《心流》与《反心流》:从二战、米哈利·契克森米哈赖、陈星汉、Braxton Soderman到电子游戏设计|第73期三点吃茶

《心流》与《反心流》:从二战、米哈利·契克森米哈赖、陈星汉、Braxton Soderman到电子游戏设计|第73期

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本期推荐书籍:

《心流》[美]米哈利·契克森米哈赖

《反心流(Against Flow)》[美]Braxton Soderman

《心流》是心理学家米哈利·齐克森米哈利在二战之后撰写的一本心理学作品,主要提出了“心流”作为一种较好的心理体验,大众需要如何才能做到一种沉浸式的专注力。这种舒适的心流模式被游戏设计师陈星汉借鉴,在他的游戏关卡设计中提出了“游戏设计中的心流设计”,他认为游戏的难度和玩家的能力需要有一定的匹配度,在一个合适的区间范围内设计游戏关卡才能让玩家在游戏中体验到心流的体验。

然而,Braxton Soderman在《反心流》这本书中反思和批判了米哈利·齐克森米哈利提出的“心流”理论,他认为心流让玩家成为了一个被动的消费者,在他者构建的一种叙事逻辑下成为一个伪自由的游戏玩家,玩家从一个具有主体性的“游戏的人”被异化为游戏商品中被游戏设计操控的傀儡。

本期主播:

言十、殊昱

时间轴:

02:16 《心流》与《反心流》的对比

03:22 米哈利·齐克森米哈利简介

03:47 心流理论简介

05:30 《反心流》对最佳体验的质疑

07:18 心流体验理论的二战背景情况

09:00 如何达到心流体验

14:45 陈星汉的游戏心流理论

20:32 对心流理论中,自我意识丧失的批判

23:02 心流与时代背景的对话,对二战背景痛苦的一种解决方案

29:33 心流理论引申到游戏体验中已经偏离了心流理论的本意

30:31 魂,难度与反心流

44:45 心流体验与心流的关系

48:09 打坐与修炼

51:51 设计师的目的被强加于玩家的意志之上

58:19 游戏理论对于游戏团队的支持

01:12:18 短视频的吸引与心流状态

01:19:18 修心与顿悟

游戏心流理论图表》,陈星汉

主题音乐

blood pixel hero

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Easonzero
Easonzero
2024.10.14
1:11:47 也许本质上是自我并不存在,自愿无从说起
HD560326v
HD560326v
2023.12.06
为啥开头用这种bgm呀 太长太吵啦
三无茶舍
:
感谢您的建议
HD560326v:不过我还是听完了 不知道你们有没有文案 还是即兴发挥 就是全程磕巴的地方太多了 要1.5倍速听起来才比较流畅
biiiiiiiiiii
biiiiiiiiiii
2024.3.01
是不是没剪辑啊 口癖有点多 中间还有一些暂停的地方 听感不好 但是内容很吸引人
三无茶舍
:
感谢您的建议❤️
6B6Z
6B6Z
2023.12.15
请问哪里能看到配图呀
三无茶舍
:
您好,谢谢您的支持与关注!http://jenovachen.com/flowingames/p31-chen.pdf在这个链接的第二页里有陈星汉的心流理论图,我也把相关图片和链接更新在shownote里了。
6B6Z:謝謝!很喜歡你們的選題和聊天
3条回复
ranch99
ranch99
2023.12.14
这个背景音乐真的有毒啊