这期圆桌录制于几个月前,我们聊了这样一个话题:面对一个已经出了许多游戏,玩家认知有一定概念的系列作品,我们到底会怎样讨论它呢?
00:00 开场音乐
01:33 雏鸟效应
03:47 系列作品多
04:47 保守策略
06:05 “婆罗门”心态
08:56 新的制作组
11:01 当时的网络环境
11:58 Special系统
12:30 互相打断的支线
12:55 新玩家的感受
14:43 不同视角的评价
15:34 不同时期的评价
17:35 新玩家的逆时代追溯
21:04 历史三部曲
22:56 空洞的游戏设计
23:49 老玩家的心态
25:18 和稀泥
27:22 不用管前作
28:08 新玩家的评论
30:05 时代的鸿沟
31:40 交互优化无法倒退
34:30 娱乐变学习
36:03 粉丝安利杂志
36:40 自带社交属性
38:10 脱离社交
38:56 体悟式的游戏
41:30 精神股东
42:22 老玩家的Fan Service
43:20 拧毛巾
44:42 文艺作品的欣赏迭代
46:33 时代变了
47:53 无法共情
49:00 工具性资讯
49:42 人格投射
51:04 表演行为
53:45 建设性建议
54:42 宠新行为
57:13 初试《装甲核心》
58:57 用魂来解释《装甲核心》
01:00:12 连续性不强
01:01:48 抛弃鄙视链
01:03:33 隔辈亲
01:05:12 《上古卷轴》系列之争
01:08:04 游戏经历
01:09:16 语境不同
01:10:25 第一口咖啡
01:12:12 说胡话
01:14:00 针锋相对