【对话06】从“黑神话”到Hip Hop,00后的世界真大

【对话06】从“黑神话”到Hip Hop,00后的世界真大

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本期嘉宾是一位00后说唱歌手@嬴杨 (对谈嘉宾中最年轻的一位),一起探讨黑神话:悟空这款游戏为何受到如此追捧,以及说唱为何引爆年轻人。

感兴趣的朋友可以听到他的作品:链接🔗贴在这里了—分享歌手嬴杨 163cn.tv (@网易云音乐)

从游戏说起—四年前“黑神话:悟空“第一支宣传片的关注缘由,初中开萌芽的心

从博主测评开始看到了游戏作一种艺术

印象最深的初代游戏:耻辱 (彻底探索、完整的沉浸)

90后女孩接触的游戏世界

4399、梦幻西游、QQ游戏 / 没有接触过主机游戏,和密室逃脱的体验是不是有类似?

缺乏游戏体验的自己和游戏引爆所有圈子,有一股穿透性力量,我是surprise的

自豪感和骄傲感的来源:

文化自豪:我当过西部牛仔、挑战奥林匹斯山的战神、潜行的刺客,这次“终于可以做我们文化中腾云驾雾的悟空”

第一款3A国产游戏,具有里程碑意义

游戏作为交流的渠道

友情的维系、快乐的一种来源

90后早期的“少年”都在宝贝什么游戏

小霸王、街头游戏机厅、

日本 美国 中国台湾 游戏占据了主要的成长时光

经济效益先行的背后,是了解触发游戏世界的欲望类型

23:00国潮风元素/标签的文娱项目

黑神话 悟空的文化元素

西游记、陕北山歌? 山西壁画

哲学议题

在追求真的喜欢的事物时,必然要建立在经济基础上吗?

00后运动员、电影导演、游戏作品、音乐中展现出来的自信

自信和经济基础之间的关系,以及不被钳制的累积起来的底气

冯骥:正反馈的重要性,从正反馈中获得力量和信心,在合适的时机有所突破

年轻人展示出来的可能性

33:35   泥考拉提问:00后是国潮已经起来的一代,如何看待国产和海外品牌的差别

回答:国产品牌质量有实质的进步和提升(高性价比 同等的质感 甚至更优秀的细节)是大家在接受事物宣传、看过测评后会更宽泛的接受度。因此,产品本身及宣发渠道都带来影响。

网络测评在当代b2o的重要性(大众点评、美团、小红书、豆瓣、bilibili)

不是因为是made in China所以只从民族情绪的角度去支持,而是肉眼可见的产品质量提升。比如,新能源车、运动服—综合实力的成长

“跟风”依然存在,只是节奏变快了,为什么?

44:35音乐主题

嬴杨 对hip hop 开始了解 被吸引 尝试的过程

从rap 歌词开始:一种内心表达的载体和渠道

对音乐边界的拓展

个人的舞台,光鲜亮丽的演唱

@姜云升

52:35说唱不设置门槛

任何想要开始的人 都可以开始;人人都可以说唱

重要的是用它是属于自己的表达

中国说唱的某几个代表性人物

@GAI

重庆江湖式说唱

60:35

嬴杨分享 如何创作一首rap歌曲

说唱是为了什么

在舞台上的performance和 Highlight

Janet 联系到 博客内容制作

乐在其中,不断尝试和突破的重要性

68:35

我们年轻人们 还是在发展,在寻找突破口

我们在寻找被看到,或许有一天能够成为领头人

引用冯骥接受新华社采访的 最后一段话

“踏上取经路,比抵达灵山更重要”|《扬声》第三期:张扬对话冯骥

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背景音乐:Cupid-The  Big Moon