E44 业余玩家精神:从一场 Game Jam 说起落日间

E44 业余玩家精神:从一场 Game Jam 说起

90分钟 ·
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评论数15

在今年三月份,落日间同二十面体、灵感买家俱乐部一起举办了一次跨界的限时游戏开发活动:人工自然 Game Jam ,这场春天播下的种子,最终在秋天等来了其丰硕的成果:参与 Game Jam 的部分游戏开发者们,在二十面体的帮助下,再度「二次创作」,将自己的游戏作品,改编并且呈现为一本共同制作的艺术书《春天路过的风 替我演奏口琴》。

前两周,我恰好前往北京,遇到了在 postpost 书展发布这本新书的小河和 Bob 傅丰元,于是借用了声动活泼的录音间,再喊上了上海的天琦远程连线,聊了这样的一期播客。

由于都是相识已久的朋友,这并没有成为一期推销新书的带货播客。与其是在谈论活动,不如我们都借着这次活动,在分享自己的困惑和看法 —— 我们各自主理的小阵地应该如何自处,如何能够不陷入专业的窠臼,在轻盈的玩与制作中间寻找到平衡。是不是做游戏都需要迈过很高的专业门槛?像这本书所做的,将电子游戏从数字世界转移到纸面上的创作是否有其意义?

此外我与他们讨论了我对《二十面体》变化的观察:《二十面体》作为一本「围绕数学和艺术展开,邀请读者参与的杂志」,最近的一年却谈论和创作了很多很有意思的「游戏」,诸如用一张纸来做的游戏,诸如实验性的心灵感应桌游,编一部烂片的跑团编剧游戏《祸不单行 Fiasco》,用触摸和想象玩的游戏等等。这些是为什么?而我们在一个满是高清像素的虚拟世界谈论这些低科技,低成本和去电子化的游戏又意味着什么?

这么一些延续了实验文学团体 Oulipo 式的游戏实验,或许从来不会出现在一个普通玩家或者从业者的视野中,甚至我们也从来不会把它们当作一种游戏的形态。但是就像是在这本书和这场活动中我所遭遇的那些创作者一样,他们都具有着一种强烈的生命感与感染力,一如这群在长洲岛上以游玩的哲学而生活的人。

叶梓涛

落日间

赠书

《春天路过的风 替我演奏口琴》目前已经上架,可于「落日间」微店购买,点击跳转即可。

在「小宇宙 APP」及微信公众号的本期节目中留言,9 月 30 日后我们将挑选评论点赞数最高的前五位,各送出一本《春天路过的风 替我演奏口琴》

(小宇宙评论区三位,微信公众号两位)。

微店链接

嘉宾

傅丰元(bob):二十面体成员,灵感卖家俱乐部发起人。

何珊

何珊:二十面体编辑。

天琦

天琦:人工自然 Game Jam 参与者,爱玩桌游。

Timeline

02:31 二十面体是什么?
03:54 三年后的复盘
05:55 人工自然 Game Jam
07:33 春天路过的风,替我演奏口琴
08:00 小何的 Game Jam 感想
11:41 一张纸能做到什么?
13:56 重新建立起人和人的关系
17:01 三个矛盾
20:34 《好小狗》
28:40 天琦的 Game Jam 感受
31:35 我们真的需要专业吗?
37:26 我们在使用电脑的时候会变成越来越相似的人
44:00 崇拜专业,又恐惧专业
45:22 专业是获取某种能力
50:51 二十面体怎么走上实验性桌游之路的?
51:35《祸不单行》
60:00 长洲岛游戏精神
65:40《命悬一线》
79:17 九卡与十八卡
82:47 《石头上的光》

Shownotes

二十面体

二十面体

《二十面体》是一本围绕数学和艺术展开,邀请读者参与的杂志。我们分享的不是作为「结果」的知识,而是由好奇心和创作的渴望推动的探求过程。我们也举办工作坊和活动,邀请更多人和我们一起进入充满意外和不确定的发现之旅。在旅程中,重建一种人与人之间,自身和世界之间的关系。

人工自然 Game Jam

本次 Game Jam 举办在 2023 年 3 月 23 日至 4 月 5 日间,围绕着「人工自然」这一主题展开,创作者需要制作出一款「广义的」游戏。

《春天路过的风 替我演奏口琴》

是本次 Game Jam 项目的产物——一本 25 个人工自然 Game Jam 游戏集。它的独特之处在于,游戏的创作者们自己也受邀参与进了属于他们那一页书籍的制作。

书的名字来自于 deimos 于本次 Game Jam 中制作的一款声音电子游戏。所有参与本次 Game Jam 的游戏均可以在这里玩到:Artificial Nature 人工自然 - itch.io

本期中提到二十面体制作过的往期刊物可见:

《触 Catalog》

《地图不是疆域》

随时随地、无限复制、打印即玩

从螺蛳粉买家俱乐部到灵感买家俱乐部

一张纸做一个游戏

抢厕所的游戏

发明人:天琦规则: 好几个人在家,都想上厕所怎么办!通过纸来决胜负!只可踩在自己扔的纸上,扔纸、踩纸、扔纸、踩纸,谁先到达厕所谁胜利!游戏流程:每人两张 a4 纸,一张纸放在自己脚下,一张拿在手里,开始游戏!玩家可改造自己手中的 a4 纸(简单折叠纸张可操控性更强,更容易扔到自己想扔的位置,但是面积会变小更难落脚)将一张纸扔出(玩家需站直身体从肚脐眼以上位置扔出)等纸落稳后,迈腿踩在扔出的纸上,保持身体的平衡 5 秒既走路成功!将之前脚下的纸拿到手上!等待其他玩家行动(要确保两只脚都在纸上,若脚或身体其他部位碰到纸的区域外则行走失败,跳过本回合)玩家轮流行动,轮到自己回合重复 2-4,扔纸、走路,看谁先到厕所!

好小狗

《好小狗行为手册》的作者吠人是文学系学生,第一次做游戏就成为了本次 Game Jam 最受欢迎作品。附上了 bitsy 教程,你也可以像吠人一样从零开始做游戏;

good dog

Bitsy Claire Morwood 给所有人的 Bitsy 游戏制作教程 A Bitsy Tutorial (2017)

《Fiasco 祸不单行》

Fiasco 是一个叙事类角色扮演桌游,玩家根据随机抽到的关系、需求、物品等信息和其他人一起演绎一出闹剧。开始时一切都很美好、很正常、充满希望,你可能在筹划一项大事业,但事情很快就一塌糊涂,也许你和情妇计划恐吓妻子离婚时失手把妻子杀死了;也许你在艺术节现场认识了一位很有名望的艺术家邀请你参与他的项目,兴致勃勃的准备大干一场时发现被卷入一个骗局……  你要在游戏中设计并演绎贪婪、恐惧与欲望交织而成的愚蠢之极、富有灾难性的局面,就像制作自己的科恩兄弟电影。

《血战南昌》

大家利用 Fisco 机制拍摄的一部伪纪录片:神秘访客

心灵感应与命悬一线

Life Tastes Like Cardboard demensa.itch.io

Anna Anthropy 和 《石头上的光》

Anna Anthropy 访谈|游戏行业的边缘

对多媒体的厌倦

语言的边界 |《二十面体:乌力波》线上发布

《二十面体》杂志 | 开始动手创作,方能遇到意外之喜

触目的一些游戏作品

【回顾】夏磊蕾|触觉宫殿——ta的形状工作坊(2023/02/14)

【“触摸想象”线上工作坊】小游戏-触觉画画

夏磊蕾、阿ye|【作品】触摸麻将

本期 BGM 来自游戏《A Short Hike》

Hike, climb, and soar through the peaceful mountainside landscapes of hawk peak provincial park.Follow the marked trails or explore the backcountry as you make your way to the summit.Along the way, meet other hikers, discover hidden treasures, and take in the world around you.

感谢声动活泼在本期播客中给予的录制场地支持。

《落日间》是媒体实验室落日间的播客栏目。
查看 xpaidia.com 或点击原文查看播客目录

Seth Giddings 与非人类游玩:作为技术文化形式的电子游戏 (2005)
Florent Maurin 什么是受现实启发的游戏 What Reality-inspired Games are(2016)
Janet Murray 从游戏-故事到赛博戏剧 From Game-Story to Cyberdrama (2004)

感谢支持落日间的朋友们!
欢迎赞赏或赞助落日间,加入内测计划,收到每周至少一篇我们情感异样丰富的小作文~
详情可进入:xpaidia.com/donation/

展开Show Notes
RMHO
RMHO
2023.9.27
置顶
🦉本期播客我们会在小宇宙APP送出《春天路过的风 替我演奏口琴》3本!
🐡9月30日前在评论区内留言,我们会选出点赞数最高的三名赠书!
😿错过时机的朋友们也可点击此处链接,https://weidian.com/item.html?itemID=6654160743,在落日间微店内下单,感谢朋友们的支持!
Iscream208
Iscream208
2023.9.29
喜欢“业余玩家”这个说法,既不必专业,又还是带有一些属于业余创作者的严肃的态度,像是weekend project,用周末的空闲做一些东西,生活主轴中旁逸出的支线。作为一个喜欢研究游戏闲散地制作游戏的玩家,我经常有由吹哥或烤肠作者increpare这样的大师带来的“影响的焦虑”,倒没有想过专不专业的问题,主要是看到他们的成果后,感觉这种类型的游戏再也不能做得比他们更好了,害怕自己只能在他们的已经探索殆尽的框架里做出重复的东西。但在慢慢接触到一些最主流的视野之外的游戏(如itch上的一些)后这种焦虑就逐渐减小了,因为看到有虽然不太出名但依然充满灵气的作品,也有受经典之作影响但个人风格同样出色的游戏,或许不论是否受到影响或是否处于专业的体系下,在一点点制作东西的过程中总是会糅进只属于自己的经验,而“业余”的游戏更是常提供在主流的游戏体验之外的体验,每次拥有这种体验都让我感觉生活值得一过
RMHO
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感谢回复,烦请发送小宇宙ID+联系方式+地址至联络邮箱 tangchenyao@hengtion.com,我们即日送出一本《春天路过的风 替我演奏口琴》。
wonderwander
wonderwander
2023.9.27
敬畏专业又恐惧专业这句话说得太对了
之前关注一些独游开发者,非常崇拜,但进一步了解之后却发现他们根本称不上专业,我当时甚至觉得他们没有『资格』做游戏。接触到一些理论学术往往也会很尊崇,总觉得要专精才能做事,但是变得专业确实是一件痛苦的事。
现在我发现,什么『资格』,什么『专业』都是束缚我们自己的障碍 想做那就去做吧,专业虽然能为我们提供套路,便于创作出符合大众审美体系的东西,但毕竟不是我们所渴求的,若能像播客中说的“安全地冒险”,对感兴趣的东西抱有“玩弄”的态度,我们会少很多创作压力,拉进我们和『专业』的距离,这样就能成为一名真正的『玩家』
RMHO
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也乎
也乎
2023.9.28
有这样一群朋友真的是太好了,没有机会认识你们莫名地有些失落
RMHO
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感谢回复,烦请发送小宇宙ID+联系方式+地址至联络邮箱 tangchenyao@hengtion.com,我们即日送出一本《春天路过的风 替我演奏口琴》。
好希望自己的游戏也能在纸书上介绍。当时没有加入工作坊,很后悔
硯北北
硯北北
2023.9.27
很幸运可以在对gamejam产生迷茫的时期听到gamejam话题的播客!
如果有下一次gamejam的话,很希望能参与!
网师
网师
2023.9.27
你们怎么知道我已经在abc艺术书展上买了这本书?ƪ(˘⌣˘)ʃ
aphakia
aphakia
2023.9.27
11:23 啊经纬赋闲啦
这期很好哎,蛮受触动的。可能“业余”一词就会很容易引起一些辩论。如果把业余放到一个概念光谱里,另一端应该比较偏向被体制化的“学科”,而非对专业能力的判断。但是坚持做业余玩家超酷哎👀 (保持开放,不怕搞砸,出发去寻找更多的乐趣,找到后享受它,并庆祝它
欢乐马A氏
欢乐马A氏
2023.12.23
00:11 我哭死😭是a short hike的原声
Shan小河
Shan小河
2024.1.11
来迟了,感恩感谢感动 (。・ω・。)ノ♡
听后即焚
听后即焚
2023.9.27
1:28:49 好好坚持下去哦(ღ˘⌣˘ღ)