No.5 整理了一些大家经常问的问题,展开聊一聊木义成舟 | 互联网营销漫谈

No.5 整理了一些大家经常问的问题,展开聊一聊

57分钟 ·
播放数417
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评论数5

主播 | 颠木,韩义

最近工作比较忙,每天都会搞到很晚。精力上没能顾得上小宇宙,导致这期发布的晚了,还请大家多多体谅。不过还是在周五晚上完成录制,毕竟答应过大家至少两周一期,不能鸽。本期主要是收集了之前大家问过的一些问题,通过播客这个形式展开聊一聊。

欢迎大家收听,点赞,分享,评论!

01:59  国内和海外广告媒体背后逻辑的异同点?

10:07  站在平台的视角,如何评估重复创意的影响?比如什么时候能帮助客户冷启动,增加跑量概率?什么时候又影响了平台创意生态?

17:38 用户召回应该如何衡量?

21:57 手游产品相关问题:1. 头条的关键行为优化效果如何?2. 广告素材同质化和素材类型单一怎么解决?

34:47 搭建投放系统,是否需要在自动化投放上投入精力?

44:59 如何搭建内部的素材系统,并与投放系统结合?AI在其中哪些模块更方便落地?

展开Show Notes
Garin加加林
Garin加加林
2023.12.17
一些看法:
1.广告素材测试的悖论在于甲方按照媒体的规划做了很多调性很高的素材不起量,反而扒过来奇奇怪怪的素材能有高转化

2.关键行为的优化:几乎没有,关键行为就是个壳,因为商家回传了不同的东西,导致整体模型是不稳定的,最好的方法在于付费就跑付费,roi就跑回roi
Musi_s2U1
Musi_s2U1
2023.12.14
25:20 颠木老师,还是没听明白国内海外关键行为的区别,“海外是按照一个信号来优化,国内的不一样是关注持续性?”底层的区别是啥?
颠木
:
下一期 感觉可以展开聊一聊这个话题
杰克Ultra
杰克Ultra
2023.12.10
很多公司做自研自动化系统,是看37或者莉莉丝等公司有个牛逼的发行数据一体化系统,就弄个年度目标,对标做。
成本不重要,重要的是年底给老板或者投资人汇报,说我今年搞出来了个牛逼的系统,看我多牛逼,然后升职加薪。
颠木
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我有个游戏公司的老板他说的对,凡事还是要计算下 roi!不要为做而做,另外也不一定拉个团队就能做得出来。