《最终幻想Ⅶ:重生》164小时玩后感手动存档

《最终幻想Ⅶ:重生》164小时玩后感

102分钟 ·
播放数1996
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评论数63

主播小红和时央聊联手强肝164小时后双双通关,继续聊《最终幻想Ⅶ:重生》,本期将从游戏的市场反馈到游戏本身的素质,逐一进行剖析。主线叙事有哪些可圈可点之处,又为何会收到如此多争议?海量小游戏是亮点还是问题?怎么主线和支线玩起来就像俩游戏?扎粉时央为何对本作有所抱怨,小红又为何对克劳德心生厌恶。不过如此大体量的游戏还是可以用扎实来形容,让我们一起期待第三部吧。

Let's Listen To Games Together!

﹝时间轴﹞

06:36 老玩家有种遭到背叛的感觉

20:48 想要用这作给FF系列拉新有点难

39:20 靠电影级的画面还能吸引玩家吗?

43:00 让女性玩家不舒服的一些镜头

47:00 自由探索让人又爱又恨

52:13 重生的故事是否令人满意

1:14:00 游戏中小游戏又回来了

1:21:50 期待一下FF XVII

1:27:00 克劳德除了帅还有什么?

1:35:00 野村哲也式的奔放设定

﹝主播﹞

时央、RED

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展开Show Notes
teldrassil
teldrassil
2024.5.03
今天把重生打完了 很喜欢终章里对爱丽斯死亡的表现方式 游戏内容虽然用了大量小游戏和地图探索注水 但感觉对我这样40岁的玩家这个节奏还挺友好
dumbrach
dumbrach
2024.3.26
同样作为女玩家+老FF7玩家来表白一下未央!每一句都共脑200%,说得都太好了,作为扎克斯厨真的很受不了这一作,RE玩到最后我是很感动的,但没想到RB是这样的处理,很多主线的演绎也很负分,说白了就是卖腐的路上刹不住车,同时充满男凝,只为了讨好市场不顾角色成长,老萨动机更是大型OOC。只为了情怀还可以再等几年。听到樱井孝宏part和小红说讨厌克劳德忍不住爆笑了,一模一样的心路历程。希望未央能常来做客呀,很喜欢你们俩聊天
时央Tokiou
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哇,没想到,还能遇到扎克斯同好。我已经尽量避免看官方宣传整活了,那个方便面广告有点雷。可能我已经脱离腐女圈很久了,只有第一章还感受得到一点腐的气息,其他我都心如止水😂。情节漏洞和OOC只能尽量无视,官方一直挖新坑和补新设定,就势必会这样。克劳德的故事越多,他人设的矛盾点越多,好感度系统也加剧了这种崩坏的趋势,对他的形象和整体故事都是一种伤害。好在扎克斯不用经历这一切,阿弥陀佛,万幸。希望下一作能用扎克斯好好战斗一回。
时央Tokiou
:
毕竟主角是克劳德,扎克斯还是不要喧宾夺主了。这一作把他的战斗放在最开始和最后,可能也是想给玩家带来惊喜,红老师的感受就是证明。下一作,我认为还会有扎克斯和爱丽丝的战斗,也许两人还会并肩作战,扎克斯应该想不到女友这么能打😜。毕竟精心设计的战斗系统只能用一作,太亏了不是?要和AC连上,势必也要解释扎克斯怎么在生命之流里活下来的,戏份应该比这一作多。
4条回复
猫态
猫态
2024.4.15
SE太狠了,没玩过原作啥都看不懂,通关了没有感动没有期待,只有困惑😖。前作我hard难度都玩了三遍,这一作我调成ez都打不动了,也没有动力了(收获的只有困惑)。剩下的吐槽两位都替我说了。我从ac开始最喜欢的ff角色就是cloud,但这作确实太丢分了。
时央Tokiou
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其实ff7 compilation一直是这样的,要完整了解作品,你必须是个超级粉丝,读过各种设定集,玩各种外传,里面的neta太多了,而且由于这么多年不断挖坑,自相矛盾的地方很多。建议云一下原作,重制改变了一些重要事件的出现顺序,不然有可能不懂部分事件在原作中的重要意义,比如这次提前到贡加加出现的蒂法的回忆。
猫态:看了几个解析剧情视频,只能说野村藏太深了……这必须卖不出去😖
3条回复
蜀黍尔崴
蜀黍尔崴
2024.9.12
16:53 连携技主要是基于剧情文本,丰富角色互动~ 记得战棋类的《樱花大战》,里面也有个卡牌游戏,类传统花札,配对规则就是角色之间的演出作品,或是日常交往,各种故事梗关联~ 很寓教于乐😎
RED韵
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樱·战·本·体
HD472943z
HD472943z
2024.4.08
嘉宾说克劳德性格太普通很无趣,也无法理解爱丽丝为什么喜欢,但爱丽丝确实表达过普通就很好了的观点。因为古代种的身份使得普通人的一生对她来说都是一种奢望。有意思的是被问到喜欢什么样的约会时,克劳德说普通的散步就好,也算某种soulmate吧。
时央Tokiou
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嗯嗯,不是完全不懂两人间的互动,很多互动也是很有爱的。我就很喜欢爱丽丝在尼布尔海姆水塔上对克劳德生气的片段,能深深感觉到她对正常人生活的向往。就是对克劳德有点恨铁不成钢😂,不开窍啊,这个孩子。
Hong_xIZn
Hong_xIZn
2024.3.25
40小时刚过陆行鸟赛跑,别的游戏是加了点不痛不痒调整节奏的小游戏,《重生》这次全是在关键奖励的小游戏里塞了点开放世界动作RPG。我愿称之为《世界游戏大全:最终幻想7》。开放世界的部分倒没那么难受,但是却和主线关系太割裂了,一点关系都没有,但是奖励不拿损失又太大了。要不是我是个因为童年被FF7暴击而无条件的爱这个故事的话,早就不玩了!
RED韵
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这六十小时感觉就是在同时玩好几个游戏,一个舔图游戏,一个线性RPG游戏,一个小游戏主题乐园,一个战斗模拟器……
Hong_xIZn:而且充满各种“降速”设计,每个地方刚让人爽点就按头让你玩别的,等这个结束了我要开个育碧罐头爽爽!
3条回复
蜀黍尔崴
蜀黍尔崴
2025.3.03
情怀玩家二周目,首章操作老萨,末章再操作老扎。快乐得不得了😉
鸡排汉堡
鸡排汉堡
2024.3.24
不是,评论说三部并成一部的是认真的吗?re、rb单说主线部分,尤其re,剧情算得上是紧凑了,原作的剧情本就缺失大量细节,很多要靠玩家脑补,re的细节填充说实在我挺满意的,更何况re本来就是线性游戏,rb的大地图确实无聊,但我觉得更是不得不为之的做法,原版米德加过后就进入大地图了,当时碍于技术没办法还原,现在技术力上来不可能不做大地图,无论是为了考量还原原作还是为了塑造世界感,塑造舞台,都必须做,分章节售卖风险大,se会不知道吗?但是他们还是要用这种超大规模来重制ff7,说明他们确实想把ff7重制版做好,还有对于剧情人物的改写,更体现了se的野心,当年ff7的成功,衍生了大量相关ip,游戏,电影,小说,这也注定重制版没办法只还原原作,“remake rebirth reunion”从这些副标题就可以看出se对ff7重制版抱有什么样的态度和定位,说白了他们就不想简单的完全复刻原作,这是对ff7宇宙的整理,统合,再重构
时央Tokiou
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我把重制系列看成是大型ff7同人游戏,目前的形态我是可以接受的,不管是拆成三作还是剧情改动。现在回过头去看原作,有不少内容是不符合现代思想和玩法设计的,也必须改掉。
贰原侑子:不能更同意!虽然没玩过原作,但因为喜欢这个故事设定入坑的新玩家无论是re还是rb体验感都非常好,世界填充的越大内容越丰富沉浸感越好,非常期待第三部
茶库拉
茶库拉
2025.6.14
后面聊的有点散 有点没什么话硬说的感觉
茶库拉
茶库拉
2025.6.14
1:05:59 所以这里我为了情绪连续 我第一次就退出来把难度调成easy了
茶库拉
茶库拉
2025.6.14
终于打通了 爱丽丝的结局虽然迷 但也很感动 我对这种穿越时空有千里眼的女主设定真的没有抵抗力 感觉说的每一句话都是知道自己终究是要死的而说的 她上台唱歌的时候真的泪崩了
Baca
Baca
2024.3.24
三部曲实在是太长了…2020年开始 可能要等到2028年第三部时挖的多元宇宙的坑才能填上…战神系列也是不想一个故事战线拉到10年才讲完于是三部曲改两部…而且我是有点存疑这多元宇宙的坑能不能填的让大部分人都满意
时央Tokiou
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恐怕很难填上,只会不断挖新坑,旧的填一部分就行,各种衍生作品基本如此。
KK_Ny4A
KK_Ny4A
2024.3.24
看了rb的预告后非常想玩,于是回去补re,结果打完re后对rb的兴趣骤减,大量注水内容让我玩得极度难受。再加上16也是差强人意,rb销量不如预期感觉和SE不断透支这个IP的口碑有关。
RED韵
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透支IP这个问题很要命……
FOX_iTdt:那可惜了,RE和RB的区别就像是FF13和FF12的区别
3条回复
这游戏云了一下,感觉不是我的菜,要是能做成魂那样就好了
时央Tokiou
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中间剧院的部分一开场,梦回黑魂1。我在游戏的hard模式确实也找回了一点打魂系列的感觉。
西南地区05:不愧是硬核粉!
木双dxk
木双dxk
2024.3.24
另外关于三部曲的规划,如果在re没出之前我还可以为se洗地,什么原版体量大现在的se开发能力不大行预算也有限等等理由,但玩完re,尤其是rb后我发现,se明明有预算与能力实现两部甚至一部游戏就完成重制,却用大量的注水内容与胡乱改编拖慢剧情进展,那么三部曲的计划完全就是商业考量吧。这种考量把原版故事节奏与叙事破坏的支离破碎,所谓的“断章悬念”并没有激发我迫不及待想要玩到下一部的欲望,反而消耗掉了我所有耐心。相信和我有相同感受的老玩家大把,所以有些“老菲拉”第一部结束后就弃坑了。听说这次销量不大行,那么第三部?呵呵,祝se好运吧,我也溜了。
时央Tokiou
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结局悬念处理得确实不好,如果我不是喜欢原作,而Rebirth也不是重制作,而是个新游戏三部曲的第二部,我应该也会就此打住,放弃第三作。当然,我个人属于比较宽容的老玩家。
鸡排汉堡
鸡排汉堡
2024.3.24
1:33:38CA我可太嗑了😋尤其re里两个人的互动,对于爱丽丝的挑逗,克劳德完全没有招架之力,克劳德的这种性格也只有爱丽丝这种活泼主动的,能拉着他,推着他前进,克劳德就是个自卑敏感 不善于表达的人 什么事都藏在心里 他的心意都是要被牵引出来的
时央Tokiou
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我以前也觉得这是萌点,但爱丽丝在这段关系里太辛苦了。年纪越大,越觉得这种关系不是健康的,加上对克劳德越来越无感。所以从女性来看,希望爱丽丝可以不用那么卑微。
时央Tokiou
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羡慕你能这么积极寻找萌点,我现在对自己喜欢的CP要求很低,真的老了😂。
4条回复
FAFA18
FAFA18
2024.3.25
1:29:49 只能说是剧情硬要他添乱的 ,他的设定本身就是个内心很脆弱自卑的性格,被魔恍泡了4年心里年龄停在那,他这么多年没有变,玩家变了,除非se 把克劳德的人设也改了,他人设一改整个世界观都要改~
RED韵
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扎克斯的人格都无法覆盖这种拧巴的性格……
FAFA18:覆盖不了啦,扎克斯这么丰满的形象和爱莉丝的感情线是正传之后出前传加戏的 唉 但在看第三部他们怎么圆这个剧情
FAFA18
FAFA18
2024.3.25
56:37 这段虽然我也不理解,但上年重生的官x 更新了萨菲罗斯人物介绍最后一段写着“玩弄克劳德” 我以为它是开玩笑的,没想到真的在玩……
时央Tokiou
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如果是这样,倒能理解一部分了,感谢提供背景信息。
木双dxk
木双dxk
2024.3.24
关于剧情的那段评论,我觉得何止是古代种神殿与抢夺黑魔石的桥段,整个re系列对人物目标及行事逻辑的塑造都不太行。尤其和原版比起来就突出一个“化简为繁”(甚至re系列的作品基调给人感觉就是如此)。原版仅仅用积木人和对话框编排的剧情演出与人物塑造都可以使人印象深刻,而re系列即便用了大段动画过场与语音,大部分时候给人的感觉却是:恩很帅很美很酷很炫,但你们到底想干什么?尤其是这次rb,对一些人物的扩写、加戏、再塑造简直都是灾难。莫名圣母巴瑞特、白月光脑西德、甩手掌柜文森特、双重人格red13、油腻南通萨菲罗斯、邪教头子布达哈根等等等等,很多桥段的添加并没有让我觉得这些人物更丰满复杂有深度了,反而觉得他们十分分裂,行事毫无逻辑可言。啊,至于克劳德、蒂法与爱丽丝的塑造就不多说了,槽点多的吐不完。
freedom_bt00
freedom_bt00
2024.3.25
讲道理我这种80后老云玩家(剧情是提前研究过)这一作至少可以算优秀吧 战斗系统是加分项 剧情么确实挺哈哈哈也就这样吧 有亮点也有槽点 我也就等通关后去反复玩玩战斗演习里爽爽