近一个星期博启了58个小时
毛冬牛口
毛冬牛口
2024.3.14
1:01:34 正确的,感觉博的俯视视角,很多技能包括一些点「听起来」都不能说是好玩的点,但玩起来感觉完全没影响,就是好玩
我好几次都恍惚了,这是小伙子在聊游戏吗,声音好像
支持机核,博德之门3还在探索。下次能聊聊星空吗?
机核:已经在准备了,敬请期待~
HD262760j
HD262760j
2023.8.24
是真少见,一个游戏能聊三次
杏花玖
杏花玖
2023.8.23
不请g君来聊聊博德之门3吗?
情绪之豹
情绪之豹
2023.8.23
讨厌高清3A,喜欢玩老游戏, 地牢围攻2