视频指路:小红书主页
收听指南:
“这游戏的画面很好,打击感还不错,运行起来也挺流畅,但是主线结束后的日常还是传统的一条龙模式,玩了两天就不想继续玩了,感觉就是什么都好,就是不好玩!“
——taptap中某游戏的玩家评论
游戏开发过程中的质量管理一直是困扰开发者的难题,今天聊聊过往经历中质量管理的几个小妙招,希望可以带来一些启发~
- 纸面评审

- demo评审

- 开发自测&策划验收

- 辅助验收

- Bug Bush

主播HaoX:
- 7年游戏人,持有PMP、ACP、PSM、PSPO认证
- 日常分享游戏设计/项目管理/考证经验
- 创作文章/视频内容指路:Hao的使用指南
