《去月球》:人人都想拥有的“死而无憾”真的存在吗?游戏里的死亡课

《去月球》:人人都想拥有的“死而无憾”真的存在吗?

91分钟 ·
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《去月球》(To The Moon)是由高瞰和独立游戏开发团Freebird Games制作的第四款游戏,是首款商业化发行的游戏,于2011年11月1日发布。这是一款使用RPG制作大师制作的视觉小说,凭借精美细腻的演出效果和感人的故事发展获得了许多好评。尤其是在2011年GameSpot的年度最佳游戏中,胜过《凯瑟琳》《传送门2》等众多大作而获得了最佳剧本奖。后续同一世界观的作品有《寻找天堂》与《影子工厂》。

在《去月球》的世界里,西格蒙德公司发明了借由改变记忆为弥留之际的人们完成愿望的科技,我们则扮演西格蒙德公司的两位职员,来为临终的老人实现愿望。老人名叫约翰,梦想是去月球。两位博士尝试了各种办法,都没能让老人在记忆中实现愿望,最终他们挖掘出了连老人也不自知的秘密,并最终成功地把他送上了月球。

借由这个故事,我们展开了关于临终遗憾的讨论:既然遗憾是生命过程中不可避免的事情,那我们应该如何来面对它?高瞰也在续作《寻找天堂》中给出了他的答案:人人都有遗憾,但相比于对消除遗憾的执着,我们更应该珍视眼前的生活。

时间轴

00:00 《去月球》与制作人高瞰简介

04:30 改变记忆:如果有可能,你愿意修改记忆吗?你想修改哪段记忆?

13:00 老人约翰和妻子River的爱情故事

30:30 与其说梦想是去月球,不如说梦想是“从一开始和你在一起”

34:00 《临终前最后悔的五件事》八年姑息护理工作中所收获的生命哲学

34:50 第一个遗憾:希望我有勇气过自己真正想要的生活

41:50 在人生某个节点回望,如果我当时做了另外的选择,会不会生活变得更好?

45:40 如果再来一次,我想去学哈利波特社会学!

47:30 第二个遗憾:希望我以前没有那么拼命的工作

52:03 在盲目奋进背后,往往是不知道如何平衡工作与生活

60:45 与孩子相处比监督孩子写作业还要重要——孩子的成长机会只有一次,一个阶段过去了就在也没有了

61:20 第三个遗憾:希望我有足够的勇气表达自己的感受

66:40 长大后重读鲁迅先生的《风筝》,才明白“有过这样的事吗?”这句话的刺痛之处

72:04 第四个遗憾:希望我能和朋友一直保持联系

73:35 第五个遗憾:希望我已经让自己成为快乐的人

79:45 《寻找天堂》是遗憾造就了我们的一生

参考资料:

书:

《临终前最后悔的五件事》

展开Show Notes
加菲_Om3v
加菲_Om3v
2024.6.04
糖糖和糖糖的老公真棒,可以正视夫妻之间的感情培养问题,我一直都认为夫妻的感情是消耗品,需要不断的储值,目前我家的状态是至少两人要一起看看剧,刷刷电影或者打游戏,逛街,总之是双方一起愿意做的事,不过目前我们的孩子也要出生了,如何平衡带娃与夫妻感情是个新课题,需要听取糖糖和筱姗的经验之谈
拆漫糖糖
:
你说的其实没错,感情确实一直在消耗,我们也是在各种现实的毒打中学习的,这是人生的必修课,平常心对待就好~你要好好休息哦,这段时间快快乐乐的度过。
筱珊1011
:
1、合作带娃,尊重和肯定对方的付出;2、留二人独处的时间和空间,哪怕一周只有一次;3、把彼此的排位放在孩子之前,对孩子来说,父母相爱比偏爱自己更重要。以上😄
8条回复
西如
西如
2024.6.06
20:41 在生命的尾巴,制作一点比自己存留更久的东西来陪男主吧
西如
西如
2024.6.06
46:18 这个专业听起来可太酷了!
拆漫糖糖
:
毁到肠子都青了555
西如:抱抱~ 祝糖糖今后不会再有遗憾~
西如
西如
2024.6.06
27:21 ??这什么解决方案啊啊啊!!妈妈的方案就很不符合伦理了,这又来一个完全抹掉river??所以没有人考虑过John的意愿是吗...
西如:river是这个愿望的起点(之一)啊,没有了river,没有了原点,光去终点算什么完成愿望呢啊呜呜呜
拆漫-阿松
:
所以打补丁这事感觉就不太靠谱……不过更难过的事,人生有很多事只能不停地打补丁
君重羽
君重羽
2024.6.05
抱有遗憾,和幻想自己死而无憾,都让我很难接受。这款游戏是当年慕名来玩的,但最后走向了让我耿耿于怀的结局。没有说游戏不好的意思,只是无法接纳游戏表达出来的那种感情
拆漫糖糖
:
我对双胞胎的死亡耿耿于怀,好难释怀啊
第三个节目了,都是听一半听不下去
寒鹰
寒鹰
2024.6.09
春有百花秋有月,夏有凉风冬有雪。一切都是最好的安排。就当是这样吧。
西如
西如
2024.6.06
1:02:54 原来这种互相骗是能跨越国境、文化存在的
西如
西如
2024.6.06
小朱老师暗示了他原本的选择就是从心的选择~
七个梦
七个梦
2024.5.31
去月球,寻找天堂