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EP313 法环-幽影 碎片数量才是为王的资格
清游社 | 新锐玩家和怀旧玩家的碰撞
65分钟
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2年前
103
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5
本期我们换了嘉宾来继续讨论法环的各种体验不佳的问题。
本期是游戏机制和战斗问题,下一期是剧情和其他方面。
展开Show Notes
KarZer
2024.7.31
0
03:51
有吗,我们街霸群里恨不得让SNK角色全都让卡普空出,狠狠打SNK的脸(笑
台长A
:
浪费dlc角色槽位,自己的角色排不上号,还要去联动人家。虽然大家都指着snk脸说“马上就要出画面表现最好的特瑞和不知火舞了,你猜是哪部作品呢”,特别欢快,但是对盼着街霸出自己角色的人来说还是很失望的
zaku303
2024.7.27
0
其实我对这个dlc感觉还是可以的。虽然并没达到惊艳的水平,但是还是一个优秀的作品。毕竟,这个首先是一个dlc,而不是法环2,所以机制和gameplay上并不会比本体更多的提升;其次就是地图设计真的又进了一步,整个dlc地图的箱庭设计让人感叹,这一点可能会让后续的作品有一个惊艳的表现。
不足的地方,感觉一个是太晚了,dlc拖到本体两年后再发售,这个节奏会让很多人去抱着极高的期待,但他终归只是一个dlc…;
探索的奖励的贫瘠和优秀地图的设计相背,废了吧啦转好几圈,结果给个锻造石1、让人不再想探索,不过这个在本体后期也有,可能还是工期问题……伴随的还有一个地图的空……
总体还是挺好的,不过最终boss个人评价最垃圾的boss,不论boos设计还是boss品性。
台长A
:
问题就出在他不是个独立作品,他是个dlc,创作起来畏首畏尾,缺少数值提升探索奖励,还需要建立在已有的框架下进行战斗设计,我们已经成王了。最可惜的是这样的作品,保守说十年以内可能再也看不到第二部了。
台长A
:
以我来说,这部dlc有非常亮眼的,达到新的高度大小箱庭,地图设计能力,地牢设计酣畅淋漓,某种意义上徒有其表的boss战(缺乏设计感和震撼),神鬼二相的剧情,与地图设计不搭配的探索奖励,频繁破坏心流,摇头的优化。就,真可惜,真的可惜
在小宇宙打开
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