EP276 装甲核心6—借来的翅膀,买来的轮椅清游社 | 新锐玩家和怀旧玩家的碰撞

EP276 装甲核心6—借来的翅膀,买来的轮椅

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嘉宾:唱唱歌
本期节目我们来聊一聊今年给我们惊喜最大的小众游戏—装甲核心之境界天火,我们会从玩法,数值平衡以及剧情这几个方面来聊一下个人感受

展开Show Notes
zaku303
zaku303
2023.9.24
好来……其实pc还有个机甲战士,不过那个也很久没出新作了
台长A
:
我库里有一个判击士,按理说也是
台长A
:
我印象里,机甲游戏有很多都是同人作品提供的,基本只做了动作系统就无力保证其完整性了,也很可惜
zaku303
zaku303
2023.9.25
刚刚在菜单刚发现按三角开启执照菜单能看到收集的文档……
台长A
:
这就去看!
zaku303
zaku303
2023.9.24
前天过了三周目,把任务全s后就能白金了。总体很满意,毕竟现在游戏环境这样,能有一个驾驶巨大机器人的游戏还是很开心的,并且真是机器,而不是fps换个模型就当机器人……

剧透的事其实不用担心,能主动来听的其实都抱着被剧透的觉悟来的,提前做好告知就好。

和剧情动画一样,我对不能在菜单里看收集的信息还是挺烦的,虽然可以看上网搜,但是感觉不一样。

游戏本身,相对以前作品简化了的系统,有遗憾,但是我感觉总体还是好的,你真整了以前那种系统,这作还得暴死,系列先活,有新的玩,总比没得玩好。

还有就是acs系统,有好有坏呗,不过对于我来说,为了一些操作的便利,因为acs存在,配装其实都是奔着acs去的,喷子横行的世界让人开心。但是也让大量的武器被我冷落,en武器我就开始试了下,太刮痧了……包括近战武器初始就是最终,也是让大量的武器设计容易被冷落。

其次比较满意的就是任务制,每个任务随手玩起来没有什么负担,纯粹的游戏乐趣,不知道后期会不会出pve新任务或者类似的随机系统,几分钟的乐趣。

还有一个成长的开心,一周目武装绶带等各类boss,在多周目状态击杀突然很顺利,当然有一周目武器贫乏的问题,但也会让人感觉老子也是王牌了的感觉,很爽的。
多周目也不会有压力,现在很多游戏的多周目真的是让人忐忑,想着很多相同的剧情,路线还要再走一遍,一下就是二十多小时,让人心烦……
台长A
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确实,目前这种类型稀缺,在本世代主机上能看到这个类型本身已经难能可贵!武器刮痧我倒觉得可以理解,毕竟武器类型要有一个充足的展示舞台,但是他也并没有单纯的把血量加几个零,适中的血量让大家无论是使用喜欢的武器精进技术,还是直接用相克的答案武器都能找到乐趣。不过我倒是对后续新任务和DLC持悲观态度,毕竟传闻中FS的下一个作品应该是老头环的DLC...