游戏宣发玩法变了,所以我们聊不明白《原神》机核游戏频道

游戏宣发玩法变了,所以我们聊不明白《原神》

103分钟 ·
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评论数62

主播:这样重这样轻 Ryoma 白广大 四十二

E3的停办仿佛成为了某种变迁的一个符号,标志着游戏的宣发已经完全进入了新的时代。具有线上为核心、去中心化、强交互性、强社交性等等特点让新时代的游戏发行对所有人来说都是一门新学问。本期圆桌节目我们就来一起聊聊,今天游戏宣发要面临怎样的环境和情况。

展开Show Notes
X2_jaYe
X2_jaYe
2024.2.24
业内人士是真的自带傲慢
旋臂
旋臂
2024.2.23
四十二对于这个泼水的比喻真是太执着了...也不管牵不牵强
Chinajoy现在也不太行了,每次的宣传cosplay都比游戏吸引眼球
钢弹超人:我只参加过第一届北京的,那时送了我一个mg高达模型
Nick_Ning
Nick_Ning
2024.2.26
1. 四十二和老白的表达欲望高于表达能力
2. 八分钟看电影和电影行业什么关系,那些平台上的内容和游戏行业就是什么关系
3. 龙马重轻想说点东西又怕说重了,机核越来越谨小慎微,跟赵夏一样变得圆滑世故。媒体就应该“傲慢”,不然想找认同感照镜子就行了,可惜被这环境整怕了
宸昊:前几年因为《最后生还者2》而被大肆“批判”的互联网舆论我还记得🐶
bheeee:龙马被网暴过了,在表达上现在肯定有顾忌了
1:10:53 这不星铁吗,高强度网上冲浪的文案,实在有点太刻意了,有点出戏
chron1kle:非常的出戏。作为一个文艺作品,需要通过破坏游戏本身的沉浸感的方式、塞各种梗来媚俗、讨好玩家,这已经意味着铁道作为游戏的失败了。
特务头子_Molly:我其实觉得星铁核心非常二次元+回合制玩法不是一般现充能承受,加上文案和宣发总觉得十分出戏,人群好像是错配的……
13条回复
1:32:24 “玩家养活的媒体”这句话是自相矛盾的,媒体自带与玩家对立的属性,因为游戏媒体总想站在玩家的上方。所以被抛弃了。
八丈刈安
八丈刈安
2024.2.23
看见重轻老师就点进来了
HD668648t
HD668648t
2024.2.24
声音忽大忽小的,还不清楚
Shirley_8Jo6
Shirley_8Jo6
2024.3.02
为什么总打断重轻说话…
鸡排汉堡
鸡排汉堡
2024.2.24
1:26:00 鄙视链无法避免,不仅在游戏圈,生活中无处不在😷
LA曼玉
LA曼玉
2024.3.01
25:57 这一集怎么每个人都在抢话…每个人在打断每个人
Flaxing
Flaxing
2024.2.24
12:13 12:43 感觉游戏宣发的改变是推荐算法的出现
这期非常有价值。非常棒
mshohoku
mshohoku
2024.3.06
听了一半想发条评论,感觉上电台的主旨想表达的是现在媒体宣发的新形式以及传统游戏厂商如何想办法跟进的问题,讨论之下隐含着对现在这种病毒传播形式的追逐和认同;不否认病毒传播内容本身对内容推广起到的积极意义,但是一个东西能传播出去首先他得是一个优秀的内容,金刚游戏能给人很多乐子和有高播放量,那对厂商来说有什么正面影响吗;说到底这跟以丑态博流量的网红有区别吗(虽然金刚游戏不是故意的);电台好像是在说,星空之类游戏思维固化,跟不上新宣发手段,对该点持贬低的态度,诚然现在的媒体传播不可避免的在更新并且越来越走向情绪化、虚无和找乐子,但这也不代表这是好事;如果游戏的制造非要把能产出这种内容的东西预判进去,那必然会污染内容本身;如果有人还是会把这种内容为主导和根基成为婆,那我只能说这就是和听到竞争就想到卷、听到主动追求亲密关系就想到舔一样,是这个信息传播日渐情绪化带来的结果
Bel_UxJV
Bel_UxJV
2024.2.24
开头的BGM是什么
森迪Carat
森迪Carat
2024.2.24
有点没太👂懂
没听明白
HackySack
HackySack
2024.2.24
这一集太屌了!致敬
纵我不往
纵我不往
2024.2.24
07:02 像看书一样看一个事'vs在事里
_kunkka
_kunkka
2024.2.24
年会不能停那期还不够欺负赵夏的吗?怎么还要策划新节目来欺负夏夏啊!太坏了太坏了!守护全机核最好的夏夏!
_kunkka:多整点活!