Press start. ▶
你得承认,在主机玩家眼里,“Windows 掌机”这个词违和到了几乎是不合语法的程度:它明明就是个电脑。另一方面,少数勇于尝鲜的买家,也可能很快会被它稀碎的使用体验折磨到退坑。毕竟,光是系统电源策略和游戏以及特效等级之间的排列组合,就已经足够让人崩溃了。
我玩的究竟是「游戏」还是「折腾」,很难说。
但这不妨碍牌桌上的玩家越来越多:从一开始的国内小厂,到今天的ROG Ally和尚未发布(至少我们上传的时候还没)的拯救者。Windows掌机欠缺的到底是什么?谁最有希望找到这个品类的「版本答案」?
以及更重要的:作为唯一脱颖而出的产品,Steam Deck究竟哪里做对了?
"1,000 Songs In Your Pocket",这是iPod问世之初的经典广告。但很可惜,x86掌机们,注定要背负比「口袋里的上千款游戏」更复杂的命运。
*就在我们上传节目的几乎同时,索尼公布了串流设备PlayStation Portal(即先前所谓Project Q)的发售信息:$199.99,Wi-Fi串流、除了串流以外完全没有任何离线功能,并将于年内晚些时候正式发售。
And yes, it's another PSP.

在 RMB 和 PHX 的游戏能效堪用的情况下,便携 Windows 设备总算是「能做出来」了。但是以我目前的视角来看,这类设备仍将处于并将长期处于高级玩家手中,而没法到达大众游戏玩家的手中。目前能做的事情可能只有维护一个大而便利的游戏配置文件库了,其他事情掌机厂商也没有能力做。
当初 PSP 的口头传播度高是因为,它其实充当了前智能手机时代的综合移动娱乐终端这个角色。而 X86 掌机既很难和传统掌机承接,也没有智能手机代餐的需求了。
WoA 掌机这件事也许可以期待?这个很难说了,要等 8cx Gen4 出来之后再看了。8cx Gen3 玩 LOL 是没有问题的~
Steamdeck 的成功可以说是软硬件平台多方共同促成了,也是 V 社耕耘了这么多年 Linux 游戏开花结果的时刻,那颗定制芯片也发挥了不可磨灭的作用。可以说那块低色域屏幕就是最大的短板了。