E47.5 「想象一座城市」从戏剧游戏到媒介融合落日间

E47.5 「想象一座城市」从戏剧游戏到媒介融合

86分钟 ·
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大耳是一个挺不一样的人,他是一个狂热的播客制作爱好者,对,就是狂热,他家里有着全套 Rode 的录音悬臂,麦克风,耳机,多代小蜜蜂的种种设备,他甚至帮助 Rode 志愿翻译了录音台 Castro II 的说明书。他是商科背景,却在工作学习中寻找中国现代化发展的线索,而一路从上海来到了深圳蛇口 —— 中国改革开放的前哨战和缩影。

我们应该如何面对快速发展的经济,当我在深圳腾讯学习的时候,每天看着灯火通明的科兴,在路上堵着车,这些人怎么来到这里,又留下了什么?这座城市在现代化的进程中只能留下一片文化的荒漠吗?大耳给出了他的思考线索,为什么他找到了戏剧,剧场实践和地方的历史的关联,游戏的媒介和城市和当代的结合,环境戏剧、特定场域戏剧、游戏、LARP。

这期节目很难概括,大耳总是能够敏捷地从某一个话题在商业,创作,历史中穿插。我常常觉得这种快速商业和现代社会生活好像就是如此,我们就像是波德莱尔的游荡者,寻找一个又一个现代性转瞬即逝的奇观;我们匆匆忙忙地从过去来到现在,留下一片狼籍已成遗迹,逐渐消失。看着每天使用六个小时 VR 的新一代脱实入虚,试图活在构建未来的想象,而我们在城市中试图构建自己的文化,安放自己——想象在某商圈地下室中有着克苏鲁邪神的召唤阵,想象在腾讯大厦中常年住着一位神秘的人,并且留下了痕迹,我们想象在全国不同城市的酒吧中有人留下了神秘的线索,想象在自己家中扮演发生的一场场杀人之谜。

因为这期节目中谈论到了城市游戏设计师刘赫所做的工作,诸如本届蛇口戏剧节的作品《蛇口纬度:蛇尾》的思考和评论,我们将本期播客设置为 47.5 期,推荐与 E47「城会玩」城市里的戏剧-游戏实践 搭配食用,或许会更明白谈论内容的语境。

那么就请尽情收听!

叶梓涛

落日间

嘉宾

大耳:独立播客制作人、大湾区播客社群组织「南播湾」发起人、独立戏剧制作人。在小宇宙有一档关于戏剧的节目:绿房间GreenRoom

Timeline

03:32 大耳的专业背景

05:50 一个问题

09:39 特定的场域剧场

13:38 在城市创造市民文化

19:56 认识城市的运动「城市定向」

25:32 概念入侵

31:43 演员的中间状态

36:48 城市空间和元宇宙

46:05 跨媒介的玩家,跨媒介的创作者

54:28 不可替代性,作为一个伪命题

57:42 Larp、谋杀之谜、剧本杀

65:27 边界

78:10 酒吧游戏 Beer Run

Shownotes

丰田生产制造体系 Toyota Production System

一种生产系统,其理念是彻底消除所有浪费,追求最有效的方法。丰田生产方式(TPS)是基于两个概念建立的:“jidoka”(可以大致翻译为“人性化的自动化”),当出现问题时,设备立即停止,防止生产出有缺陷的产品。以及“准时制”概念,其中每个流程仅以连续流程生产下一个流程所需的产品。摘自丰田官网

知乎上对于 TPS 于 Lean 的回答:TPS(Toyota Production System)丰田生产体系与Lean 精益生产之间的区别?

威尔士剧团 Brith Gof

Brith Gof 是⼀家国际知名的实验表演公司,发展了跨⾜不同媒体的创新⼯作⽅式。与关注戏剧剧本不同,Brith Gof 的⼯作是⼀种思想、美学和实践⽣态系统的⼀部分,强调了表演的地点、表演者的身体以及与观众和受众的关系。该公司的作品在各种规模上运作,从⼩型独⻆戏讲述的故事到在废弃⼯⼚、砂⽯采矿场、冰球场、⽕⻋站、废弃农舍甚⾄深⼊森林中演出的⼤规模史诗作品。——大耳《物竞天择,新空间演艺的物种进化论》

特定场域剧场 Site-specific theatre

《陈恬:从“空的空间”到“特定场域”——论二十世纪剧场空间实践之转向》一文所说,「特定场域」剧场可被认为是与「空的空间」所对应的一种剧场实践概念。两种概念均来自二十世纪对剧场艺术的革新理念:走出传统剧院。

「空的空间」一词来自于国际剧场导演彼得·布鲁克于 1968 年发表的《空的空间》一书中:

“我可以选取任何一个空的空间,然后称它为空荡的舞台。一个人在别人的注视下经过这个空的空间,这就足以构成一个剧场行为。”

「特定场域」则源于同一年纽大教授理查德·谢克纳发表的论文《环境戏剧的六项原则》(6 Axioms for Environmental Theatre),文中提出的「环境戏剧」即为「特定场域」的前身。

“环境戏剧”不以文本作为创作的出发点和最终目标,所有元素都以自己的语言说话,而其中空间尤为重要,所有空间同时为演员和观众所用,空间中的焦点灵活多变。谢克纳和表演团在同年上演的《1969 年的酒神》,不仅是“环境戏剧”的代表案例,而且成为1960年代先锋剧场实践的里程碑式作品。——《陈恬:从“空的空间”到“特定场域”——论二十世纪剧场空间实践之转向》

Brith Gof 的创始⼈ Mike Pearson 认为「特定场域」剧场强调场域和表演在物理上的不可分割,但并不等同于彼此和谐⽆间,两者的关系类似宿主(host)和⻤魂(ghost)……Clifford McLucas 的作品《Goddodin》(1988),位于卡迪夫的码头地带的旧 Rover 汽⻋⼯⼚,这个场域本身就可以看做经济衰退和⼯业衰败的象征。作品讲述了被打败的神话中的威尔⼠英雄,其中包含了有关⽂化衰落的各种隐喻,与汽⻋⼯⼚⼯⼈的失败相呼应。《Goddodin》中没有叙事,实际上是⼀⾸挽歌,观众可以根据诗歌中的零碎细节构建⼀个故事。在卡迪夫的码头地区,整个南威尔⼠的后⼯业地区正在进⾏着整体的「重建」。通过在⼀个不再⽣产汽⻋的地⽅进⾏演出,所有关于⽂化、经济和地区衰退的共鸣都被带⼊其中。——大耳《物竞天择,新空间演艺的物种进化论》

戏剧考古学

由 Mike Person 和 Michael Shanks 于 2001 年共同撰写的《剧场/考古学》一书,现仍可于网页中阅读

《Haearn》

Haearn 是 Brith Gof 的⼀部⼤型特定场域剧场作品,它⾸次在特雷德加(Tredegar)的英国煤矿⼯程中演出。这个作品探讨了该地区的⼯业⾰命思想,并融⼊了有关普罗⽶修斯将⽕带给⼈类社会的神话。

油管链接

刘赫和他所做的城市戏剧实践

可参考《E47 「城会玩」城市里的戏剧-游戏实践》

《蛇口纬度-蛇尾》是一个从「夜晚」才开始的故事,它像是一个新的世界,潜入那些光线弱的、狭小的,常被忽略的空间里分享和诉说我们在白天不轻易向他人讲述的私人记忆,它或许是困惑、游离、迷茫?

握手 302

握手 302 是一个基于深圳城中村-白石洲的实验性公共艺术项目,也是一个艺术空间。旨在开展艺术创作、研究、学术交流和社区再发现等活动。

城市定向

又被广泛称之为「定向越野」(Orienteering)。

定向运动起源于瑞典,是种仰赖地图、指北針与导航技巧,从某个地点前往下一个特定地点的运动,通常是在参与者不熟悉的地区举行。主办单位会给予每位参与者一份地图,通常是特制的定向地图,用以寻找地图上所标示的控制点。定向运动最初是由军队的训练项目演变而来,现在已有各种不同的类型。——Wiki

《遥感城市》和里米尼剧团 Remote City & Rimini Protokoll

Helgard Haug、Stefan Kaegi、Daniel Wetzel 于 2000 年创立了剧场品牌 Rimini Protokoll,此后一直以这个名字在不同的团体中工作。他们不断拓展戏剧手段,为现实创造新的视角。Rimini Protokoll 经常与在剧场外检验过自己的知识和技能的专家合作,开发舞台剧、干预、场景装置和广播剧。他们还喜欢将空间或社会秩序转化为戏剧形式。他们的许多作品都以互动性和对技术的游戏性为特点。

他们的知名作品《遥感城市》(亦被称作 Remote X)在各处城市巡演,参演的观众们会戴着耳机,在声音中于城市内穿梭。

《遥感城市》三度上演,私密的沉浸式体验在沪上掀起潮流

《不眠之夜》sleep no more

《不眠之夜》是剧团 Punchdrunk 所创作的沉浸式戏剧,其内容根据威廉·莎士比亚《麦克白》、黑色电影以及佩斯利女巫等故事情节改编而来。2016 年 12 月 14 日不眠之夜开始在上海市演出。与一般戏剧不同的是,观众不必坐在观众席,他们可以戴着面具,跟随演员移动。此外不眠之夜一场演出时间基本只有 3 小时,仅看一场演出根本无法获知所有剧情。以在上海演出的不眠之夜为例,其演出地点为 6 层建筑物,内有 90 个房间,参演演员为 24 名演员,因而带来纷繁复杂的故事剧情,因此多次反复购票的观众比例很高。

编注:《不眠之夜》实际上与一个叫「超戏剧」(hyperddrama)的概念相近,具体可参考译介《Charles Deemer 新的超戏剧 THE NEW HYPERDRAMA (1999)》

元宇宙性骚扰的案例

此前澎湃新闻作过的报道《当“性骚扰”发生在虚拟世界》

今年 3 月,日本网友“秋空”发帖称,在一款虚拟现实游戏《VRChat》中戴着 VR 头显睡觉时,遭到“VR 性侵”。“虽然并未造成肉体上的伤害,但心理上仍然很难受。”“VR 性侵”由此被推上风口浪尖。对一些玩家来说,这并非新闻,而意味着更切近的感受。身处四川的女孩吴童在游戏中一次休息时被盯着裙底,23 岁的方敏欣刚上线不久,就遭遇了两名用户的“跟踪”。VR 技术让玩家得以模糊现实与虚拟的边界,但与此同时,骚扰似乎同样逼真。随着数字技术的发展,其背后的监管与法律空白逐渐显露,并带来了新的伦理问题。当人们谈论“VR性侵”时,无法绕开一个疑问:虚拟与现实重叠,什么才是真实?

Larp

其实 LARP 是 Live Action Role Playing 英文的缩写,直接翻译过来就是“实境角色扮演”,是角色扮演游戏的众多形式之一。LARP 需要玩家来到特定地点,真实扮演游戏中的角色来进行游戏。是以实际动作,对话与其他玩家互动,玩家根据背景规则自己来创作剧情对话,而非描述的方式,从而左右故事的发展。

知乎上关于 LARP 的回答:全世界都在玩的LARP,到底是个啥?

《死穿白》 death wears white

2001 年出版的知名剧本/桌游,拥有剧本、组织者手册、玩家手册、实体线索等等道具(《死穿白》或许是最早出现在国内的剧本)。

BGG 上的《死穿白》简介:

谁杀了博士?在底特律的布莱顿医院,一位广受人们喜爱的知名医生刚刚被发现死亡。谋杀案发生时在场的工作人员和访客聚集在一起,不可避免的事情开始了——在他们逃脱之前查出谁犯下了恶行!欢迎来到谋杀之谜的世界。你喜欢黑暗的事情、有些扭曲的情节、神秘、不确定的动机和无懈可击的不在场证据吗?别再只是一个旁观者了——这一次,你是领导调查的人!留出一个晚上,召集一群朋友,分发角色,行动就可以开始了。一场血腥的犯罪发生了,而凶手就在今晚出席的嘉宾之中……除非你就是凶手!

画中世界

Gorogoa 是一款独具特色的解谜游戏,其故事情节采用由 Jason Roberts 设计和作画的精美手绘插画展开。

本期 BGM 来自今年 6 月份进行高清重制的《幽灵诡计》(Ghost Trick: Phantom Detective)

注:部分引用资料来自大耳未发布的文章《物竞天择,新空间演艺的物种进化论》

《落日间》是媒体实验室落日间的播客栏目。

进入 xpaidia.com 查看播客目录。

E47 「城会玩」城市里的戏剧-游戏实践E39 Play! Play! Play! 戏剧! 表演! 游戏!Janet Murray 从游戏-故事到赛博戏剧 From Game-Story to Cyberdrama (2004)

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展开Show Notes
-霖-
-霖-
2023.12.03
很喜欢这两期,关于深圳的城市文化研究和实践很重要,了不起的工作!
chz8bit比特
chz8bit比特
2023.12.06
bgm有点大声了诶,希望后面只是淡淡地听到
RMHO
:
抱歉!已经重新替换了一下音源,之后剪辑会更注意一些!感谢反馈!
鹭鸶
鹭鸶
2023.12.03
上期有点被创作者的自大和不经反思烦到。这次听完讲一下作为一个个人创作者感兴趣/希望看到的游戏-戏剧结合的探索。我没有仔细看完落日间关于戏剧相关的内容,但有一个印象就是 故事(story/dramatic)/自然主义表演/LARP等,戏剧这边虽然只要是和电子媒介结合很多人就会评价新,但我感觉这是相对笨重和旧的。对于还想搞现场的个人创作者来说,这个方向也需要调用到很多资源。我会好奇的是游戏能不能和单个或者多个戏剧元素(空间里的声音/灯光/编舞)等极致地结合起来。我在剧场里更经常感叹的是观众的想象力。一个木架子横放着就能当它是河,简单的鼓点就可以是雷声,没有改变装扮的演员只要穿过一扇门就可以转换角色,观众全部接受。很多实验游戏也给我差不多的感受。剑入禅境其实就蛮有启发性,想象在场的所有人遵循同一个呼吸节奏(众人一起打鼓进入trance的感觉)。
叶梓涛
:
你说的这个游戏的结合是和现场的戏剧元素结合起来,还是说是在电子游戏空间中进行结合?
叶梓涛
:
我觉得是很有意思的讨论,抱歉现在才回复
idle_plrV
idle_plrV
2023.12.03
声音有点小
RMHO
:
非常抱歉!已经重新替换了音源~感谢反馈!
MKHapi
MKHapi
2024.3.22
很喜欢这两期,可能是我也对这方面感兴趣的原因。感觉嘉宾讲的挺好甚至想线下去试试看。
MKHapi
MKHapi
2024.3.22
还听过《暗号学园的伊吕波》的发售宣传,采用的就是线上发布谜题引导大众解密线下走访最终取得结果的。无论是谜题设置还是动员能力都感觉很有意思
MKHapi
MKHapi
2024.3.22
这样的城市游戏有玩过台湾那边的《我满怀恶意的有病解谜-英雄的残响》。采用的就是线上程式为主+线下解密包与城市探寻相结合的模式。可惜无法去到线下只能靠攻略通关游戏本体,本体也挺好玩的。
树卜卜
树卜卜
2024.2.08
04:51 有小猫嘻嘻
Zane_小哲
Zane_小哲
2024.1.22
56:18 成为creator,而不是某某ist,走出圈子,跨越领域
48:49 对未来的下意识担忧…是站得住脚的吗?
46:27 剧场VS元宇宙(?)
14:13 市民文化·有闲阶级·一座移民城市的沉淀与诞生
LoTu
LoTu
2023.12.16
bgm太嘈杂了,音量小点风格舒缓点听感会好很多
RMHO
:
非常抱歉!已经重新替换了音源,感谢建议~
谷莠
谷莠
2023.12.02
这几期都聊的有点……悬浮,跟游戏本身关系不太大(如有冒犯先道歉)
叶梓涛
:
是指城市游戏和游戏哲学吗
DHoHD
DHoHD
2023.12.01
Wa,好新奇的想法💡和实践