Vol.032 这垃圾游戏,真香!闲聊那些拿捏人性的游戏设计

Vol.032 这垃圾游戏,真香!闲聊那些拿捏人性的游戏设计

96分钟 ·
播放数978
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评论数16

主播|Even 冷场王 麦壳

始于游戏,归于生活。

欢迎收听《游戏开始GameStart》第三十二期节目。

不知道大家有没有注意到一个现象,最近越来越多的人已经慢慢玩不动单机3A大作了,但用碎片化时间玩起手游来却乐此不疲。

我们的Even老师最近也陷入了这样的困境当中,究其原因,这都要“归功”于手游中那些拿捏住人性的游戏机制。

那么手游中都有哪些拿捏人性的游戏机制呢?这些游戏机制为何能够拿捏人性让玩家欲罢不能呢?如何客观地看待这些游戏机制呢?

今天被手游狠狠拿捏的Even老师,手游绝缘体冷场王老师,手游生产商麦壳老师将与大家精彩分享:

1、每日任务与体力机制(00:05)

2、游戏的章节式更新(26:45)

3、手游的抽卡机制(45:47)

4、限时限定的角色与道具(56:45)

5、手游的面子与里子(67:09)

6、游戏奶头乐化(79:01)

听众朋友们都有哪些被游戏机制拿捏的经历呢?欢迎留言与我们分享~

展开Show Notes
北橙william
北橙william
2023.11.16
人在日本上班,最近发现在身边很多同事都在玩原神或者星铁,尽管老米游戏的赚钱方式还是拿捏人性那一套,但不得不说拓展海外市场这一块米哈游在国内绝对是前无古人的级别。
麦壳
:
池袋的地铁站,秋叶原新宿的广告牌,经常全是原神和崩铁的广告😂
HD341269v
HD341269v
2023.11.07
感觉把老米拔太高了,赚钱体量上和网易腾讯差着一大截,抽卡的原罪自然也不应由他一家承担,我玩过他们三家的不少手游,但现在留在我手机里的游戏只有三款,两崩一原,同样带着抽卡的原罪,质量和喜好的差距玩家还是会用脚投票的。而抽卡的原罪的底层原因是人性,就和短视频与带货的兴起一样,根植于人性而产生的,如果有反转的迹象这几点一定会同步反转,可惜目前我好像没看到。
麦壳
:
老米和腾讯网易的最大区别是,腾讯网易是互联网巨头,旗下业务涉及各行各业,而米哈游是单纯的游戏公司,而且还是从零开始创业的创业公司,是最近几年搭上了二次元手游的顺风车赚到了一部分钱然后才有了崩坏和原神,是绝对拿了爽文男主的剧本。现在米哈游的收入虽然比腾讯还有距离,但离网易已经不远了。我们并没有拔高米哈游,只是聊相关话题,米哈游注定是个绕不过去的内容。
HD341269v:果然业内人士分析的就是透彻。作为玩家个人情感上我很是支持老米的,但自古树大招风,所以每次提到游戏体量和游戏通病的时候总会把那两家也带上,有事个子高的人得先顶着
东川墨
东川墨
2023.11.08
原神真的有限时角色培养素材消耗减少的机制吗?是不是记错了?
麦壳
:
应该是武器升级素材消耗限时减半,我在节目里面说太急了,把限定武器和角色说到一起去了
陈宜文
:
双倍素材书掉落应该算吧
共3条回复
Austin joe
Austin joe
2023.11.28
1:20:46 现在国内人们压力太大了,放松也是尽量无脑的放松,所以奶头乐当道。什么时候人们能放松下来,单机才能复兴吧
陈宜文
:
确实,有钱有闲了才能有更高的需求
齐呜呜
齐呜呜
2024.9.29
1:15:37 预言家,卖了2000万份了。
amo_Hxak
amo_Hxak
2024.3.22
1:00:58 我明白了,还是赌啊,非酋只有备大保底的自觉。
但其实抽取是相对稳定的,不混池,抽数继承,不涨价,1命提升大就复刻再补。
一定要哪个角色,那前面的角色都可以等复刻再抽。

每日任务也从垃圾NPC支线,到地图机制测试,到拿宝箱过剧情历练点了
Austin joe
Austin joe
2023.11.28
1:23:26 咱们是小众俱乐部哈哈哈
作为游戏开始的小众粉丝,打算买一下《黑神话悟空》,怎么说也想要支持一下国产3A,期待以后可以有更多的国产游戏公司可以做些高质量的非氪金游戏,毕竟我们玩游戏的初衷并不是给公司送钱🤣
麦壳
:
是的!有优质的玩家,就一定能有优质的游戏出来!