主播 | 颠木,韩义
最近工作比较忙,每天都会搞到很晚。精力上没能顾得上小宇宙,导致这期发布的晚了,还请大家多多体谅。不过还是在周五晚上完成录制,毕竟答应过大家至少两周一期,不能鸽。本期主要是收集了之前大家问过的一些问题,通过播客这个形式展开聊一聊。
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01:59 国内和海外广告媒体背后逻辑的异同点?
10:07 站在平台的视角,如何评估重复创意的影响?比如什么时候能帮助客户冷启动,增加跑量概率?什么时候又影响了平台创意生态?
17:38 用户召回应该如何衡量?
21:57 手游产品相关问题:1. 头条的关键行为优化效果如何?2. 广告素材同质化和素材类型单一怎么解决?
34:47 搭建投放系统,是否需要在自动化投放上投入精力?
44:59 如何搭建内部的素材系统,并与投放系统结合?AI在其中哪些模块更方便落地?


1.广告素材测试的悖论在于甲方按照媒体的规划做了很多调性很高的素材不起量,反而扒过来奇奇怪怪的素材能有高转化
2.关键行为的优化:几乎没有,关键行为就是个壳,因为商家回传了不同的东西,导致整体模型是不稳定的,最好的方法在于付费就跑付费,roi就跑回roi