主播|Even 冷场王 麦壳
始于游戏,归于生活。
欢迎收听《游戏开始GameStart》第三十二期节目。
不知道大家有没有注意到一个现象,最近越来越多的人已经慢慢玩不动单机3A大作了,但用碎片化时间玩起手游来却乐此不疲。
我们的Even老师最近也陷入了这样的困境当中,究其原因,这都要“归功”于手游中那些拿捏住人性的游戏机制。
那么手游中都有哪些拿捏人性的游戏机制呢?这些游戏机制为何能够拿捏人性让玩家欲罢不能呢?如何客观地看待这些游戏机制呢?
今天被手游狠狠拿捏的Even老师,手游绝缘体冷场王老师,手游生产商麦壳老师将与大家精彩分享:
1、每日任务与体力机制(00:05)
2、游戏的章节式更新(26:45)
3、手游的抽卡机制(45:47)
4、限时限定的角色与道具(56:45)
5、手游的面子与里子(67:09)
6、游戏奶头乐化(79:01)
听众朋友们都有哪些被游戏机制拿捏的经历呢?欢迎留言与我们分享~

最近回归我的初心玩起了文字类avg(国产单机剧情向、乙女向和女性向是我最初和最后的家。・゜・(ノД`)・゜・。)。我打游戏的初心,还是期待在游戏设计下有别样的人生体验吧,感觉游戏动机不是那么地“游戏”😂,但是一旦意识到这一点,就很难再回到曾经沉迷“手游”的那些日子了。记得17年的时候我疯狂地参加手游的测试,疯狂地玩一切自己能玩到的游戏,为抽卡提心吊胆,为材料刷得昏天黑地,热衷于给那些游戏提出测试意见,看到游戏开服甚至有一种养成感……那些会长期运营的手机游戏对我来说,更像是一盆需要自己细心呵护的植物,但当我认识到那些虚拟数据并不等于我悉心呵护的植物时,滤镜就碎掉了,纵使我再喜欢里面的某段剧情或某个角色,也回不到曾经刷帖子看攻略拼肝脏的日子了……
(ps:以前只要是短短几行字就能让我有特别的感受,现在已经不行了。小说、电影和动漫对我的吸引力也大大降低了,剩下还能吸引我的,也就和长得戳我的角色“互动”或者看ta们互动了。按照埃里克森发展理论来看,我这是寡够了?🤣)