游戏圆桌 | 什么是“魂Like”游戏?机核游戏频道

游戏圆桌 | 什么是“魂Like”游戏?

101分钟 ·
播放数7345
·
评论数15

随着“适配者“数量的稳步增长,“魂like游戏”从一个玩家社区里交流时的便捷缩略语,逐渐成为了一种带有共同认知的名词,甚至在一些时候成为了一个煞有介事的分类名称。但说来好笑的是,对于到底什么是“魂like游戏”这件事本身似乎都没有个定论。圆桌节目,就喜欢掺乎这种说也说不清的话题。

00:00 开场音乐

01:03 魂like

02:15 《堕落之王》

03:28 作品频出

04:42 《Thymesia》

05:11 《Mortal Shell》

06:02 定义问题

06:14 魂味叙事

07:51 难度设置

08:50 死亡惩罚

09:40 箱庭设计

10:25 战斗模式

11:36 《只狼》

12:28 《仁王》

15:09 诛死游戏

16:25 地图联通

17:40 执念

19:40 不同的侧面

21:23 魔怔了

22:57 种花

24:12 周目区分

25:27 统一地图

26:53 注意力分配

28:20 喘息机会

29:30 退游戏大法

30:55 连锁仇恨

32:29 认知基础上的难

33:58 解法单一

35:24 P器官

37:06 有节奏感的反击

39:14 佛雕师

39:51 匹诺曹的弹反

41:53 爽游

42:05 慷慨的闪避

43:13 弹刀问题

44:03 动作模组少

46:31 快速切换

47:33 符文

48:51 致敬

50:32 原教旨主义

51:49 令人生气的边界

53:26 原谅的限度

54:38 攻击位移

55:39 高标杆

57:50 微创新

59:51 堆怪

01:00:18 王城双弓

01:01:22 阈值提高

01:03:10 机制boss

01:04:40 美术精美

01:07:15 系统工程

01:09:55 机制难寻

01:11:07 影界

01:12:58 美术单调

01:15:16 实时切换

01:16:58 要的太多

01:18:32 追求高复杂度地图

01:19:28 联通的必要性

01:21:01 二周目

01:21:38 隐藏职业

01:23:16 圆盘消失

01:23:56 玩具武器

01:24:21 PVP和PVE拆开

展开Show Notes
猫三
猫三
2023.11.15
我应该就是那种大家说的魂like原教旨主义者……而且人菜瘾大。我感觉我打魂的快乐来源于虽然失败了无数次,但是我总感觉到我能赢(当然很可能就是我的错觉)。就是在这个过程中,我随时都能看到自已战胜的可能性,这就特别有动力。赞美太阳!
00:34 匹诺曹的BGM,匹诺曹这游戏的音乐品位是真的很顶。
Ulayo
Ulayo
2023.11.23
所以开头BGM是什么
Ulayo:哈哈,自己找到了,Feel
🛰️
🛰️
2024.1.24
10:46 战斗系统:回合制之二人转
言 十
言 十
2023.11.22
作为玩家,真的劝游戏公司别做魂的代餐,老贼自己的游戏都在求变,重复后一定会走向模式化的没落。更何况魂like还有珠玉在前。而且即使做自己的游戏,只要喜欢魂就会有魂的灵魂或者影子在里面,不需要刻意去定位在魂like。相信这条路上会有越来越多百花齐放的好游戏
迪迪885
迪迪885
2023.11.21
皮诺曹非常不错,xgp还能免费玩,目前卡在一个小boss处,休息一段时间再继续。
Austin joe
Austin joe
2023.11.17
00:14 开始音乐好美,机核品味永远在线
Cassian
Cassian
2023.11.15
只狼还不魂吗?只狼回合制的感觉我觉得比黑魂还要明显,就你一刀我一刀的
HD149543c
HD149543c
2023.11.16
求结尾bgm
eamntsdpd
eamntsdpd
2023.11.15
魂系金曲
FREE_XMYq
FREE_XMYq
2023.11.15
为什么说王城双弓是“恶意”啊?不是可以躲过去吗?王城的设计太屌了,宏大且有细节。
48:56 他这个符文系统做的是真的大笨蛋中的战斗机,我一周目到最后通关了,都没解锁这个大笨蛋符文系统,只因为我他妈是首发玩的,没有攻略可抄也不想抄,真的逆天玩意儿。
05:16 这里提到的游戏是记忆边境,我记得好像是一款国产游戏,问题不少,但也有一些亮点和优点,值得尝试。
打卡,查缺补漏下对这块的知识🤗