探访・万物破元|被误解的电子游戏 Vol.4手动存档

探访・万物破元|被误解的电子游戏 Vol.4

40分钟 ·
播放数292
·
评论数6

采访的第二段中,小红同三郎聊起了他曾在2018年制作的一部记录中国独立游戏开发者创作历程的纪录片《独行》。让他深感欣慰的是,影片中接受访问的五名游戏开发者至今仍然活跃在游戏开发领域。电子游戏博物馆开馆后,三郎和他的团队也在持续扩大博物馆的社会影响力,他们邀请漫画家同小朋友一起创作卡带封绘,给家长普及游戏与教育之间的关系,让更多人去了解、接触甚至创作游戏。用他的话说:“就是打破各个领域的次元壁”。

Let's Listen To Games Together!

﹝时间轴﹞

00:17 关于《独行》我有很多话说

11:43 博物馆想盈利不容易

19:42 让孩子来画卡带封绘

25:52 我们有三种家长

﹝主播﹞

拼命玩三郎、RED

﹝关注我们﹞

微博@御宅学

展开Show Notes
究竟有多少失败的原生家庭教育最后都归因到了电子游戏身上
RED韵
:
数之不尽
我家的情况是我带着娃周末打游戏🎮现在我们在打《忍者神龟》,场面混乱,气氛欢乐😂😂
RED韵
:
真好啊
M149
M149
2024.1.30
14:41 盲猜咖啡卖得不好的核心原因是可乐更便宜(
geekX
geekX
2024.1.28
上周刚去万物破元