

中国人骨子里的反骨!从大明王朝1566看如何设计"弑系统"主角大家好,这里是曲奇。这篇是女娲的自我修养中的人物功能设计。来讲讲制度之下的故事类型中的人物设计。首先当然要来讲一下什么是“制度之下”。 一,制度之下 在《救猫咪2》这本书中这么描述这个故事类型。 “制度之下”的头号标志就是“群体”。只要你的笔记本上出现了诸如“全体”“集体”“多人故事”这样的字眼,你就知道自己正在写一个“制度之下”类故事。通常来说,这些故事关注的是自有一套规矩、伦理、忠诚和情感纽带的工作环境,或是封闭社群。” 我先来解释一下这段,意思是制度之下这个类型,不仅描述的是群体,而是是互相关联,紧密结合的一群人。如果只是大家一起去春游,这种算公路片。这个群体是有共同利益,有合作模式,而且运转了很长一段时间,很多东西都成为定式了的群体。比如大家族,大公司或者国家政府这种。 然后我们看下一段。 …… “当我们在办公室的格子间里任劳任怨,在新兵营里站成一排,或是在一群朋友中间被人推销某种新出的减肥产品,我们心底都会泛起同样的感受。通常来说,我们很难将一个可以依赖的“家庭”与一种“因狂热而结成的共同体”有效区分开来。成为群体的一分子究竟利弊如何,也会让人永远争论不休。虽然我们知道单打独斗的危险,但是对群体的反感往往会成为一项优点。 我们在对抗某个体制时一定会问的: 他们和我,到底谁更疯狂?” 书上是这么说的,还有一些比喻。比如原始人组织起来狩猎的时候,会不会想自己应该吃素。 简而言之,制度之下这个故事类型,瞄准的就是我们身处集体时,萌生的“反叛意识”。 所以所谓的“反制度”,其实是反“集体”,反“组织”和反“结构”。 大家应该都很熟悉,加入一个组织,公司之后,自己就会成为一个齿轮或者螺丝钉。有很多自己与集体难以磨合的地方。比如说集体要求你穿难看的服装,剪短发。而你喜欢个性张扬,奇装异服。集体要求你努力工作而你的身体不允许,或者有自己向往的闲散生活。因而你与整个集体磨合得很辛苦。 这在个人英雄主义的电影中(比如美国大片中),是一个比较热门的类型。很多年轻化的影视作品,主角仅仅是因为受到了一些限制,就揭竿而起,反抗体制了。这就显得有些模式化,为了冲突而冲突。而且《救猫咪》中要求的反体制有三个要素:(1)一个“集体”;(2)一个“抉择”;(3)一次“牺牲”。 对,它强调“抉择和牺牲”。 也就是反体制这个故事类型其实是比较悲壮的,在一次艰难的抉择之后,要么牺牲自己,要么牺牲集体。没有中间缓和的选项。如果仅仅是因为磨合原因就走向这么严肃的反体制,就显得非常小题大做。 我自己比较认可的以下两种反体制的原因。 1,你会发现你加入的整个集体在作恶。比如你的组织打着保健品的旗号在坑骗老人。你的公司看起来在卖珠宝其实在传销。你的家族一直在虐待某个成员…… 那你出于朴素的正义感,为人的基本道德准则,决定反抗。 2,你的集体曾经风光无限,但在运行过程中逐渐老朽,腐坏。眼看着正在走向灭亡, 这个时候,随波逐渐,随大流走是肯定不行了。 于是——反集体的故事冲突出现。 这就是“制度之下”的故事类型。我也称之为“反结构”。
主角与主角团——旅途故事的人物设计(女娲的自我修养第4.4课)大家好,这里是曲奇。这个视频是关于旅途故事的人物设计。开始讲之前,当然要先介绍一下,什么是旅途故事。 一,旅途故事 旅程故事,也就是金羊毛,公路篇或者网文独孤九剑里面的之路式。通常的故事结构是一个人或者一群人,踏上了一个漫长的旅途。在旅途中发生的事情。 在希腊神话中,最典型的就是金羊毛的故事。主角伊阿宋为了寻找金羊毛而离开故乡,遇到各种各样的磨难以及和希腊诸神发生了许多故事。 而在中国的故事里面,最典型最家喻户晓的就是《西游记》。唐僧为了去西天取经,带着三个徒弟和一匹马踏上了旅途,途中遇到了九九八十一难。最终取回真经的故事。 在日本动漫之中,《海贼王》就非常明显的属于这类故事。在美国童话中,《绿野仙踪》也属于旅途故事 一般来说,旅途故事由一条漫长的路(通常有目标终点,比如金羊毛,真经和伟大航路的宝藏),一个旅行者(可能是旅行者团队)和n个拦路虎组成。 网文的独孤九剑里面有更详细的结构介绍,感兴趣可以去看看 二,旅途故事的主角团 旅途故事在象征的是人生之旅。大家的生活有时候会像一场漫长的旅途。我们长久的追寻某一个目标,过程中遇到障碍或伙伴,尝尽酸甜苦辣然后来到终点。 所以在旅途故事中,成长是一个永恒的主题。在人生中成长,最需要应对的是内心冲突和心灵成长变化。但这种心灵上的事是很隐性,很内在,很不可见的。所以,为了能更加显化的表达这个主题,通常会把一个主角身上相冲突的特质,拆分成为两个或以上的人物。以便更加明显的表现人物的挣扎和变化。 比如《西游记》中,主角完全可以单独一是个武力高强的僧人。但是被拆分成了武力高强的孙悟空和心慈手软的唐僧。于是在三打白骨精之中,当白骨精变化成普通人,被孙悟空打死之后,孙悟空和唐僧起了冲突。这就寓意着一个人物身上的慈悲心和有洞察力的降妖除魔起了冲突。 在我们人生的路途上,当然也会有类似的冲突。比如在做事时亲人犯错了,是惩罚他还是包容他。这样的冲突在一个人身上是不好表现的,要拆分成一个特别心慈手软,一个特别雷厉风行的组合,才能更清楚的表现。 所以旅途故事中的主角团人物通常非常简单,像是单纬度的,不立体也没有复杂度。因为他们本来就目标一致,属于一个人物拆分出来的不同面相。所以也可以更典型,把那个特点发挥得更极致。 三,基于主角团的事件设计 虽然主角团本质上是一个人。但为了更好的表现每个人的特色,因此需要有相应的事件设计。 常见的有四种事件设计。分别是: 1,加入事件 顾名思义,就是人物加入这趟路途的事件。比如唐僧从五指山救出孙悟空,收服猪八戒和沙僧的事件。这个事件需要体现的是人物为什么要加入这趟旅途。非常常见的是目标理想一致,或者感情上要报恩。这是整个主角团得以凝聚的原因。 2,表现(特长)事件 加入事件,表现的是加入主角团对个体人物的好处。而表现(特长)事件,则是人物对主角团的好处。通常会有表现人物的特长,或贡献的事件。比如海贼王里面,娜美加入成为航海士。带着船开上了空中的岛屿,并且做出“有风有水的地方我就能航行”这样的豪迈发言。这就是很典型的特长事件。 3,冲突事件 冲突事件是表现人物和主角团(通常是和主角团里的某个核心人物)产生冲突的事件。之前课程里面我们聊过张力。主角团的设计里,就是既要有把他们拉拢在一起的力量,也要有分散开的力量。如果说加入事件和特长事件表现出的人物待在主角团的理由(人物需要主角团,主角团也需要他们。),那么冲突事件,就是他们分开的理由。 常见的理由是性格不合,或者在大目标一致的情况下,小目标会冲突。比如唐僧和孙悟空在三打白骨精时的冲突。海贼王里面也有因为梅路号坏了要不要舍弃这艘船,而产生的几乎要散伙的冲突。 在这场冲突中,就会表现各个人物的立场,和他们核心的特点。而冲突事件的解决,寓意着某人解决了内心冲突,继续往前走了。 4,离开事件 如果出现了完全无法调和的矛盾。某些人物可能会暂时或永远的离开主角团。有些时候,更极端的情况。是在经历某场考验时,重要的人物死去了。这也是一种离开事件。 那么主角团要面临他离开之后的伤痛和候补问题。这寓意着某人在人生路径上,面临考验后舍弃掉了自己一部分,然后重获新生的过程。 离开事件是很多作者不愿意表现,读者也很不愿意看到的。但是在人生之旅中,是非常重要的组成部分。所以旅途故事设计要完整,或多或少都要有。大家要努力考虑一下。 在这一点上,《海贼王》作为金羊毛的结构非常公整。每个人物加入时,都会设计很长的加入事件介绍人物。并且在每个大战役中,每个人都有表现自己的特长事件。所在在旅途故事中很有参考作用。大家有兴趣可以去看看
爽文中的人物设计这里是曲奇,这个视频是女娲的自我修养的四点三课,关于爽文里面的人物功能设计。 和前两个文类不同,爽文并不是一种结构。对于爱情故事和揭秘故事来说,大致的情节已经定下了。但是对于爽文而言,有无限流爽文也有打怪升级爽文。有入赘打脸爽文,也有开宗立派爽文。所以爽文并不是一个结构类型,而是一种情绪类型。最核心不是有什么结构或者冲突。最核心的就是,里面要有“爽”这种情绪。 又或者可以这么说,在不同的情节和故事中。只要你想,就可以加入爽文要素。可以说非常百搭了! 在爽文概述里面我讲过,想要写得爽,首先先要不爽。所以我最看重的爽文套路,并不是“获得”这样的正向获得好东西的套路,而是“打脸”对负面事件或者负面的人物重拳出击,这样的回击套路。 因为看爽文的受众,现实生活中确实是缺少正反馈没错。但更强烈的情绪是受到压抑,受到轻视,受到虐待的不满,无处释放。我们现在这个社会戾气还是蛮重的,比起渴望正面体验来说,大家更想要释放负面情绪。所以“打脸”。这才是很多爽文“爽感”的来源。(从某种角度来说,想要获得正反馈的话,玩游戏会比较简单直接。相比之下,爽文更贴身定制的,是可以提供释放特定负面情绪这样的另类爽感。) 于是在人物功能篇,针对爽文有一个非常特殊的人物功能。叫做“仇恨靶子”。 仇恨靶子顾名思义,就是汇聚仇恨,汇聚负面情绪的那个人。 比如在言情小说中,她可能是绿茶,可能是两面三刀的闺蜜,也可能是花心渣男。在男频的爽文中,可能会是轻视男主的退婚女,可能是阴险狡诈的小人或者嫉妒主角,疯狂打压主角的前辈等等。 他们的出现,主要是为了把读者的不满,汇集到他们身上。等待后续主角以各种各样的办法来打他们的脸。 需要特别注意的地方是,仇恨靶子要汇集的是读者的仇恨,而不是故事人物的。所以他们要做的,是和读者现实生活中负面情绪相关的事情。比如说劈腿的渣男,劈腿出轨,欺骗善良女生的感情。这个事是在现实生活中很常遇到的,而且大家通常对这种人也没什么办法。只能把情绪憋在心里。所以会有数量众多的读者,对这件事有仇恨值。当故事中的人物做出这种事的时候,就会汇集足够的仇恨。 与之相比的是,如果人物对主角进行种族歧视。虽然在小说中,可能对主角造成了很大的伤害,会让主角非常恨他。但是我们的读者大部分是中国人,生活在中国。在中国绝大部分都是黄种人,都是汉人。所以很少会面对种族歧视这样的问题。所以也就没那么容易让读者产生仇恨值,这样仇恨靶子的功能也就实现得不好。(除非你的小说面对的是留学生群体,那就另当别论。) 从这个角度来说,仇恨靶子是一个需要一些社会经验,才能把握得好的人物功能。因为需要知道,我们的读者对什么事深恶痛绝,有足够的仇恨值。并且要把握这样的人的心理。 像是绿茶,也是在大家恋爱的过程中,逐渐慢慢形成的负面评价和仇恨值。或者在房价飙升,很多男生买不起房结不了婚的情况下,有些男频就写了负面的丈母娘角色。或者在原生家庭这个词越来越火的情况下,偏心和愚蠢的父母和七嘴八舌的亲戚也逐渐形成新的仇恨靶子。这些都是需要一些社会敏感度才能抓住的仇恨靶子。不过没有社会敏感度也不用太担心。总体来说从古到今都会有一些常见的仇恨靶子,比如说冤枉你的人,不忠的伴侣,仗势欺人的,腐败贪污的人之类。 过几天,我会在人物模型的知识星球里面更新一篇我收集的仇恨靶子。大家有兴趣的话可以等等看。 好了这期就是这样,整体理论还是比较简单的。但是对于爽文来说,仇恨靶子这个人物功能还是非常重要的。基本上掌握这个人物功能,写一些爽文的小短篇就没什么太大问题了。简单说就是意识到社会上有什么没有被释放的仇恨,然后写一个相关的仇恨靶子。再让主角狠狠的去扇他的脸就行了。是不是很简单!
揭秘故事中的人物设计这里是曲奇,这个视频是女娲的自我修养的第四课的分支二,来讲讲揭秘故事的人物功能。 揭秘故事,是指大结构是寻找真相,揭露秘密的故事。而揭秘故事的人物功能,一共有三个。真凶(或者叫真相),帷幕和揭秘人。 一,揭秘人&辅佐 1,揭秘人是探求真相的关键人物。在很多故事里面,真相最后并不会被所有人知道,只有几个关键人物知道。而这个角色经常是清白无辜,和整个秘密无关,可以客观进行揭秘的人。比如在很多侦探故事中,就是警察或者侦探。像《东方快车谋杀案》中的侦探,最后拨开层层迷雾,找到真相之后,没有打算公之于众。他就是唯一揭开秘密的揭秘人。读者只要跟着他,就能完成一趟揭秘之旅。 因为揭秘人最后可能是唯一知道真相的人,所以通常会成为揭秘故事的主角。至少他的视角对读者来说会非常重要。在整个揭秘故事中,挑选揭秘人,是一件很重要的事情。至少不要太惹人讨厌。 2,辅佐。有些时候,如果揭秘人太弱了,会有帮助揭秘人的辅佐出现。辅佐是八种基本人物功能的一种,用来帮助主角。在揭秘故事中,辅佐有可能是知道全部或者部分真相的人。但是他出于某种原因没有办法直接告诉揭秘人。可能是揭秘人不相信他,又或者他出于某种限制不能说得太多。总之是帮助揭秘人更靠近真相的存在。 二,帷幕 帷幕,又或者叫做迷雾。是假的真凶,假的真相。用来迷惑揭秘人和读者,让他们在一段时间内,错误的认为帷幕是真凶。比如《封神第一部》中的妲己,在很长一段时间内被认为是罪魁祸首。直到真凶纣王被揭露出来,大家才知道纣王是主导,妲己只是帮助他而已(纣王还说妲己是祥瑞hhhh)。(《封神第一部》的人物功能分析在女娲自我修养的知识星球里面有。不过现在还没开放,等四月开放了大家可以去看看。) 在侦探篇中,帷幕是犯罪嫌疑人。而且首要被怀疑的犯罪嫌疑人,通常不是真的罪犯。但是又有很多证据直接指向他,他起的就是迷惑,误导揭秘人的作用。 三,真凶 真凶,也叫真相。通常是真正的凶手。一开始躲在层层的帷幕后面,只有揭开帷幕,排除假的嫌疑人之后,才会找到真凶。所以他一开始看起来嫌疑并不大,甚至看起来还非常正直,善良,关心死者。是一个正面人物。但在一层层帷幕揭开的过程中,就会有越来越多的证据指向他。最后揭秘人才能发现真凶。 四,故事设计 揭秘故事的故事剧情一般是这样的。在一场事故、杀人案件或某个重大事件中(通常是一件坏事),出现了一个明显的谜团(通常是不知道谁干了这件事,不知道凶手是谁。有时候也会是凶手已经死了,但是大家不知道他为什么要做这件事。)于是大家开始寻找线索。首先线索指向帷幕1,揭秘人(通常是个侦探,或者是里面最聪明,最正直的人),经过一番考察之后,发现并不是他。然后通过收集到的线索(有时候会有辅佐帮忙),指向了帷幕2,揭秘人再经过一番考察之后,发现也不是他(这个时候辅佐有可能会直接领便当,导致后面的路都要揭秘人自己揭秘)。在经过艰难的收集信息之后,最终所有的线索拼凑起来,发现了真凶。 一般帷幕不会只有一个,但也很少超过四个。因为太多了就表示线索非常复杂,太多会导致读者的跟不上进度。除非作者有安排好各种线索,让读者能够顺利接受的自信,不然安排两到三个帷幕就差不多了。在《名侦探柯南》这么多个侦探剧集中,我印象中的帷幕大部分就是一个到两个。这是大家能轻松接受的程度,越多就越难接受了。
爱情故事中的人物功能设计这里是曲奇,这个视频是女娲的自我修养的第四课分支一 爱情故事的人物功能。来讲讲在言情小说,或者大部分爱情故事中常见的人物功能设置。 一,爱情故事 言情小说,或者除了小说之外的其他形式,统称为爱情故事,是以描绘,歌颂人与人之间的爱情为题材的故事。是一门单独的创作品类,受众大部分为女性。并且对女性的粘性很强。大部分女性读者或观众,都曾经阅读或观看过爱情故事。并有不少读者或观众,基本上只阅读或观看爱情故事。 从爱情故事的结构来说,就是描述两个人,大部分情况下是一男一女,经过重重挫折和磨练,终于在一起或者完全无法在一起了的故事。 从这个结构来看,爱情故事所需要设计的人物功能也很简单。男主,女主,干扰和衬托。 二,男主和女主 虽然不一定是一男一女,但为了方便起见,还是给这两个功能 起名叫男主和女主。在爱情故事中,男主和女主的爱情目标中,必须有至少一个是包含对方的。什么意思呢?就是在爱情故事中,每个人物都有可能有一个最终的爱情目标。比如我要成为谁的女朋友,我希望下半生跟谁一起过。我想要跟谁结婚这种爱情目标。在男主和女主两个人物之中,需要有至少一个人物的爱情目标包含另一个人。比如男主的爱情目标中有女主,但女主的爱情目标没有男主,那么就是男主追女主的故事。反之也一样,女主的爱情目标中有男主,男主的爱情目标是另一个人,那么就是女主追男主。 当然这个目标并不一定一开始就非常确定。因为很多爱情故事是从男主和女主相遇开始的。一开始他们根本互相不认识,可能处于完全没有目标的状态。但是实际上,作者已经给他们设定好目标了,就需要通过事件和设计安排,让男主或女主或者两个人都出现包含对方的爱情目标。 如果两方的目标不一样,就会进行爱情目标的拉扯。比如女主喜欢另一个男生,可能就会想要拒绝男主。男主则希望女主改变自己的爱情目标。说到底,在爱情故事中,就是爱情目标的互相争夺,最后看谁的爱情目标会被更改,谁的爱情目标会实现。所以一开始设计的男主和女主太容易陷入爱河也不太好,会导致拉扯的回合变少,写不长。 三,干扰 干扰这个人物功能,是指目标和男主女主在一起相冲突的人。比如某个喜欢男主的人,就不想男主和女主在一起。她就是干扰。当然也不一定要喜欢男主啦,她也可以是男主的妈妈,看不上女主,抛下五十万让她离开自己的儿子。或者说就是见不得男主好,想要拆散男主和女主的仇人。有些时候,在设计爱情故事的时候,不仅会设置干扰这个功能人物,还会设置很多干扰背景。比如阶层不一致啊,家族内有仇啊,其中有一个是仙人不能和凡人谈恋爱等等。但是设计干扰人物是最简单的,而且最常见的就是喜欢男主的女配,和喜欢女主的男配。他们的戏份一向都是很多的。 四,衬托 衬托不是爱情故事独有的人物功能。我在八种基本的人物功能里面讲过了。只是在爱情故事中非常多见而已。因为爱情故事,是提供价值感和安全感的故事。我在言情套路里面讨论过这个事。所以为了让男主或者女主更有价值,就非常需要衬托。很多时候不比都不知道一个人有多好。比如说爱情故事经典《泰坦尼克号》好了,如果罗丝在路上遇到杰克,难道会对杰克青眼有加,刮目相看吗?那当然不会。但是首先她被困在婚约里。其次,困住她的,一直在她旁边是一个看起来彬彬有礼,但实际上品味低俗的衣冠禽兽未婚夫。所以两人就做了非常明显的对比。未婚夫不懂画,还非常傲慢,竟然敢说毕加索这个小人物永远混不出头。巧了,杰克不仅懂画,还自己就会画画,画得也挺不错的。未婚夫觉得罗丝看得书多,有主见不好。杰克就觉得罗丝的生命力非常可贵。未婚夫要罗丝守贵族乱七八糟的礼仪,杰克就教罗丝怎么粗俗的吐痰。未婚夫要抢占老弱妇孺的救生艇,杰克就为了救罗丝献出了生命。多么工整的衬托对仗,让我们给这个未婚夫鼓鼓掌。(泰坦尼克的人物分析在人物的知识星球里面写过,到时候星球开了大家可以进去看看) 很多时候,比如在《泰坦尼克号》中,衬托和干扰在一个人物身上。但有些时候并不会,某些故事中,用于衬托男主或女主的人,并没有和他们的爱情目标冲突。比如女主旁边的傻闺蜜,或者男主的下属等等。虽然很多爱情故事经常把衬托和干扰都简单粗暴的归纳为“男配”,“女配”,但是起的功能是完全不一样的。 好了,以上就是爱情故事的人物功能设计。一般来说,爱情故事的大致情节,就是男主和女主相遇,然后男主和女主中间至少一个人,产生了包含对方的爱情目标。在经历了不断克服干扰的过程中,最终走到一起或者再也没可能走到一起。其中会有衬托男主或女主的人物出现作为辅助。这就是爱情故事常见的人物功能设计和剧情啦。
如何设计人物功能大家好,这里是曲奇。这个视频是女娲自我修养的第四课,来讲讲人物功能的特征。 因为人物功能的设计和结构有关,也就是由冲突类型决定的。所以会在写大纲的时候,决定结构的同时,就会决定一些构成冲突的人物功能。 这比较像是剧本杀,或者桌游《山屋惊魂》里的故事剧本。每个人物会被分配到一个势力,有自己的目标和冲突对象。但是最后故事如何发展,如何走向,还是要看具体的人物属性以及他们如何互动。 为了能达成构成冲突这个目的,当我们要描述一个人物的功能的时候,我们会用以下几种特征来描述它。 1,人物功能名字(为这个人物的功能起个名字。包含人物名称和功能名称。比如小红-镜子。安洁莉娜•樱雪羽-女主) 2,常见故事类型(这个人物功能最常出现的故事类型,如爱情故事,或者揭秘故事等等。用于整体归类冲突类型。比如你设计了五个角色都是爱情故事的,但有两个角色最常见于揭秘故事。那你就要考虑是不是把他们换掉,或者把他们写成一个揭秘的支线。从这个角度来说,你可先设计冲突类型,再根据冲突类型设计人物。或者先设计了人物,再根据人物功能定下冲突类型和结构。) 3,人物目标(人物想要实现的目标。中途有可能修改) 4,所属阵营(人物的身份或者他的目标,会让他身处某个阵营。中途有可能修改,比如目标改变或者目标和阵营冲突。如果哪边都不属于,填无) 5,特殊功能(比如镜子或者系统这样的功能,并不担任冲突双方的任何一边,但对冲突有影响。这些属于特殊功能) 6,强度(人物的能力,决定它在冲突中能决定多少故事的走向。比如两边打仗,战斗力就是强度。这个部分可以简单直接的填一个数字,方便做双方的强度对比。如果不属于冲突双方阵营,也不参与冲突,可以直接填0) 比如以下两个人物功能 1,小明-主角 2,常见故事类型:英雄故事 3,想要为父母报仇 4,所属阵营:正义 5:特殊功能:主角需要引起读者共鸣 6:强度:10 …… 1,小黑-敌方大boss 2,常见故事类型:英雄故事 3,想要毁灭世界 4,所属阵营:邪恶 5:特殊功能:死去会让同阵营的人目标变为为他报仇。 6:强度:20 然后我们就可以像是设计卡牌游戏一样,设计一个个的人物功能。 因为这几个维度,可以把整个故事中冲突所需要考虑的要素都抽象出来,做一个归纳总结。可以非常直观地看到冲突双方的状况,以及可能会发生的事情。比如敌方大boss如果死了,同阵营的人都会努力为他报仇。那么说明杀死了敌方大boss,故事还不算结束,可能主角会面临一次整个邪恶阵营的总攻击。这是才是最后大决战的尾声。 如何设计好,搭配好各种人物功能,是设计冲突中的重要一环。通过这种思维方式,也可以简化大纲的写作。就设计完人物之后,可以进行不同顺序的冲突排列。比如先打小怪还是先让某个友军死去,先让主角升级还是让他打一次大boss,失败回来。可以像是玩沙盒一样,尝试很多次顺序的排列,最后定出自己最喜欢的顺序来。 另外,为了方便把故事讲好,最重要的就是冲突双方强度搭配恰当,并且要一波三折,出人意料。设计完几个人物功能之后怎么快速写一个大纲,这个事我在第三课的补充课程里面稍微示范了一下,非常简单的。 接下来的几节课,会分析一些常见的类型,把它们的人物功能单拎出来,讲一下具体的设计思路。好了这个视频就到这里,我们下次再见!
《女娲的自我修养》第三课 基本人物功能这里是曲奇,这是女娲的自我修养第三课。来讲讲最常见,最基本的人物功能。 对于不同的类型小说,可能会有一些专用的功能,这些我们会在后面的课里面慢慢说。这节课讲的是比较通用的,每个类型都可以用的一些人物功能。 这里有八种人物功能。 一,主角 所有故事都需要一个主角。当然是一个最重要的人物功能。 主角这个功能,所要求的东西很简单。 1,引起读者的共鸣。能让读者能代入主角的情景。 2,推动故事的发展。基本上故事都会围绕着主角来发展。如果主角没办法以主角一般都比较有主动性。 基本上能做到以上两点,甚至只要能很好的做到以上的一点,就算是还不错的实现了主角的功能了。 二,辅佐 辅佐这个人物功能,包括了《作家之旅》里面的导师。但是又不限于导师。 这个人物功能很简单,就是帮助主角去实现他要实现的目标。给主角讲解他不会的知识,帮助主角说出他不能说的话。做一些主角不能做的事。有些时候,在主角犹豫不决的时候推他一把。 在英雄之旅这种被用得非常非常僵化的大故事卡里面,导师一般都是一个白发苍苍的老爷爷。然后最终都是要领一个便当,以标识主角终于脱离了导师的帮助,独立成人了。 但其实辅佐这个人物的功能里,并不一定全都是导师。可以像是主角的手下,比如说军师。帮主角出谋划策。或者主角的兄弟,能一起并肩作战。主角不便不出面的时候,帮他把事情办了。可以是主角的父母,甚至可以是不知道哪来的妖精,神仙,怪物。像是叫张良去捡鞋子,并且给了他兵法的老人,在功能上也属于辅佐。或者西游记中,孙悟空打不过妖怪就去找的观音菩萨,也属于辅佐。 反正这个功能人物的作用就是帮助主角。 在任何需要的情节,在主角一个人无法推动情节发展的时候,会有个起着辅佐功能的人物,就要上有效的推动故事进行,比如主角没有强烈的欲望和清晰的目标。或者整个人的特质很软,推不动剧情的话。故事就会显得比较无聊,很多情节看起来都水水的。就只能由辅佐下场来帮助情节的推动。 三,衬托 如果说辅佐基本上是主角的友方阵营的画,衬托就不一定了。衬托可能是主角的友方,也有可能是敌对。比如言情故事里面经常出现男配角女配角,他们经常起到衬托男主角女主角的作用。但他们很难说是主角的友方还是敌方。 甚至也有可能是一个根本不相关的人,因为在擂台之前需要一个人先上去,灰头土脸的被打下来,衬托主角的闪亮登场。所以就出现这么一个起着衬托功能的人物。 或者在什么问答比赛里面,先有一个人回答错误,然后主角再去回答出正确的答案。这种在主角前面一个上场的,就是起了衬托的作用。 只要在故事里面,特别需要表现主角的特质。都很经常会出现一个起衬托功能的人物。 四,小怪。 这就是敌方的小怪啦。大家在打大boss之前,都是要打很多个小怪练练手的。这些人物出场的功能,基本上就是给主角练手,顺便打赢了之后掉一些好处。让主角得到点金币啊,升个级什么。 有些地方,也会将这类人称为“门将”,是因为它很经常是以守门人的方式出现的。比如射雕英雄传里面的渔樵耕读什么。打赢了他们,就标志着主角可能要见到大boss了。 但是其实根本不需要有什么大门,只要你觉得主角应该遇到一些小怪练练手了,就可能会出现一个小怪功能人物。 只要打败他们在情节上没有起到什么根本的变化,只是铺垫了最后的大boss,就说明这个人物是一个小怪。 五,敌方boss 啊,这种人物功能很简单,就是小怪的升级版。基本上前面几波小怪铺垫了之后,都是要遇到一个大boss的。 功能是给主角的目标造成阻碍,给故事增加冲突。一般好不容易打赢之后,会掉下丰厚的奖励。并且真正的标识主角升到了新的层次。 除了更难打,打赢奖励更丰富之外,敌方大boss跟小怪还有个最大的不同。 打赢了大boss之后故事就会进入一个新的阶段。可能是主角的任务告一段落,也可能是他升到了新的等级。故事可以从这里划开,情节走上新的路途。这就很像打游戏,打完一个boss之后就会进入新的章节这样。 如果你们玩那种闯关冒险或者打怪升级的角色扮演游戏,应该就对这样的设置很熟悉了。先打一些小怪,然后每章节有个最大的boss,打完就进入了新的地图这样。 另外,拿着敌方大boss这个功能牌的,可以有一个也可以有很多个。像是长篇小说的话,很常见的就是一阶段有个大boss,打赢了之后又出现一个新的。 只不过很多故事都喜欢只设置一个敌方大boss,这样比较有整体感。但是这样会有个麻烦之处,就是如果想写长篇,却只有一个敌方boss,那岂不是很久都见不到敌方boss,只能不停的打小怪?那情节就不够跌宕起伏了。 那怎么办呢?作者们发挥了自己的想象力,想出了一些有趣的解决方法。 比如像是《哈利波特》里面,把一个敌方大boss,硬生生的分成了七份,每一本书打一个。 或者像是《犬夜叉》里面,敌方大boss总是时不时露一下脸,派一些小怪过来,作一些妖然后转身就消失掉。就是不进行最终决战。 嗯,都是很有趣的手法呢。 六,双面人 这个功能,经常是神秘系的人物拿着的。是指是分不清是敌是友的人。或者是主角认为他是敌人,实际上是朋友。或者主角认为他是朋友,或者是敌人。也有主角本身就不知道它是敌人还是朋友,或者压根就不知道它的存在的。 这个功能对情节来说,首先是增加悬疑。因为身份未知,大家就很想去知道谜底。 其次,是用来增添一些意外,或者帮助造成反转。 像是很多故事里面,讲得好好的忽然有人跳反了。那这个人就既不是友军,又很长时间不算敌军。所以他是一个需要被揭穿的敌人,是个双面人。 其实每次讲到双面人这个人物功能的时候,我就会想到柯南里面那个黑糊糊的剪影。基本上揭露人物的真实身份之后,会给故事平添一些波澜啊,让读者意外什么的。 但是没揭露之前,那个黑乎乎的影子也超可怕!哦不对,也是很大的悬疑。它的出现对情节是有意义的。 所以双面人最大的用处,就是隐藏自己的身份。并且在某些场合被揭露出来,造成情节的反转。可以说很多后续讲到的常见功能,比如在揭秘故事里面有真凶也有帷幕,帷幕也就是假的真凶,有干扰大家找出真凶的功能。这个时候帷幕和真凶都算是双面人的延伸。他们需要被揭露到底是不是真凶。 七,镜子(视点人物) 这种功能一般在第一人称视角的故事里比较常见。因为用第一人称写故事,就没办法写出主角不知道的事情。这会塑造故事,整个事件的大背景,或者世界的全貌造成困难。 于是就出现了视点人物,也就是镜子,它来告诉主角一些主角不知道的事情。就像是镜子一样,透过镜子的反光,你可以看到你的背后啊,侧脸啊。很多很多你平常看不到的东西。 这种人物功能一般是由主角的闺蜜拿着的。一个话唠的闺蜜,可以把身边的所有小道消息都告诉主角。或者是一些消息灵通人士,甚至可以是一份报纸,只要把主角看不到的东西,告诉给主角,从而告诉读者。就算完成了镜子的功能。 除了主角的闺蜜之外,在言情小说里面,最常出现的视点人物,就是男主的什么助理啊,经纪人啊,小跟班什么的。 当男主冷着脸什么也不说的时候,这个视点人物就会告诉女主啦,他收到你的礼物可开心了。或者他什么什么时候想给你打电话,又怕你在睡觉。之类这种话。 因为言情小说比较需要代入感,所以第一人称的较多。大家如果写的话,要多注意一下这个功能。 还有一些故事里面,因为主角太特殊或者太厉害了,读者可能比较难代入。所以会由一个视点人物来讲述整个故事,这时候这个人物的功能也是镜子。比如福尔摩斯旁边的华生,或者金陵十三钗是由教堂里的小女孩书娟讲述的,而不是玉墨。 所以视点功能有两种。把信息透给主角的小跟班,或者把整个故事透露给读者的视点人物。 八,系统 在普通的故事里,有系统这个功能的通常不是人,而是一个环境。但是在现在很多小说或者动漫作品里面,把这个功能给人格化了,放在了一个人物的身上。 系统这个功能,是用来塑造整个故事的世界观。并且让主角产生目标和渴望的。 像是什么这个世界正在腐朽啊,到处都是阴魂啊。作为除妖世家的后人,主角毅然决定去降妖除魔。这个时候,起着系统这张功能的就是环境。 但如果是这样的情节,主角是个普通人,忽然来了个死神要求他帮忙收集驱魂。 主角是个小偷,忽然被人要求做一堆善事,不然就不能结婚。 或者主角直接掉到了一个游戏里面之类。 这就是系统这个功能人格化了。是由一个有人格的,具体的人物,帮助实现了这个功能。这就是系统的功能。 如果你们看过系统文的话,应该很好理解。如果没看过,不理解也没关系。这个功能不一定要由人物实现,好好设置环境,忽视这个人物功能也可以的。 好啦,以上是八种最基本的人物功能。虽然一个人物起一个功能是比较常见的现象。但是也经常会有一个人物起好多个功能的。 比如像是主角的闺蜜这个角色,经常会起着辅佐和镜子的作用。有时候还会作为衬托。反正用起来是很灵活的,只要熟练的话。会有些有趣的效果。 (补充篇:如何使用基本人物功能会发在知识星球) 接下来会讲一些常见的类型功能安排。
如何以人物设计为核心写故事——小美人鱼闯进魔法学院大家好,这是曲奇,这个视频是《女娲的自我修养》——从零开始学人物塑造,简称抟土,又名玩泥巴的第二课。我会在这节课来示范一下,以人物设计为核心,怎么来写一个故事。 首先,我们打开之前我做过的练习软件,在里面找到人物冲突。人物冲突里面的模版,都是特别需要考虑人物设计,突出人物属性的故事类型。比如我们就选这个——格格不入。 格格不入的故事,需要一个人物和与他格格不入的环境。刚好身边的朋友在玩哈利波特主题的游戏,我们就设计一个小美人鱼闯入魔法学院的故事。 为什么是小美人鱼呢,只是因为最近在听小美人鱼的歌啦。不要太在意细节。这个小美人鱼……呃,我们叫她小美?不了,还是叫她小鱼吧。 首先,我们需要设计她怎么出现在魔法学院的。 比如在小鱼的家乡,有一个传说,在冬天月圆之夜站上某块礁石,就能获得神秘力量。就像是圣诞老人的故事一样,大部分美人鱼都不当真。只有小美中了邪一样,每个冬天的月圆之夜都会站上那块礁石。今天也是这样,一堆美人鱼围着,等着嘲笑小鱼。但是小鱼就在众多美人鱼面前,忽然就消失了!然后她就来到了魔法学院。 关于魔法学院这个环境啊,我们首先要设计一下它的特点。比如说它可能跟水有关,是一个大的水系魔法师创办的。学院里有很多水路,这样小美人鱼就可以在里面游动啦。 然后设计四个学院(也就是环境的四个势力,环境设计中势力的设计是很重要的。如果人比较多,还要设计一些鄙视链之类)。也可以都跟水有关。 比如说: 水之轻灵(象征灵活) 水之壮阔(象征力量) 水之涵养(象征生机) 水之深邃(象征稳定) 名字我们就先不起,反正就是跟水有关系的四个学院。然后再给环境设计有趣的细节,就只先设计一点,剩下的之后再填充,最好跟我们的主人公小鱼有关系。比如说魔法学院新生入学的时候,是由一艘美人鱼船带着环城堡一周,像是一个游览路线一样。结果游到一半,出现一条真的小美人鱼跟着他们游。新生一开始还以为是魔法,结果小鱼跳上了他们的船,把他们都吓个半死。 或者我们讲分院帽不是分院帽,分学院的时候,新生要默念四个学院的名字,跳进水里。快要憋死之前出来,说出的第一个学院就是自己的学院。然后小美人鱼憋不死,站了半天被校长叫停了。 这些初始的细节,是让读者了解环境,并且表现小鱼和这里格格不入。要设计得有趣一点,能吸引读者。 有了格格不入的主人公和环境,我们就要设计其他角色了。 首先是四个学院的院长。就随便设计一下,两男两女好了。 水之轻灵(灵活)——轻浮的男院长 万花丛中过,片叶不沾身的独身主义者 水之壮阔(力量)——暴躁的男院长 特传统的肌肉男,沉迷魔法修行和健身 水之涵养(生机)——慈爱的女院长 同时是孤儿院的院长,收养许多孤儿和流浪动物 水之深邃(稳定)——严谨的女院长 藏书和研究爱好者,非常遵守时刻表从不迟到 名字我们也先不起。因为格格不入这个冲突,最后都是主角要融入或者征服这个环境。那么一开始大家肯定对她是不满的。比如暴躁的男院长肯定非常不愿意让小鱼入学,表示她根本没有入学通知书,连腿都没有怎么可能学魔法。而轻浮的男院长就跟他唱反调表示这不是挺有趣的,有趣他就支持。慈爱的女院长也表示支持,严谨的女院长投了弃权票。所以就让小鱼先留下来。 但是要在一年之内,完成四个院长的考验,获得支持才能留下来继续学习。所以这个主线就是小鱼在各个学院里完成课业,让院长对她认可的过程。所以小鱼就一个个学院去听课,一个个院长获得认可。当然这样有些太呆板了,还是需要一个铺垫出来的高潮。一般出现在第三个或者第四个院长的考验之中。 比如最后出现个大敌人,小鱼拯救了大家,或者小鱼的家里的美人鱼找过来引发误会,要小鱼来解决。或者有个大诅咒,小鱼是命定解除诅咒的人等等。总之最后搞个大高潮就能结尾了。 当然只有院长是不够的,我们来设计一些次要角色。之前说过了,用人物寓意来思考角色,会设计得比较丰满。我们随便找三个自己喜欢的寓意,再找三个它的对头。 承担——推卸 善良——自私 智慧——愚蠢 这样就出现了六个人物。我们把他们安排在不同的势力,也就是不同学院里面。 承担当然安排在力量学院。推卸安排在轻灵学院吧。 善良安排在生机学院,自私……也安排在轻灵学院吧。 智慧安排在生机学院,愚蠢安排在稳定学院。 然后我们给每个人物设计形象,设计身份,再拉入主线就行。设计形象什么的,就按大家喜好。如果这部分没有灵感,可以刷刷剧看看小说。大家可以准备一个人物本子,看书看剧的时候把自己喜欢的人物记下来。缺人的时候去翻一翻。 总之这部分设计就看你喜欢,比如承担你可以设计他是个高贵的骑士,也可以设计他是个天赋不高勤勤恳恳,全靠努力往上爬的穷小子。这就纯看你喜好,看你心中承担在这种环境中,是个什么样的人。之后再完善一下外貌,性格,家庭经历,人际关系之类就行。 其他细节我就不示范了,我来讲讲设计了人物之后,怎么让他出现在情节里面。比较规范的做法是先提名,再出现人物寓意情节,最后在关键节点参一脚。 比如那位在轻灵学院的推卸,我们可以先设计他名声很好,据说是一个从来不犯错的人。通过各种小道消息或者事迹让主角知道有这么个人。这就是提名了。 然后出现一个能表现他人物寓意的事件,比如让他和小鱼合作,犯了错推卸给小鱼。或者让他跟自己的反面寓意人物——承担进行比赛,在小鱼受伤之后承担负起责任放弃比赛,而推卸独自完成成为了冠军。这是人物寓意事件。 最后需要在关键节点出现,比如在轻灵学院的考核过程中,让他出来搅局。当然最后搅局失败,被大家揭穿了。并且连轻灵学院的院长都看不下去了,说点名人名言。比如什么灵活的范围,要看自己心智的大小。如果目的就很浅薄,再怎么灵活也还是格局很小之类之类。然后院长认可了小鱼。 再设计一系列关系寓意。 轻浮之爱(可能是在轻灵学院的大帅哥) 稳定之爱(可能是在稳定学院的学霸) 友谊(可能是没什么名气的内向小姐姐) 竞争对头(可能是水魔法特别强的力量强者) 都设计一系列提名,人物寓意和关键节点。如果有人物冲突和人物弧光,还要设计一些体现人物内在冲突的事件和成长事件。 这个时候你就会有一系列人物和人物事件。至少是14个人。四个院长,六个人物寓意,四个关系寓意。 水之轻灵(灵活)——轻浮的男院长 万花丛中过,片叶不沾身的独身主义者 提名:小鱼进学院的表态 人物寓意事件:魔法学院受到攻击时上去周旋 关键情节:考核小鱼 水之壮阔(力量)——暴躁的男院长 特传统的肌肉男,沉迷魔法修行和健身 提名:小鱼进学院的表态 人物寓意事件:超强强度的授课 关键情节:考核小鱼 水之涵养(生机)——慈爱的女院长 同时是孤儿院的院长,收养许多孤儿和流浪动物 提名:小鱼进学院的表态 人物寓意事件:对小鱼的关注和爱护 关键情节:遭受攻击 水之深邃(稳定)——严谨的女院长 藏书和研究爱好者,非常遵守时刻表从不迟到 提名:小鱼进学院的表态 人物寓意事件:从文献中研究出上古魔法 关键情节:考核小鱼 承担(力量学院) 血统高贵的骑士家族学员 提名:力量学院的超级尖子生 人物寓意:比赛中被推卸暗害 关键节点:力量学院考核中帮助小鱼 推卸(轻灵学院) 轻灵学院的院草 提名:被称为下一届接班院长的人 人物寓意:比赛中暗害别人 关键节点:力量学院考核中搅局 善良(生机学院) 温和的院长助理 提名:院长新收养进来的人 人物寓意:没有魔法还是努力做好自己的事 关键节点:受到攻击时保护大家 自私(轻灵学院) 最会打扮的舞会皇后 提名:宴会上艳压群场 人物寓意:女生们去请教她打扮方法,说的都是错的。 关键节点:在受到攻击后出卖了大家 智慧(生机学院) 家学渊博知书达理的大姐姐 提名:在严谨院长的课上讲出另一种解决方法 人物寓意:帮助小鱼了解生机院长 关键节点:受到攻击之后为大家找到了解决方法 愚蠢(稳定学院) 笨手笨脚,总是出错的小妹妹 提名:被生机院长收养的孩子,第一天入学就掉进水里出不来了 人物寓意:缠着智慧问东问西 关键节点:受到攻击后没有跑出来,需要善良去救她 轻浮之爱 轻灵学院的大帅哥 提名:扶起了摔倒的小鱼 人物寓意:两人恋爱 关键节点:小鱼某次考核失败之后提出分手 稳定之爱 稳定学院的学霸 提名:超级无敌学霸谁都要问他问题 人物寓意:天天给小鱼辅导 关键节点:帮助小鱼最后战胜敌人 友谊 没什么名气的内向小姐姐 提名:小鱼半夜发现她在房间里哭 人物寓意:功课紧的时候她们晚上一起偷溜出去看星星 关键节点:受到攻击后拉着小鱼从秘密隧道跑出来 竞争对头 水魔法特别强的力量强者 提名:一开始就看小鱼不顺眼,放话要在院长考核前打败小鱼 人物寓意:两人决斗 关键节点:受到攻击后抢着要去解决,结果失败了 注意我们这个以人物为核心的设计思路,也不是完全抛弃情节的。四个院长就是为了撑起主线设计的,是人物功能为先。而剩下的才是以人物属性,人物寓意为核心的设计。这也是我的经验,就算非常看中人物的设计思路,也最好先定一个主线出来,设计一些功能为主的人物。不然就会显得很乱。 等你有了这么多个人物之后,现在的工作就是把事件按照喜好排定顺序,增加一些铺垫,过度和解说情节。并且进行一些修剪删改,就能把主线定下来了。很多人物流的剧情结构,梳理起来都会比较乱,只是有个总的主线,其他都是各种人物事件交杂在一起的。比如说四大名著《红楼梦》,从结构看就特别散。但是人物塑造非常突出。因为以人物为主的设计思路,不像是情节的线索那么明确,通常是千头万绪的。很多剧情都是A打了一下B,B和C有什么关系纠葛,主角先和D搞好关系,一起去对付E这种。这就是当你这个设计完人物,有了一堆人物事件和细节纠葛之后,要像织布一样把这些情节织起来。这部分主要就是看经验和习惯,建议新手先从简单人物和短篇开始,不然很容易觉得情节像是毛线团一样千头万绪。很难编起来。 安排顺序的要点就是详略得当,跌宕起伏。不同的情感要间隔着来,有松有紧。不能一个紧张剧情接一个,也不能一个人集中出场,然后再也见不着了。要把各种不同类型的情节分散着间隔着安排。 没有经验可能会比较头疼,多织几次就好了。更有经验的话,可以只设计几个主要角色和大致剧情,边写边发挥就可以了。 以上,就是以人物设计为核心的故事设计思路。先选择总的故事结构——格格不入。 然后以结构为前提设计环境,势力和四个功能角色。 再以人物寓意为主设计人物,写人物事件。 最后把这些事件像织布一样按顺序排列。 你们可以根据这个思路来写自己的故事啦。另外,这个设计我只是随手乱写拿来当示范的,并没有打算去写,如果有人想写也可以直接试一试。 哦对了,还有一件事。关于人物设计我开了个新的知识星球,里面会放一些人物分析什么的。而且有小伙伴提议了一个很有趣的游戏。大家进来的时候,有什么塑造得比较好,或者喜欢的人物,就稍微写一写。其他人写人物没灵感的时候可以看一看,如果写的时候有疑惑可以来问你。(这也算一个大型语C现场吧哈哈哈哈哈)感兴趣的小伙伴可以进来玩玩!
第一节:课程概述大家好,这里是曲奇。从这个视频开始,会有一个全新的人物塑造系列课程。因为之前的人物模型课有些太不贴地气了,不够实用!我想来想去,应该从更加基本的东西讲起。所以打算重新做个新系列,这个系列的名字叫《女娲的自我修养》——从零开始学人物塑造,简称抟土,又名玩泥巴。 听起来非常一本正经的胡说八道对不对,没关系只有起名字的时候比较乱来,课程我都是好好写的!我们直接进入正题吧。 …… 首先,我们来讲讲塑造人物,进行人物设计时有多少个部分需要考虑。我在小说教程的结构篇讲人物时,就讲了人物功能与属性。除此之外,还有寓意,人物弧光/人物冲突这么几个部分。让我们一个个来慢慢讲。 一,人物功能 人物功能是指他在整个故事中的身份。不是像医生护士老师消防员,或者贵族平民这种人物身份啊。是指人物在故事中担任的角色,比如常见的男主角,女主角,大反派,便当路人这种。人物在故事中扮演什么戏份,就看他的功能是什么。无论一个贵族角色多么高贵,多么聪明机智讨人喜欢,如果他是个配角,基本上都是要给主角做陪衬和铺垫的,不太可能喧宾夺主。所以对于一个故事人物来说,最重要的就是他的人物功能。 二,人物属性 人物的第二个部分,就是他的人物属性。属性包含很多东西,比如外在的属性像他的社会身份,身高外貌穿着姿态等等。或者内在一些的属性,性格态度观念能力等等。可以说包含了人物设计的非常大一部分,一个人物是否真实,很多时候就看他的人物属性是否设计得好。我之前的人物课就是一开始冲着属性去了,因为属性实在太重要了! 那么人物属性和功能有什么关系呢? 非常简单,人物功能决定人物要做什么,人物属性决定人物怎么做这件事。 比如爱情故事里面有男主角,女主角,故事要求他们相遇相知相恋。这是人物功能决定的。 而人物属性是他们的个人特色,决定他们怎么相遇,如何相知,为何相恋。 比如都是男主角和女主角。冰山霸总男主角乖巧单纯女主角的爱情故事可能是一个小鸟依人,一个给你买鱼塘,纯情蠢萌男主角和傲娇御姐女主角可能会是男主持续不断的死缠烂打,病娇自恋男主角和青春活力的女主角就可能朝着追妻火葬场去了…… 这就是人物属性所带来的巨大区别。 三,人物寓意/关系寓意 按理来说,人物有了功能和属性,看起来就已经很完整了。那后面的几个都是什么呢?我们来看看在故事中也非常重要的——人物寓意。 人物寓意是指人物通过故事情节,进行行动和表态之后,体现出来的一个整体印象。比如说提到黄蓉,大家就会想到聪慧。提到林黛玉,就会想到才华横溢和体弱多病。很多有名的形象,都有一个让人觉得很突出的特点,就像是他的个人标识一样,提到他就会想到。像是热血,忠诚,善良,智慧等等。这些就是人物总体表现所塑造出来的寓意。可以说人物设计本质上就是为了能打造出一个(或多个)人物寓意。 人物寓意有时候不是作者刻意设计出来的,而是在写作中天然写成的。但是如果在人物设计时就设计寓意,可以非常轻松的避免人物设计不够丰富的问题。 比如说刚刚的冰山霸总男主角和乖巧单纯女主角,看起来是一个不真实的人物配对,完全是幻想,难以在现实中成立。所以呢,我们让女主角寓意着险恶世界中最后的安全岛。只有她从来不算计男主角,是男主角可以放心把背后交给她的人。而男主角因为人生际遇等等原因,寓意着精神创伤。所以精神创伤追寻着险恶世界最后的安全岛,就是一个很正常的事儿了。 当然这只是一个偶像剧很常见,也有点老套的人物设计例子。但是有了寓意之后,为了体现寓意和两个人物寓意的互动,就已经多了很多情节可写了。比如男主角之前遭遇过什么,女主角做了什么让男主角相信她真的单纯,不会出卖男主角,而不是装出来的。(如果经常看偶像剧的话,是不是脑袋里都能闪过好多个情节片段了) 总体来说,你设计完寓意之后,整个故事的发展走向都有思路了。 当然除了人物有寓意之外,人物关系也是有寓意的。这个在爱情故事中非常明显,每个爱情故事中男主角和女主角的都寓意着一种爱情,有些是相爱相杀变扭到死,有些是携手共进相互守望,有些是玩闹欢快的爱情,有些是成熟负责的婚姻。有些是男方甜宠,有些是女方痴情。 当然有些时候,为了突出主角,配角的人物寓意就是他们跟主角关系的寓意。比如很多小说里面男主角一直升级打怪,时不时出现个青梅竹马,暗恋对象,多年好友或者嘲笑过他的人。这些人根本没有其他人物寓意,唯一的寓意就是他们的关系寓意。 四,人物冲突/人物弧光 最后这两部分放在一起讲,因为它俩是有关的。而且属于附加内容。很多人物设计没有人物冲突也没有人物弧光,依然是一个非常出色的人物。所以这两部分不是必要的,但如果你有能力,掌控得住的话,应该往这方面努力。这两部分体现的是人物的复杂性。 我们首先来讲人物冲突。 人物冲突是指人物内部,自己和自己的冲突。有时候是属性冲突,有时候是寓意冲突。比如说一个规规矩矩的贵族大小姐,向往自由。这就是人物外在属性和内在属性的冲突。像是《泰坦尼克号》里的rose。比如说一个角色的寓意是善良,懦弱和跟主角的友谊。那么如果一件善良的事情需要勇气才能做到,那他的善良和懦弱就会冲突。而如果还要得罪他的朋友,那么就起了双重冲突。比如《哈利波特》里面的纳威。他的高光时刻就是站出来阻止哈利波特一行人违反校规半夜跑出去。 如果你在设计人物的时候,就有意给他们设计人物冲突,并且在故事情节中表现人物的冲突过程。那么这个人物将会是一个更为复杂,多层次的人物。 而人物弧光,表现的是人物的成长。之所以说人物冲突和人物弧光有关,是因为如果人物内在没有冲突,基本上不太可能有成长。当人物是个非常自洽,所有地方都深思熟虑过,很清醒的人时,他是没有什么成长空间的。只有他某方面很变扭,有内在冲突时,才会在故事过程中实现成长。而且一般都是人物内在的某一部分战胜了另外一部分。比如rose就扔掉了贵族身份奔向了自由。而纳威也逐渐战胜了胆怯和懦弱。可以说设计人物冲突,就是设计人物弧光的一部分。 好了,以上就是本节课的所有内容。我们这个《女娲的自我修养》——从零开始学人物塑造的抟土玩泥巴课程。首先讲了人物塑造的五个组成部分。分别是人物功能,人物属性,人物寓意,人物冲突和人物弧光。 下一节课会稍微示范一下,怎么以人物设计为核心现编一个故事。也就是人物流是怎么思考故事的。 之后就会慢慢按照这个顺序,从功能讲到人物弧光。啊那个人物模型45种其实都是包含在人物属性里面的,不要着急都会讲的。不过这个课程可能会更新得比较慢。我觉得能维持住月更就不错了。毕竟手上的坑非常多!催更稍微手软一点啊!我们下节课再见!