SP.4《黑神话:悟空》最终体验报告摇摆指南

SP.4《黑神话:悟空》最终体验报告

155分钟 ·
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评论数28

嘉宾:许多的小兵器、我真的不是烤叽啊

封面/剪辑/后期:Ac

终于,三位主播都将《黑神话:悟空》通关了。相比SP.3,本期节目更为量大管饱,在这个2小时30分的超长体验报告中,我们将以游戏中的【五根】为议题框架,更为全面地聊聊关于这款游戏的体验。无论《黑神话:悟空》客观质量能够达到多少分,它都毋庸置疑地成为了国产高规格单机游戏的开天辟地之作,也为这个品类在中国可能达到的流行程度留下了空前绝后,浓墨重彩的一笔。希望游戏科学在未来的日子里能竭尽全力推出这款游戏的后续,也希望我们能尽快与之再续前缘。

本期时间轴:

00:05:08 【眼看喜】丰盈的视听物料是成功的一半

00:27:23 【耳听怒】前后期不同舆论声浪的两面性

00:40:56 【鼻嗅爱】我们从中闻到了哪些熟悉的"味儿"?

00:49:16 【身本忧】游玩过程切身体验中亟待改进之处

01:28:37 【舌尝思】黑神话故事内核的口味是你喜欢/接受的吗?

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展开Show Notes
真的很深度,目前听下来全小宇宙最敢批的播客!支持✊
凌子打游戏
:
感谢支持!我们会一直坚持做最真实的游戏反馈的😊
生而为猫奴:好耶,凌子老师讲的好好🥰持续关注!
TrException
TrException
2024.9.11
51:25 黑猴的战斗系统还单调啊?亏你说的出来,你看看网上流派多样性都把你脸打肿了,那你让魂游情何以堪,魂游更淡点,不同武器的打斗套路都很统一。
張喵臣
:
节目是不是一直在说黑猴和新战神更像呀,吐槽地图不行的时候说不算魂游,说动作系统的时候又想起来把魂游搬出来啦?
请一定要坚持下去做玩后感这个节目!我是个游戏电台的老听众了,之前主要听机核,他们的游戏茶话会我就贼喜欢。但是从机核美末二“奇迹”事件开始我就感觉游戏媒体较传统媒体更不敢得罪资本跟厂家。这次黑猴又开始奇迹了,但是黑猴这游戏是真的还不如美末2。这点在你们这种刚开始做媒体的播客就好很多,听感也好很多。
Ac喜欢做自己
:
感谢支持😆
比较粘稠:逆天评论,一个100多人的工作室第一部作品拿来和顽皮狗一起比,我看你就是想拉踩而已
3条回复
HD804295e
HD804295e
2024.9.10
悟空的战斗系统我整体是满意的,唯一感觉差点意思的就是三个棍势没有特别明显的效果差异。共用一套平a,切手技想打出好效果至少要一格棍势。有棍势我为什么不直接重击打上去呢。除了批棍的看破效果是很明确的高风险高回报,其他两个切手技有点可有可无。我打战神是经常换武器,因为不同武器技能cd独立,切换武器收益非常明显。除了网上看的大神,很少在在战斗中切换棍势。可以共用一套平a,至少切手技多给点花样,就参考不能就行,a不同次数,切手技效果不同。弄一个切手技的cd条,不同棍势不共用cd。打起来会更加行云流水
2:10:15 这里我感觉不太一样。二十多岁的正是看山不是山看水不是水的阶段吧🤔,更容易相信阴谋论一点。要说几岁十几岁的相信童话差不多,其实B站里把黑神话的“黑”捧得最高的也是二十多岁的。
四十多岁的人,恰恰是看到了那么多人情冷暖,反而更珍惜人间美好,因为自己有了家庭,有了更大的责任。
个人观感哈
1:56:31 对,这里说的太好了!没有用打怪来推动叙事,反而是越来越摸不着头脑,为打而打,那跟自己反对的天庭区别何在呢?第二章相对还能有一个叙事,后面越来越混乱
HD315969f
HD315969f
2024.10.11
2:26:162:26:15 2:26:06 符合猪设笑死
1:52:35 我一直不舍得杀 石子 石父 石母
1:12:02 其实一开始,我觉得加入一个有迷雾的地图就好了,不会破坏隐藏的东西,走过的地方又有标记.但是我又想着.要是类似盘丝洞这种上下层叠起来的🤣这个地图要怎么做啊?
凌子打游戏
:
其实怪物猎人世界的古代树森林地图可以回答你这个问题,它也是一个上下三层叠套的地图设计,但相当清晰
好节目
Ac喜欢做自己
:
感谢您的喜欢!我们会尽可能推出更多游戏相关内容,请保持关注吧🤩
2:11:21 这节目聊得太好了啊
我打宿傩
我打宿傩
2024.9.27
战斗这里 其实有些怪设计确实无聊 比如花果山大石敢当 纯纯浪费一些时间而已 还有一些飞来飞去的有点烦 但是整体是这样 就我而言 我是觉得技能法术的打法效率高 很多初见过没看到怪物更多技能模组 这种心态是我本人的一种功利心导致的 有的怪更是先看了攻略大概有了打法技巧 所以体验上一般或者意犹未尽 因为着急通关 我怕剧透 更在意剧情 但是二周不会了 禁字诀 一点点过招去感受战斗 我是喜欢这里面的动作类型的 当然海上僧这种肯定直接敲死 我想说的是 战斗体验有游科的不成熟和取舍 也有玩家自己本身的取舍和选择 他给了很多体系 但是很多人选择了最无聊但高效的打法 这也都决定了体验
比较粘稠
比较粘稠
2025.7.27
刚打没多久就要退款都说出来了?就你口味刁,其他那些打好评的都瞎了眼了呗
Win_sp
Win_sp
2025.7.02
32:33 连粉红厕这种模因污染都要扩散吗,摇摆指南,你这家伙😂
Y_dPXP
Y_dPXP
2024.12.02
1:12:21 第二章沙门村周边,第三章快活林周边,第六章筋斗云到水帘洞这三处的方向引导优化解决下比全程大部分一本道关卡强加地图好点感觉
Xenomad
Xenomad
2024.10.26
28:47 不对是指?
HD315969f
HD315969f
2024.10.11
32:34 利维坦一号机是吧,搜了搜发现关注才能看之前的微博。看了最近几条,点不下去那个按钮。
曹等等
曹等等
2024.9.21
目前的难度设计是我想到适合最广大群众的了,一味让高玩爽并不能给游戏带来成功,至于流派我每获得新装备新技能新点数都尝试配合做出新的构筑,攻击的法宝也有绣花针和芭蕉扇呀,随着自己琢磨后面死的会越来越少,同样成就感也会越来越高,如果太高难度我可能反而无奈的从头到尾选择轮椅打法,只能枯燥的打完了
2:21:46 ?没听懂
1:45:33 这个还真不是😅我把自己代入外国玩家,其实前四章在游玩当中也拼不出完整叙事,动画也是在补(第二章好一点)。只不过是因为我们看过西游记的脑海中有故事的印象,动画基本跟印象相符,所以产生了“提炼升华”的感觉。而第五章是全新的故事,我们脑补不出来,所以就觉得动画有点信息过载。其实对老外来说是一样的,我看了海外玩家的剧情解读,其实全都是靠动画来猜🤣