如何以人物设计为核心写故事——小美人鱼闯进魔法学院女娲的自我修养——从零开始学人物塑造

如何以人物设计为核心写故事——小美人鱼闯进魔法学院

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大家好,这是曲奇,这个视频是《女娲的自我修养》——从零开始学人物塑造,简称抟土,又名玩泥巴的第二课。我会在这节课来示范一下,以人物设计为核心,怎么来写一个故事。

首先,我们打开之前我做过的练习软件,在里面找到人物冲突。人物冲突里面的模版,都是特别需要考虑人物设计,突出人物属性的故事类型。比如我们就选这个——格格不入。

格格不入的故事,需要一个人物和与他格格不入的环境。刚好身边的朋友在玩哈利波特主题的游戏,我们就设计一个小美人鱼闯入魔法学院的故事。

为什么是小美人鱼呢,只是因为最近在听小美人鱼的歌啦。不要太在意细节。这个小美人鱼……呃,我们叫她小美?不了,还是叫她小鱼吧。

首先,我们需要设计她怎么出现在魔法学院的。

比如在小鱼的家乡,有一个传说,在冬天月圆之夜站上某块礁石,就能获得神秘力量。就像是圣诞老人的故事一样,大部分美人鱼都不当真。只有小美中了邪一样,每个冬天的月圆之夜都会站上那块礁石。今天也是这样,一堆美人鱼围着,等着嘲笑小鱼。但是小鱼就在众多美人鱼面前,忽然就消失了!然后她就来到了魔法学院。

关于魔法学院这个环境啊,我们首先要设计一下它的特点。比如说它可能跟水有关,是一个大的水系魔法师创办的。学院里有很多水路,这样小美人鱼就可以在里面游动啦。

然后设计四个学院(也就是环境的四个势力,环境设计中势力的设计是很重要的。如果人比较多,还要设计一些鄙视链之类)。也可以都跟水有关。

比如说:

水之轻灵(象征灵活)

水之壮阔(象征力量)

水之涵养(象征生机)

水之深邃(象征稳定)

名字我们就先不起,反正就是跟水有关系的四个学院。然后再给环境设计有趣的细节,就只先设计一点,剩下的之后再填充,最好跟我们的主人公小鱼有关系。比如说魔法学院新生入学的时候,是由一艘美人鱼船带着环城堡一周,像是一个游览路线一样。结果游到一半,出现一条真的小美人鱼跟着他们游。新生一开始还以为是魔法,结果小鱼跳上了他们的船,把他们都吓个半死。

或者我们讲分院帽不是分院帽,分学院的时候,新生要默念四个学院的名字,跳进水里。快要憋死之前出来,说出的第一个学院就是自己的学院。然后小美人鱼憋不死,站了半天被校长叫停了。

这些初始的细节,是让读者了解环境,并且表现小鱼和这里格格不入。要设计得有趣一点,能吸引读者。

有了格格不入的主人公和环境,我们就要设计其他角色了。

首先是四个学院的院长。就随便设计一下,两男两女好了。

水之轻灵(灵活)——轻浮的男院长

万花丛中过,片叶不沾身的独身主义者

水之壮阔(力量)——暴躁的男院长

特传统的肌肉男,沉迷魔法修行和健身

水之涵养(生机)——慈爱的女院长

同时是孤儿院的院长,收养许多孤儿和流浪动物

水之深邃(稳定)——严谨的女院长

藏书和研究爱好者,非常遵守时刻表从不迟到

名字我们也先不起。因为格格不入这个冲突,最后都是主角要融入或者征服这个环境。那么一开始大家肯定对她是不满的。比如暴躁的男院长肯定非常不愿意让小鱼入学,表示她根本没有入学通知书,连腿都没有怎么可能学魔法。而轻浮的男院长就跟他唱反调表示这不是挺有趣的,有趣他就支持。慈爱的女院长也表示支持,严谨的女院长投了弃权票。所以就让小鱼先留下来。

但是要在一年之内,完成四个院长的考验,获得支持才能留下来继续学习。所以这个主线就是小鱼在各个学院里完成课业,让院长对她认可的过程。所以小鱼就一个个学院去听课,一个个院长获得认可。当然这样有些太呆板了,还是需要一个铺垫出来的高潮。一般出现在第三个或者第四个院长的考验之中。

比如最后出现个大敌人,小鱼拯救了大家,或者小鱼的家里的美人鱼找过来引发误会,要小鱼来解决。或者有个大诅咒,小鱼是命定解除诅咒的人等等。总之最后搞个大高潮就能结尾了。

当然只有院长是不够的,我们来设计一些次要角色。之前说过了,用人物寓意来思考角色,会设计得比较丰满。我们随便找三个自己喜欢的寓意,再找三个它的对头。

承担——推卸

善良——自私

智慧——愚蠢

这样就出现了六个人物。我们把他们安排在不同的势力,也就是不同学院里面。

承担当然安排在力量学院。推卸安排在轻灵学院吧。

善良安排在生机学院,自私……也安排在轻灵学院吧。

智慧安排在生机学院,愚蠢安排在稳定学院。

然后我们给每个人物设计形象,设计身份,再拉入主线就行。设计形象什么的,就按大家喜好。如果这部分没有灵感,可以刷刷剧看看小说。大家可以准备一个人物本子,看书看剧的时候把自己喜欢的人物记下来。缺人的时候去翻一翻。

总之这部分设计就看你喜欢,比如承担你可以设计他是个高贵的骑士,也可以设计他是个天赋不高勤勤恳恳,全靠努力往上爬的穷小子。这就纯看你喜好,看你心中承担在这种环境中,是个什么样的人。之后再完善一下外貌,性格,家庭经历,人际关系之类就行。

其他细节我就不示范了,我来讲讲设计了人物之后,怎么让他出现在情节里面。比较规范的做法是先提名,再出现人物寓意情节,最后在关键节点参一脚。

比如那位在轻灵学院的推卸,我们可以先设计他名声很好,据说是一个从来不犯错的人。通过各种小道消息或者事迹让主角知道有这么个人。这就是提名了。

然后出现一个能表现他人物寓意的事件,比如让他和小鱼合作,犯了错推卸给小鱼。或者让他跟自己的反面寓意人物——承担进行比赛,在小鱼受伤之后承担负起责任放弃比赛,而推卸独自完成成为了冠军。这是人物寓意事件。

最后需要在关键节点出现,比如在轻灵学院的考核过程中,让他出来搅局。当然最后搅局失败,被大家揭穿了。并且连轻灵学院的院长都看不下去了,说点名人名言。比如什么灵活的范围,要看自己心智的大小。如果目的就很浅薄,再怎么灵活也还是格局很小之类之类。然后院长认可了小鱼。

再设计一系列关系寓意。

轻浮之爱(可能是在轻灵学院的大帅哥)

稳定之爱(可能是在稳定学院的学霸)

友谊(可能是没什么名气的内向小姐姐)

竞争对头(可能是水魔法特别强的力量强者)

都设计一系列提名,人物寓意和关键节点。如果有人物冲突和人物弧光,还要设计一些体现人物内在冲突的事件和成长事件。

这个时候你就会有一系列人物和人物事件。至少是14个人。四个院长,六个人物寓意,四个关系寓意。

水之轻灵(灵活)——轻浮的男院长

万花丛中过,片叶不沾身的独身主义者

提名:小鱼进学院的表态

人物寓意事件:魔法学院受到攻击时上去周旋

关键情节:考核小鱼

水之壮阔(力量)——暴躁的男院长

特传统的肌肉男,沉迷魔法修行和健身

提名:小鱼进学院的表态

人物寓意事件:超强强度的授课

关键情节:考核小鱼

水之涵养(生机)——慈爱的女院长

同时是孤儿院的院长,收养许多孤儿和流浪动物

提名:小鱼进学院的表态

人物寓意事件:对小鱼的关注和爱护

关键情节:遭受攻击

水之深邃(稳定)——严谨的女院长

藏书和研究爱好者,非常遵守时刻表从不迟到

提名:小鱼进学院的表态

人物寓意事件:从文献中研究出上古魔法

关键情节:考核小鱼

承担(力量学院)

血统高贵的骑士家族学员

提名:力量学院的超级尖子生

人物寓意:比赛中被推卸暗害

关键节点:力量学院考核中帮助小鱼

推卸(轻灵学院)

轻灵学院的院草

提名:被称为下一届接班院长的人

人物寓意:比赛中暗害别人

关键节点:力量学院考核中搅局

善良(生机学院)

温和的院长助理

提名:院长新收养进来的人

人物寓意:没有魔法还是努力做好自己的事

关键节点:受到攻击时保护大家

自私(轻灵学院)

最会打扮的舞会皇后

提名:宴会上艳压群场

人物寓意:女生们去请教她打扮方法,说的都是错的。

关键节点:在受到攻击后出卖了大家

智慧(生机学院)

家学渊博知书达理的大姐姐

提名:在严谨院长的课上讲出另一种解决方法

人物寓意:帮助小鱼了解生机院长

关键节点:受到攻击之后为大家找到了解决方法

愚蠢(稳定学院)

笨手笨脚,总是出错的小妹妹

提名:被生机院长收养的孩子,第一天入学就掉进水里出不来了

人物寓意:缠着智慧问东问西

关键节点:受到攻击后没有跑出来,需要善良去救她

轻浮之爱

轻灵学院的大帅哥

提名:扶起了摔倒的小鱼

人物寓意:两人恋爱

关键节点:小鱼某次考核失败之后提出分手

稳定之爱

稳定学院的学霸

提名:超级无敌学霸谁都要问他问题

人物寓意:天天给小鱼辅导

关键节点:帮助小鱼最后战胜敌人

友谊

没什么名气的内向小姐姐

提名:小鱼半夜发现她在房间里哭

人物寓意:功课紧的时候她们晚上一起偷溜出去看星星

关键节点:受到攻击后拉着小鱼从秘密隧道跑出来

竞争对头

水魔法特别强的力量强者

提名:一开始就看小鱼不顺眼,放话要在院长考核前打败小鱼

人物寓意:两人决斗

关键节点:受到攻击后抢着要去解决,结果失败了

注意我们这个以人物为核心的设计思路,也不是完全抛弃情节的。四个院长就是为了撑起主线设计的,是人物功能为先。而剩下的才是以人物属性,人物寓意为核心的设计。这也是我的经验,就算非常看中人物的设计思路,也最好先定一个主线出来,设计一些功能为主的人物。不然就会显得很乱。

等你有了这么多个人物之后,现在的工作就是把事件按照喜好排定顺序,增加一些铺垫,过度和解说情节。并且进行一些修剪删改,就能把主线定下来了。很多人物流的剧情结构,梳理起来都会比较乱,只是有个总的主线,其他都是各种人物事件交杂在一起的。比如说四大名著《红楼梦》,从结构看就特别散。但是人物塑造非常突出。因为以人物为主的设计思路,不像是情节的线索那么明确,通常是千头万绪的。很多剧情都是A打了一下B,B和C有什么关系纠葛,主角先和D搞好关系,一起去对付E这种。这就是当你这个设计完人物,有了一堆人物事件和细节纠葛之后,要像织布一样把这些情节织起来。这部分主要就是看经验和习惯,建议新手先从简单人物和短篇开始,不然很容易觉得情节像是毛线团一样千头万绪。很难编起来。

安排顺序的要点就是详略得当,跌宕起伏。不同的情感要间隔着来,有松有紧。不能一个紧张剧情接一个,也不能一个人集中出场,然后再也见不着了。要把各种不同类型的情节分散着间隔着安排。

没有经验可能会比较头疼,多织几次就好了。更有经验的话,可以只设计几个主要角色和大致剧情,边写边发挥就可以了。

以上,就是以人物设计为核心的故事设计思路。先选择总的故事结构——格格不入。

然后以结构为前提设计环境,势力和四个功能角色。

再以人物寓意为主设计人物,写人物事件。

最后把这些事件像织布一样按顺序排列。

你们可以根据这个思路来写自己的故事啦。另外,这个设计我只是随手乱写拿来当示范的,并没有打算去写,如果有人想写也可以直接试一试。

哦对了,还有一件事。关于人物设计我开了个新的知识星球,里面会放一些人物分析什么的。而且有小伙伴提议了一个很有趣的游戏。大家进来的时候,有什么塑造得比较好,或者喜欢的人物,就稍微写一写。其他人写人物没灵感的时候可以看一看,如果写的时候有疑惑可以来问你。(这也算一个大型语C现场吧哈哈哈哈哈)感兴趣的小伙伴可以进来玩玩!