




译介存档丨神谷英树x横尾太郎2025年开发者访谈 Vol.11在这篇2025年的访谈中,神谷英树和横尾太郎两位知名开发者分享了各自的创作思路和技巧,在开发过程中自己最为在意的方面,以及应对不断逼近的截止时限的小技巧。 作为《鬼泣》《蓓优妮塔》系列的主创,神谷英树在动作游戏领域成果颇丰,而作为《龙背上的骑兵》《尼尔》《卡牌之声》等系列的主创,横尾太郎同样以独特的叙事手法名传天下。虽然两人切入游戏开发的角度不同,擅长的领域也差异颇大,但在创作理念方面却有颇多相似之处,值得开发者和玩家借鉴和参考。 ▽ 00:24 各自的开发之道 03:18 项目启动后该从何处入手 09:24 何谓值得购买的吸引力 11:09 如何打造一场扣人心弦的战斗 16:02 音乐是打动玩家的关键 19:21 怎样做才能超过截止日期? 24:15 各自未来的项目 ▽ 翻译:RED ▽ 听友群:Himogo
漫谈死亡搁浅丨你是我通往未来的桥梁 Vol.32019年发售的《死亡搁浅》初代,是一款极为特别的游戏。作为小岛工作室成立后的首部作品,这款游戏不仅为我们带来一个满目疮痍的近未来世界,也从零开始构建起一套前所未有的全新玩法,而围绕主角山姆·布里吉斯身世的重重谜团,以及他与BB之间逐渐建立起来的紧密关系,更是令许多玩家潸然泪下。 本期节目录制于游戏发售后不久,最初以四期对谈节目的形式呈现,如今续作已经发售,但我们觉得有必要重新审视初代的创意和设计,便将其中RED的部分单独剪辑出来合为一期,献给各位听众朋友。 ▽ 02:41 故事与设定 01:19:58 玩家间的异步连接机制 01:32:42 递进式移动体验 01:54:33 结局带来的另一层思考与感受 ▽ 主播:RED ▽ 听友群:Himogo
译介存档丨FromSoftware创始人1999年开发者访谈 Vol.10在这篇1999年的访谈中,FromSoftware创始人神直利先生谈到了对当时即将问世的PlayStation 2主机的看法,彼时游戏行业的一些趋势和问题,以及对游戏开发本身的思考。这位说话极为直接的开发者指出许多延续至今的行业问题,他对游戏开发应当以何为重也有自己的明确看法,即便近三十年过去,仍然相当发人深省。 ▽ 00:13 “PlayStation 2棒~极~了~” 04:05 制作游戏并不仅仅在于图像效果 09:49 创意和策划是游戏行业的生命线 17:25 将打分的评测方式改为介绍特色 19:56 FromSoftware的独特风格最重要 21:02 在玩家心中留下更为深刻的感受 ▽ 译者:RED ▽ 听友群:Himogo
鹬蚌相争渔翁乐丨《主机战争》作者专访2025年2月,RED有幸采访到《主机战争》一书的作者布莱克·J. 哈里斯,一起录了一期播客。我们聊了聊这本书的创意原点、采访各方人士的过程,以及正式撰写文本的流程。同时,也聊到了这场16位主机战争的两位主角世嘉和任天堂,以及在后来居上在32位世代一统天下的索尼。播客中包含许多因篇幅原因无法放入书中的独家幕后内容,尤其是三方参与本书的坎坷过程,更是令人大开眼界。 由于种种原因(懒),这期全部以英文进行的采访一直没有放出来,虽然时隔许久,但如今回首,内容仍然有趣至极,所以还是决定放出来供诸位一听。当然,要请各位原谅我早已生疏的英文,实在是见笑啦。 ▽ 03:00 采访过程 10:13 写作过程 56:24世嘉 59:55 索尼 01:03:22 任天堂 01:29:15结语 ▽ 听友群:Himogo
手动杂谈丨解谜是否算是一种玩法本期杂谈,RED想聊聊解谜游戏。纯粹的解谜游戏似乎已经脱离主流游戏蛮久了,但在独立游戏领域仍然时有新品推出。本期的三款游戏或是经典作品重生,或是全新推出的大厂作品,或是独立团队精心炮制的佳作,都值得喜欢灵机一动的你好好花时间体验一番。 ▽ 00:09《断剑:圣殿骑士之谜重铸版》 39:18《耀西与不可思议的图鉴》 59:49《时空迷踪》 01:25:11随感 ▽ 听友群:Himogo
译介存档丨《塞尔达传说:时之笛》1999年宫本茂开发者访谈 Vol.9这篇深度访谈中,宫本茂先生畅谈《塞尔达传说:时之笛》这部杰作的开发幕后细节与核心创作理念。 透过访谈,我们得以窥见到这位传奇游戏制作人的创作初心,同时也对这款游戏的重制版充满期待。 ▽ 00:16 采访正文 29:04 译者感受 ▽ 翻译:RED
漫谈街头霸王丨三周年回顾:重起炉灶正当时 Vol.4年度节目更新,REX再次做客,和RED一起聊聊《街头霸王6》。本期内容包括对第三季四位角色的回顾,对第四季四位角色的展望,对环球游历模式宣告完结的感想,以及对格斗游戏领域众多现存及未来作品的盘点。 ▽ 02:56 第三季回顾:全员老角色重塑 34:04 版本更新现状:化身对战模式重启 01:10:14 第四季展望:蒂法参战 01:15:59 聊聊其他格斗游戏 01:48:03 VF Crossroads 01:59:10 金庸群侠大乱斗 ▽ REX & RED
手动杂谈丨战棋能否迎来现代复兴?RED最近补了补曾经在掌机平台上数之不尽的战棋游戏,其中既有当年完全错过的作品,也有首发时难度太高未能通关的作品,还有时隔九年才再次捡起的作品。 不过,战棋游戏到底好玩在哪里?对现代玩家而言,走格子还有乐趣可言吗?这个类型的未来究竟在哪里?虽然没有答案,但总可以提出问题,一起思考。 ▽ 01:19 《最终幻想战略版A2:封穴的魔法书》 46:12 《女神侧身像:负罪者》 01:18:03 《火焰之纹章回声:另一位英雄王》 01:43:22 战棋游戏的独特乐趣何在? ▽ 主播:RED ▽ 听友群:Himogo
通关撒花・识质存在丨你愿意为孩子付出生命吗?Vol.3本期播客,RED邀请时央一起聊聊《识质存在》(Pragmata)。作为喀普康六年打磨的原创科幻全新 IP,本作秉持简洁收敛、收束有度的创作思路,彻底剔除冗余灌水内容,尊重玩家游玩体验,游戏之中更是藏满经典游戏致敬彩蛋。 ▽ 05:40 大胆创新的战斗系统 30:33 左右互搏的头目战乐趣 39:23 风格各异的关卡设计 01:16:37 简洁收敛的剧情 02:09:29 经典游戏即视感 ▽ 听友群:Himogo
漫谈异度神剑丨一匹上天入地的绝世黑马 Vol.1本期节目,Red与福贵一起聊聊《异度神剑 X 终极版》,这款由 Monolith Soft 开发、任天堂发行的科幻开放世界 JRPG,2015年发售于Wii U平台。时隔多年,终极版本登陆 NS2 平台,画质帧率全面升级,流畅度迎来质变,也让这部曾经的遗珠之作,重新焕发新生。 〔时间轴〕 00:22:12 网游感的开放世界 01:01:10 全新的战斗模式体验 01:20:51 瑕不掩瑜的主线剧情 02:20:27 越品越上头的 “香” 〔补充信息〕 听友群:Himogo
漫谈最终幻想丨有生之年的傲慢与偏见 Vol.6本期漫谈,时央与RED一起聊聊《最终幻想12》。这款作品 2006 年登陆 PS2 平台,一经发售便拿下 Fami 通满分 40 分至高评价,全球销量突破 600 万套,堪称 PS2 时代 JRPG 标杆。 但慢热的剧情铺陈、厚重冗长的叙事风格,加上独特的动态战斗系统,也让不少玩家在前期就遗憾止步。那么就让我们一同跨过这些门槛,窥探《最终幻想 12》的独特魅力。 〔时间轴〕 04:11 道听途说与实际体验的极大区别 11:56 开发监督的临时更换与网游前身 30:24 战斗系统ADB(Active Dimension Battle/动态维度战斗) 44:08 谜题设计与各有千秋的迷宫 55:22 分支任务与头目战 01:13:54 伊瓦利斯大陆世界观 01:47:57 相对折磨和迷茫的一周目剧情体验 02:05:00 摆脱刻板印象的主角团 02:50:38 沉重而现实的政治主题 〔补充信息〕 听友群:Himogo
译介存档丨《逆转裁判》开发者访谈 Vol.8本次译介分为三个板块,前两个板块取材自 2002 年的一篇行业访谈,对话双方分别是巧舟与稻叶敦志、三上真司与小岛秀夫;第三个板块则是巧舟在 2012 年接受《早川书房推理杂志》专访的内容,从他的阅读经历中,我们得以窥见那些对其游戏创作产生关键影响的灵感源泉。 〔时间轴〕 00:26 巧舟 × 稻叶敦志(2002) 07:45 三上真司 × 小岛秀夫(2002) 16:26 《逆转裁判》是我对推理小说之爱的结晶(2012) 〔补充信息〕 译者:RED 听友群:Himogo 制作人 —— 稻叶敦志 监督 —— 巧舟 三上真司 & 小岛秀夫
手动杂谈丨格斗游戏也能讲好故事本期我们聚焦格斗游戏的叙事魅力,从《饿狼传说》全系列的剧情脉络、角色变迁,到《街头霸王》系列的叙事得失,聊聊格斗游戏如何通过不同模式讲述故事。同时探讨传统街机模式、3A 影像战役、RPG 模式等叙事形式的特点,以及格斗游戏叙事的未来方向。 〔时间轴〕 02:03 经典四部曲 13:14 REAL BOUT 20:19 狼之印记 29:40 群狼之城 38:56 群狼宿命 49:28 街头霸王 1:02:19 格斗游戏如何讲故事 〔主播〕 RED
漫谈生化危机丨动作天尊转战恶魔城 Vol.8本期漫谈生化危机系列,Red和时央一起聊聊2021年发售的《生化危机8:村庄》,这部作品在当年有着“今年最阴间的游戏”之称。 〔时间轴〕 00:36 7代与8代的变化和延续 31:26 探入西式恐怖源泉的设定 45:02 新商人“公爵”登场 1:09:00 蒂米特雷斯库夫人的城堡 1:16:16 中后期的工厂区域像看“电影”一样 1:31:29 小屋的心理恐怖玩法 1:43:45 主线剧情、角色塑造与DLC《萝丝魅影》 2:15:34 动作化和生存恐怖之间的平衡做得如何 2:18:44 生化危机中恶魔城式的箱庭探索 2:23:55 新的监督团队与开发思路 〔补充信息〕 听友群:Himogo
漫谈生化危机丨回归原点也是一种创新 Vol.7本期漫谈生化危机系列,Red和时央一起聊聊2017年发售的《生化危机7》。本作是喀普康首次在系列作品中使用第一人称视角,让游戏回归生存恐怖路线。 〔时间轴〕 02:04 芝加哥连环杀人犯 06:02 对生化7的整体感受 21:37 录像带让人惊艳 25:28 被杰克追得团团转 31:53 手枪+小刀战菌兽 44:05 只是半个好游戏 50:03 角色与剧情 01:14:42 对系列过往作品要素的延续 01:18:56 多结局设定的必要性 01:30:39 胜过本体的DLC 01:35:45 鲜明的特点与优秀之处 01:51:07 反差萌的伊森 〔补充信息〕 听友群:Himogo