E48 乌水深处:游戏与艺术之间的通路落日间

E48 乌水深处:游戏与艺术之间的通路

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上个月初,我和年轻的新媒体艺术家蔡宇潇一同远程为台北数位艺术节的「当代艺术与游戏」分论坛做了主题分享。他谈到他的游戏作品《乌水有多深》同时得到了艺术领域的流明奖,还有独立游戏艺术节(IGF)的最佳视觉提名,而他也因此去了趟游戏开发者大会(GDC),令我佩服。我少有能看到国内的艺术家在游戏创作上能兼具独立游戏 / 实验游戏的视野(因为我认为这是重要且缺乏的),所以我特别好奇他选择游戏作为媒介的创作缘由,以及他作为一个「外来」的艺术家对游戏产业和实验游戏的认识,于是就有了这期试图跨越当代艺术-独立游戏这道边界的播客。

近来我也在逐渐转变对当代艺术实践的一些刻板印象,并将其更积极地看作是可能保存和接纳不同于传统独立游戏形态的特殊场域,以及实验性游戏和玩法探索的试验场和延长线。落日间后续应还会有更多关于游戏艺术家-艺术游戏制作者的访谈和对话,还请期待。

叶梓涛

落日间

嘉宾

蔡宇潇,艺术家、实验游戏开发者,硕士毕业于中国美术学院视觉中国协同创新中心。目前任教于中国美术学院开放媒体系。

宇潇的个人页面:www.rhetttsai.com

Timelines

03:07 《乌水有多深?》

09:17 为什么要做游戏?

14:26 展览与游戏

17:34 让自己幸福一点

20:40 黑与彩,游戏创作的幕后流程

26:58 展会里的感受

39:07 电子游戏对艺术创作的影响

50:11 游戏与艺术的语境

57:51 创作状态

66:51 “太容易得到”

72:44 喜欢的游戏

Shownotes

《乌水有多深?》(How Deep Is the Dark Water?)

《乌水有多深?》是一件交互式实验游戏,它虚构了一个关于逃离与战争的故事,玩家跟随一位因战争而逃难的男人的指引缓慢地游走,在由战争情境和个体经验所构建的回忆和幻象中游历。同时,玩家通过发现潜藏在各个场景中的文本,找寻战争对于个体、文化以及民族的另一层意义。从带有历史痕迹的居所到装载离乡人的蒸汽火车,从充斥恐惧和暴力的防空洞到被焚烧的古老文化传统,从水底下难民幽魂的对抗到社交媒体的情绪狂欢,作品中持续存在的是一个逃难者的背影——他代表一个无助的个体,也代表一个无法被占有和看清的对象。作为对世界紧张局势的回应,本作品并不直接对战争进行直接描绘,而是尝试让玩家在追寻逃难者的过程中感受战争带来的离别、恐惧、暴力以及创伤。

《乌水》获得了 2023 年流明艺术科技奖(Lumen Prize)的华艺数大奖和 IGF(独立游戏节)最佳视觉艺术最终提名。

宇潇的过往作品:

GDC 和 IGF 和 EGW

GDC 全名 Game Developers Conference (游戏开发者大会)

最初是在游戏设计师 Chris Crawford 的客厅里举行的 25 名开发者的非正式聚会。GDC 最初专注于电脑游戏,随着游戏行业的发展和多元化,涵盖了各种平台,包括游戏机、移动和手持设备、平板电脑、在线游戏和电脑游戏,并且正在扩展到游戏和游戏的新兴 VR 和 AR 领域。

IGF 全名 The Independent Games Festival (独立游戏节)

IGF 是每年一度的游戏制作者大会,每年与 GDC 一同举办。该游戏节于 1998 年建立,用来资助和激发游戏开发和创新并为发掘出最佳的独立游戏而设立。

EGW 全名 Experimental Gameplay Workshop (实验游戏工坊)。可参考:《EGW 实验性玩法工作坊是什么? What is Experimental Gameplay Workshop (2022)》

实验游戏工坊(EGW)是 GDC 的一项传统,今年已是第 22 个年头:在这一年度会议上,许多开发人员通过原型和设计回顾微讲座展示了新颖的游戏创意,内容涵盖开发者在展示其实验性游戏时的设计过程和创意表达。这种形式一直在不断变化,因此任何一次会议的收获都取决于各个创作者以及他们如何展示自己的实验。参加者总能在游戏中发现新鲜有趣的东西,并从中得到启发。

《极乐迪斯科》的首席编剧和设计师罗伯特·库维茨(Robert Kurvitz):没人真正关心小说了!

原文(可能)出自外媒 EDGE 2019 年第 339 期:

库维茨表示,游戏的风险“比小说更大,因为没人真正关心小说了!小说几乎无关紧要——很难惹恼任何人,因为它们从一种语言传播到另一种语言的速度非常缓慢。现在不能用小说把年轻人引入歧途了。”

可以补充的是:《极乐迪斯科》的世界观原型来自库维茨早期写就的小说《Sacred and Terrible Air》。此处的创作历史可参考重轻老师此前聊过的一期播客:探寻《极乐迪斯科》的创作源流

创作中的工具:

Blender

Unreal 知名的“虚幻”引擎,由 Epic Games 开发。

三维扫描APP: Volu

Max

Ableton Live

《Escape From Lavender Island》

超文本 Hypertext

可参考落日间已翻译的译介:《Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext? (1994)》

以及该作者后来写就的《Charles Deemer 新的超戏剧 THE NEW HYPERDRAMA (1999)》

《Myst》(神秘岛)

最初发布于 1993 年,玩家通过一本特殊的书前往一个名为 Myst 的神秘岛屿。从那里开始,解决谜题可以让玩家前往其他世界(时代),从而揭示游戏角色的背景故事并帮助玩家选择帮助谁。

超文本游戏:《The Clue》(线索)

李顺興老师的超文本研究可参考:《Shuen-shing Lee 我输故我思:按钮炫目的战争中对沉思的一次追寻 (2003)》

此前对姚大钧老师的采访参考:《姚大钧——后网络时代的新文艺复兴人》

Cybertext:推荐参考厌氧菌以往写作过的:《Cybertext》读书笔记(一):小说和游戏之间的那片广袤的新世界

《史丹利的寓言》The Stanley Parable

Tale of Tales

Tale of Tales 的故事可以参考以往发布的文章《Auriea Harvey & Michaël Samyn 实时艺术宣言 (2006)》

Tale of Tales 是 Auriea Harvey 和 Michael Samyn 的电子游戏开发工作室,成立于 2003 年。我们的目标是为计算机互动娱乐创造优雅和情感丰富的艺术。作为艺术家,我们专注于美和喜悦。我们希望为人们创造艺术。这就是为什么我们在网上、便宜地发布我们的作品。作为设计师,我们希望电子游戏能像其他媒介一样多样且富有意义。我们希望创造出对玩家和非玩家都有吸引力的游玩体验。我们尝试设计表达式的界面,通过简单的操控来达及引人入胜的诗意叙事。作品有《SUNSET》《The Graveyard》《THE PATH》《FATALE》《BIENTÔT L'ÉTÉ》《LUXURIA SUPERBIA》等。

《Sunset》是工作室的最后一款作品(在《Sunset》商业化失败后,主创两人宣布结束商业游戏制作)

1972 年,一场军事政变震撼了拉丁美洲的一个小国安楚里亚。结果,你,安吉拉·伯恩斯,美国公民,被困在大都市首都圣巴文。你的天堂变成了战区。为了维持收支平衡,你找到了一份管家的工作。每周,日落前一小时,你都会打扫富有的加布里埃尔·奥尔特加 (Gabriel Ortega) 的时髦单身公寓。你有很多任务要做,但浏览他的东西的诱惑是不可抗拒的。他在做什么?

《The Graveyard》是一款关于死亡的游戏,玩家需要扮演一位老人前往墓地。

《Bientôt l'été》(夏日将至)同样由 Tale of Tales 制作,玩家会在沙滩中行走,由或是在咖啡馆中下棋。来自玛格丽特·杜拉斯的文字会从沙中升起。

《Endeless Forest》(无尽森林)是 Tale of Tales 的一款多人游戏,玩家在游戏中扮演林中的鹿,与森林或其它玩家交互(但游戏并不支持聊天能力,玩家头上的符号即代表各自的名字)。游戏的最初版本在 2005 年发布。

全息甲板上的哈姆雷特,二十年后 (2017)

《模拟大山》

Steam 的知名“禅意游戏”之一。由开发者 David O'Reilly 于 2014 年开发,游戏的本体仅有一座大山,玩家触碰键盘时会发出钢琴音,此外还会有随机物品掉落并嵌入山上。大多数时候玩家只能静静观看天气变化以及山上的植被交替。

《Everything》

同样由 David OReilly 于 2017 年发布的游戏,游戏类似知名的进化游戏《孢子》,但《Everything》的控制物体包括几乎所有的有机物与无机物。

Brendan Keogh 游戏学校也是艺术学校?当没有工作岗位时如何教授游戏开发 (2019)

《黑色洛城》(L.A. Noire)

L.A. Noire 为一款刺激的犯罪惊悚游戏,通过结合火爆动作场面与真实的侦探办案场景,细腻呈现出前所未有的互动体验。

《Walden》(瓦尔登湖)

一款由 Tracy Fullerton 和 USC 游戏创新实验室共同开发的游戏。

《瓦尔登湖》的游戏玩法在几个目标之间取得平衡:通过自力更生的生活在树林中生存;通过关注动物、声音、孤独和书籍在树林中寻找灵感;以及对导致梭罗实验的社会和个人背景的探索和发现。

《The Night Jounary》同样有 Tracy Fullerton 参与制作,其它一同参与的制作人还有 Bill Viola 等。

《Night Journey》(2007-2018)是最早的实验艺术游戏之一。它使用游戏和视频技术来讲述一个人走向启蒙的普遍故事。

可参考译介:《Tracy Fullerton 访谈 | 何为独立,何为实验》

《异域镇魂曲》Planescape: Torment

由知名的黑岛工作室(Black Isle Studio)制作,并于 1999 年发布的 RPG。《极乐迪斯科》《博德之门》等团队的人员均提及过受到《异域镇魂曲》的启发。

A Firm Handshake

游戏开发者:huhu(Darwin)

游戏开发者:sad3d的《Neyasnoe》

本期 BGM 来自《远方:涌变暗潮》(FAR: Changing Tides)

《落日间》是媒体实验室落日间的播客栏目。

进入 xpaidia.com 查看播客目录。

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?(1994)
Tracy Fullerton 访谈 | 何为独立,何为实验
Em Reed 电子游戏艺术展览策略 Exhibition Strategies for Videogames (2017)

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展开Show Notes
追山
追山
2024.1.28
1:05:47 天呐这种老师视角的考量好希望做学生的时候能听到...感觉理解了这些用意之后会对老师和专业都少一点误解...
LoTu
LoTu
2023.12.19
乌水这种游戏看起来好适合进xgp 一方面微软买不会太贵 一方面艺术家能得到回报 还能潜移默化的将这种更广泛玩家群体可能不会主动接触的作品渗透进广大订阅玩家 (所以会上steam吗)
HD625962j
HD625962j
2023.12.18
试试把画面和效果做到至少是当下主流之上,再来谈谈艺术,而不是在这里对艺术大谈特谈,头像却连贴图都不会处理一下,现在已经是21世纪了
叶梓涛
:
这有啥?当下的主流之上哪个不是大量的投资啥的,我觉得还行吧,不深度掌握三维技术就不能艺术了吗。
HD142267b:差不多得了,21世纪了还在这唯画面论,主流水平之下的优质独立游戏多了去了。
legendgw
legendgw
2024.2.02
23:44 color coding的思维啊
chyn
chyn
2023.12.19
46:03 想到了outer wilds,虽然不只是行走
LI-YOU
LI-YOU
2023.12.12
请问该游戏该如何下载/购买?
叶梓涛
:
shownotes里有超链接,不过平台是在itch上应该是需要信用卡
七个梦
七个梦
2023.12.10
艺游未尽
一哥:不愧是你
哈哈又看到EGW了
蓝色水果市场:话说是不是2020年以后的只能从GDC vault上看了==