vol.26 从黑神话·悟空的火爆看中国传统绘画在当代艺术中的失语状态 x THE BAD SHOW光波CrazyBo

vol.26 从黑神话·悟空的火爆看中国传统绘画在当代艺术中的失语状态 x THE BAD SHOW

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电子游戏被称为第九艺术,今天我第一次以一个艺术家的身份,

跨界聊一下目前火透东西方玩家得一款中国游戏: 黑神话·悟空,

并通过黑神话·悟空的成功来窥探一下中国传统绘画在当代艺术语境中的边缘状态.

游戏科学这个游戏制作公司他们做对了哪些事?

中国传统绘画是否真正的开始正视自己的问题?

抛弃宏大叙事,接受新时代的元素!

然后开始在世界艺术的审美范畴里找到话语权.

最后我配了一个特别应景的结束曲,

敢问,路在何方?

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主播 | MAD光日

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时间轴 :

00:31 悟空今天你闹了没有?

00:37 我有一个朋友(你懂的)

02:15 一片欢腾中的不同声音

04:11 黑神话悟空的火爆让我想起了中国传统绘画在当代艺术语境下的状态

06:55 什么是中国传统水墨画

08:12 中国水墨画为什么low呢?

09:50 中国画的艺术市场的特殊性

12:28 黑神话没有发售之前就已经备受关注的原因

16:12 美院招生考试的内容适合中国画系吗?

17:34 年轻人不喜欢传统绘画的原因

19:52 黑神话悟空与中国传统绘画的多项对比

29:39 什么是好的文化输出

32:11 中国传统绘画艺术并不是没有价值 相反他是中国艺术家的根基

37:08 玩着电子游戏长大的孩子一定会为黑神话悟空自豪

38:53 中国传统绘画面临的挑战

40:56 关于使命感,我们不要被宏大叙述迷惑

43:22 最后的关于黑神话悟空这个游戏

44:33 祝大家游戏愉快!

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本期音乐 :

1. Dancing with my phone - HYBS

2. 敢问路在何方 -蒋大为

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配图说明: 虽然试玩版没有任何一个女性角色,但是我们有很多女性玩家

展开Show Notes
40:06 其实传统京剧也挺难的,一方面是受众大批量减少导致整个产业收缩,另外就是从业者不敢也不知道如何创新,很多只能是通过外部环境打破才能创新,比如原神那个京剧角色人物,你要从传统角度讲她肯定不符合老一辈的价值观,但是京剧已经来到了一个不能说生死存亡但是也差不多的境地,你想,连北京的这些戏曲高校都面临招生和毕业率问题,这个行业只能说更急迫的想寻求变革,这些话都是我在央视戏曲频道的同学跟我吃饭时候说的
MAD光日
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京劇等戲曲類離開大眾視野太久了,想回頭太難了,他的落寞和師承制度也有關係,同時方言語言上的隔閡也限制了他。
23:28 主播提到过去十几年里,中国传统绘画风格失去话语权,我觉得其实是表达的主题过于陈旧造成,而这个结果的起因我认为是话语权不在年轻人手里,而老一辈的人很多又拒绝新事物,这个虽然不对但也很正常,你看这几年ai绘画火了起来,工笔、泼墨画风成了一个细分生成风格,甚至都有专门算法模型,说明不是大众不喜欢这个表达手法,而是大众不喜欢陈旧的表达主题,你看当年美院那个工笔变形金刚门神作品,卖爆了
MAD光日
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传统内核的创新 和用水墨为媒介形式的绘画 还不太一样 这个聊起来 就长了
17:31 有意思的说法,我是这么想的
过去几十年里,国内大学教育其实还是在以培养产业劳动者为主,而作为劳动者来说,通用劳动技能其实非常重要。哪怕你工笔写意重彩样样精通,但是哪怕是央美国美的毕业生也不能保证一定找到工作,但是你要是熟练掌握素描色彩结构,起码艺考补习班老师这个工作还是可以找到的,所以你看,过去几十年里,艺术院校毕业率最高的都是 设计类 专业,通用技能嘛
MAD光日
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嗯是的,考前班或者說基礎的興趣班都是素描色彩速寫這些所謂的技術活,可能在畢業之後能找到好的工作,就是所謂的有錢賺,但是一個國家的藝術院校如果培養出來的學生都如此,那必然的這個國家的人民就沒有藝術審美,因為美院的學生都如此,況且民眾如何。結果就是大眾審美單一,動物性的娛樂產業龐大,就好比黑悟空如此高的質量和銷量確比不過某國產手遊的一個月流水。
游戏人有态度--大盛:有一说一啊 国内美术审美话语权大多数掌握在强势手里,无论是资本还是精英,他们有解读权,大多数人哪怕是美术从业者对审美的趋势也只能是盲从,没办法,普通人你除了跟随,也做不出什么,而传统国画审美解读权也一直不在大众手里,这是因为这几年自媒体开放了,大众才有了话语权,所以说是时代的选择。 同样,游戏科学也不能逆势而为,你觉得黑神话很厉害,要知道他们主创团队在黑神话之前做过两个流水过亿的手游,而且在腾讯时候的斗战神这个产品,腾讯一直是把他当做亲儿子来做的,给的资源甚至超过了国民级cf,你很难说杨奇冯骥不是精英,所以他们能解读西游和传统除了本身底子硬,也有时代的因素
5条回复
44:40 其实作为从业者也有很多思考,首先20年首爆视频火了以后,历史、国风题材的动作游戏大量曝光,比如马上要发的影之刃零,明末,等等,但是你说是否能带火中国传统文化的传播,我觉得能带起来但是很难大火,毕竟环境不一样了,加上过去的文化有很多糟粕这个也无法否定,不过确实对文化出海传播会有正面意义,起码欧美社会对中国的刻板印象会变。
但同时我们也看到,做好传统艺术类文化商品的门槛儿和成本比做好当代艺术类文化商品高多了,可你说收益不见得一定会高,未来只能说走一步看一步
28:38 是的,没办法,话语权不在年轻人手里,但是也看到一点好的,当你足够优秀时候,能超越前辈的时候,能超越老人的时候,老人也不是不能让位,比如这次黑神话除了官媒下场主推外,其实你能看到包括老版西游记电视剧的主创都在力捧,还有杨琦在国美的国画系同学来帮助他完成游戏里的美术绘画,另外就是行业技术爆发是个很重要的因素,这次黑神话大量采用实体扫描复原古建筑这个,再过去很少有团队这么实操,确实很有价值,包括虚幻5的出现其实大大降低了开发成本,游戏科学说过如果还用4来做,同样画质,成本翻一倍
万物有灵
万物有灵
2024.8.23
这期蛮有深度👍
MAD光日
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🤟之後會的定期帶來更多專業內的深度話題
万物有灵:期待