《从0到1做游戏》:完成游戏的潜在基石——组建和管理团队机核游戏频道

《从0到1做游戏》:完成游戏的潜在基石——组建和管理团队

84分钟 ·
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经历了创意和立项,我们正式启动开发,但是这个工作要由谁来做呢?独立开发有很多种形式,你可以选择独狼,也可以和伙伴一同起步,但每种形式都有各自的优缺点。组建你的团队,管理你的团队对游戏开发来说至关重要,毕竟,事都是由人做成的。

《从0到1做游戏》是一档面向开发者的系列播客节目,我们致力于通过这档节目帮助所有想要开发游戏的人。

游戏开发是一件综合且复杂的事情,每个流程当中都可能存在“陷阱”,不小心踩到就会浪费大量精力,而想要避开这些陷阱就只能靠经验的积累。该系列节目就想通过行业内成熟开发者的分享,引导开发者绕开不必要的“坑”,顺利地把游戏生产出来。

感谢开拓芯对本系列节目的支持,开拓芯是由鹰角网络发起,旨在鼓励与协助优秀团队进行游戏创作的扶持品牌。关于更多开拓芯介绍请在这篇采访中了解

展开Show Notes
嘀咕
嘀咕
2023.9.22
非常、非常、非常扎实的分享。虽然这期讲的是游戏行业的经历,但是作为互联网人的我听后也颇为受用,很多管理的细节引人共鸣。
嘉宾的洞察非常有见地,比如团队规模扩大过程中的取舍,需要判断自己到底是想做好一家公司,还是做好一个游戏;一些具体的处理手段也很高明,比如披露坏消息时,一对一知会,不让低沉的气氛蔓延。亮点很多,不一而足。
我看了下自己的 xyz 记录,大概每听 300 小时的播客才会收藏一期节目。而这一期,正是收藏列表中的一员。
laal
laal
2024.11.19
太棒了
CR_有声版
CR_有声版
2024.3.03
“坏消息分散说,好消息尽量高调地宣布”
“上级应该永远听到下面的抱怨”
朱伟栋
朱伟栋
2023.9.21
挺真实的,确实是过来人想法看法
歪恩先生
歪恩先生
2023.9.19
看成从0做到1
不高兴
不高兴
2023.9.19
编辑催稿日常