


Vol.121 《我在伊朗长大》的真诚,是它最高的艺术成就封面/剪辑/后期:Ac 2026年6月,《我在伊朗长大》的作者玛嘉.莎塔琵离开了这个世界,年仅56岁。尽管英年早逝,但她一生的厚度是很多人的几倍。无论是原作图书还是2007年的同名电影,《我在伊朗长大》都是她留给世界的宝贵遗产。 实际上,这份遗产就是她自己:是她在短暂一生中经历的一切流离、迷茫与疼痛;是她试图以最平和的心态,最真诚地表达自己的爱与恨;是她以视野为笔,以行迹为尺,记下她时刻身处其中的家乡的历史、文化,并分享给这部作品得以企及的每一位见证者。 在玛嘉女士离世之际,我们聚在一起聊聊这部作品,聊聊它在当代漫画名作中的“格格不入”,聊聊它令我们回味悠长的深切笔触,聊聊一个真诚的艺术家送给世界的礼物,究竟因何而如此宝贵,值得铭记一生。 本期时间轴: 00:02:10 打分与简评 00:09:55 作品概况、性质与影响力 00:21:29 美术风格的独树一帜 00:35:01 电影对原作的精简与取舍 00:44:59 用最平和的心态承载最炽热的情感 00:54:01 大家印象最为深刻的文本 01:14:40 "奶奶身上的茉莉花香" 01:20:49 为何用"波斯波利斯"给作品命名? 01:35:43 艺术是观察社会与历史的最佳视角 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!
Vol.120 《识质存在》终极体验报告:左脑打10分,右脑打11分!封面:Ac 剪辑/策划:凌子 异常炎热的5月过去,我们终于全部都玩上《识质存在》啦!作为近年来日厂屈指可数的初创IP,这款不断跳票却被不断包容的游戏终于还是俘获了摇摆指南所有常驻的心。不管你是被可爱的戴安娜吸引,还是钟情于爽快的战斗体验,抑或是科幻爱好者、文案搜集官,这款游戏都能够带给你远超预期的愉悦体验。 那么再次,我们为大家奉上第一手最直观、最主观也可能是最全面的游戏体验,看看这款游戏好吗?好在哪里?为什么我们选择推荐给您! 以下为本期时间轴: 【00:01:09】汇报游戏进度 【00:05:21】打分环节 ——————一眼得见的优秀之处—————— 【00:10:46 】视觉本身的突破和对光追技术的充分利用 【00:20:55】优美且克制的音乐创作与玩法之间的相互配合 【00:26:06】考究且华丽的机械美学与其科幻概念的有机结合 ——————对游戏玩法的深度挖掘—————— 【00:43:24】左脑玩法和右脑玩法各自好玩又有效结合 【00:55:39】武器、模块、模式组合出无限的流派玩法 【01:18:08】线性故事与挑战任务交织出丰富的体验 ——————创新与进步:易用性探索—————— 【01:27:33】简化升级方式、对升级方向进行便利性管理 【01:32:34】随时可以拾取、打印、携带,治好仓鼠症 【01:38:26】传送点位置设计与资源展示面板 【01:46:32】不遵循传统的多周目设计是对玩家的绝对利好 ——————丝丝入扣的动人的一切—————— 【02:04:20】地球永远是属于全人类的浪漫 【02:18:54】休与戴安娜:普通的才是最难得的 【02:38:15】细节丰富、人性闪耀、魅力十足 ——————内含剧透、谨慎收听—————— 【02:46:45 】反传统叙事真的就更高级吗?传统叙事的魅力又在何方 ——————延展讨论一些游戏相关问题—————— 【02:57:51】什么是3A?《识质存在》是3A吗? 【03:01:31】时至今日,我们应该如何享受非3A游戏 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
Vol.119 黑袍纠察队完结吐槽:以后每个520都是"祭祖日"了封面/剪辑/后期:Ac 尽管《黑袍纠察队》已经是摇摆指南选题库中的常客,但细翻往期节目列表,我们发现此前的黑袍相关竟然一直都是拼盘。 正值全剧完结之际,是时候单开一期,聊聊这个令人哭笑不得的烂尾结局,聊聊编剧"没活儿"的无数佐证,以及大家为何对祖国人这个反派产生了又爱又恨的复杂情感。 本期时间轴: 00:04:12 为本季和全季分别打分 00:05:30 本季堪称眼前一亮的点 Part 1 编剧情节写作的空前乏力 00:18:41 基于最终季定位的虎头蛇尾 00:32:12 鞭炮相关情节的东一榔西一棒 00:35:29 情节与设定收束的机械降神 00:46:42 士兵男孩的失格与性缩 00:51:21 喜美子究竟要不要开口说话 00:59:24 对全剧最后半小时的彻底浪费 Part 2 核心主题表达的难以为继 01:03:49 反派(超能人)一方的差强人意 01:14:45 主角(普通人)一方的全盘崩溃 01:18:13 V世代众人客串了个寂寞 01:28:33 MM平庸与失败的自我注解 01:36:13 法国佬和喜美子始终不清晰的过去 01:42:37 强行回归漫画的屠夫杀青戏 Part 3 聊聊大家对阿祖的又爱又恨 01:55:00 祖国人是全剧着笔最多的角色 02:07:13 最终季的阿祖更多是无心恋战的 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!
Vol.118 K-pop女solo打歌新赛季:拥抱复古潮的一万种方式封面:Ac 策划/后期:凌子 截至2026年5月10日已有数量足够多、质量足够硬、咖位足够大的韩娱女子偶像或前偶像们推出了属于她们的个人专辑或单曲,作为博爱追星人的凌子已经迫不及待拉着大家来听一听了。 区别于偶像团体的歌曲,偶像们各自的个人单曲往往伴随着更加多样化的风格和更加鲜明的特色,同样的,偶像们自己必须为她们的作品销量及口碑兜底。在这样严酷又富有挑战的市场现状下到底催生出了怎样的音乐呢?来和我们一起听听看,并加入本期一位的争夺吧! P.S:凌子本人精力有限,资历有限,本期如果出现了资料错误和介绍错误,都敢请大家多多包涵。 ————说在前面———— 【00:00:32】选取标准以及名录 ————听歌时间———— 【00:13:52】崔叡娜(YENA,前 IZ*ONE)《Catch Catch》 【00:25:45】金容仙(Solar, MAMAMOO)中文单曲《Your Own Star》 【00:53:47】黄美英(Tiffany Young, 少女时代)《Summer’s Not Over》 【01:08:33】崔俞娜(Yuju, 前 GFRIEND)《First Love Is a Curse》 【01:25:50】李彩演(前 IZ*ONE)《No Tears On The Dancefloor》 【01:53:21】摇摆指南solo专场一位发表 ————惊喜时刻———— 【01:55:33】特邀演出:Chuu(前 LOONA)《XO, My Cyberlove》
Vol.117 比起前作,《真人快打2》完成了一次实实在在的超进化封面/剪辑/后期:Ac 作为时隔5年的续作,这部《真人快打2》竟然破天荒登陆了内地院线。然而,它的亮点也绝不仅有作为宣传噱头的“一刀未剪”;主创在过去的近5年里交出了一份令人满意的答卷,实现了不止一星半点的全方位进步。 纵观1995年第一部老电影推出至今,真人快打这个顶流格斗游戏IP也推出了一系列影视改编作品,但始终没有一部在当今时代“站得住,立得稳”的高规格的商业大片。作为一个集结了众多亚裔班底的项目,本片是如何在渺茫的希望中抓住致胜法门,用经典好莱坞叙事成功彰显东方主义神韵的? 本期节目,我们陪您一探究竟。 本期时间轴: 00:02:24 满分10分,为本片直观打分 Part 1 真人快打影视化简史概述 00:04:28 老版真人电影的大起大落 00:09:14 另辟蹊径的全年龄向电视动画 00:11:07 两次失败的真人剧集尝试 00:16:51 动画电影——真人快打传奇系列 Part 2 本次影视化的前提回顾 00:20:49 基于“新线出品”的低配置条件基础 00:27:44 第一次迈进当代主流院线 00:30:59 细说第一部那令人头皮发麻的差 00:44:59 被“复活”的第二部企划 Part 3 本片一些显著的优点 00:52:54 部分角色的颜值与状态 01:04:19 风格各异的打戏设计 01:15:02 对游戏核心要素的致敬与还原 01:20:38 令人眼前一亮的小巧思 Part 4 以部分角色打开本片的槽点 01:28:02 令人难绷的“雷电大人” 01:33:25 改动太大而不像本尊的强尼 01:36:33 突兀洗白的卡诺 01:39:02 蛮力有余,头脑不足的绍康 Part 5 细说本次改变过程中的取与舍 01:41:54 格斗游戏的剧情是什么性质的东西 01:49:13 充分回归好莱坞经典故事模板 01:54:40 时长有限而被遗憾舍弃的一些角色 Part 6 粉丝向期待与电影剧作的差异 02:00:20 通过几代游戏建立起的生态 02:07:55 游戏剧情所依托的独特优势 02:13:29 电影创作应当做出怎样的改变 Part 7 亚裔班底创作路径的拓新 02:23:58 以经典好莱坞叙事,承载东方神韵 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!
Vol.116 这下看不懂了:聊聊观影生涯里那些看不太懂的电影策划:喵臣 封面/剪辑/后期:Ac 影视系列又一期杂谈回!喵臣回忆起了自己观影生涯里出现了一些看不懂的片子,这其中有些是相当晦涩,大伙儿都搞不明白的,也有的是随着年龄增长才产生了新的感想的,于是就着这个关键词“没看懂的电影”,拉上大伙儿一块聊聊。 也欢迎列位听众朋友们把自己曾经没有看懂的影片打在评论区里与我们交流! 本期时间轴: Part 1 所谓"没看懂"包括哪些情况? 00:04:12 电影本身太过晦涩,"看睡着了" [大卫.林奇作品序列、欧格斯.兰斯莫斯作品序列、《生命之树(2011)》] 00:21:24 创作者的表达似乎没有被接收 [克里斯托弗.诺兰作品序列、毕赣作品序列、《宇宙探索编辑部(2021)》] 00:32:09 年纪太小,没有看懂 [《夜宴(2006)》《年轻气盛(2015)》] 00:39:23 随着年龄增长"后来看懂了" [《一代宗师(2013)》《狗咬狗(2006)》《一步之遥(2014)》] 00:48:29 逐渐理解的,返璞归真的表达 [《何处是我朋友的家(1987)》] Part 2 如何理解并应对各种的"没看懂"? 00:53:39 没看懂其实是大家的常态 [《纽约提喻法(2008)》] 01:10:08 也不是一定要有个态度 [吉姆.贾木许作品序列] 01:17:11 毫不复杂却常看常新的体验 [《杀破狼(2005)》] 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!
Vol.115:《杀戮尖塔》漫谈会:一代的佳话,二代的变化,当然还有鸡煲笑话嘉宾:烤叽、BrusH刷子 封面/剪辑/后期:Ac 距离《杀戮尖塔2》的抢先测试版发售已经过去快2个月,是时候拉上朋友烤叽和刷子,一起聊聊这个roguelike卡牌游戏里程碑式的神作了。 聊聊我们与《塔1》的邂逅,聊聊这个IP的魅力所在,聊聊它因何时隔9年仍旧稳坐神坛; 聊点"鸡煲笑话",聊点社群文化,聊聊它游戏之外的生命力旺盛之根本; 聊聊《塔2》的强度进化,聊聊多人模式的妙不可言,聊聊我们如何看待EA版的"差评如潮"; 聊聊接下来漫长的等待中,我们想要的,究竟还有什么。 本期时间轴: Chapter 1:7点格挡加好了,先破个冰吧 00:03:35 聊聊我们与尖塔的邂逅 00:12:45 高度的随机性,无法"抄作业" 00:21:11 没有任何理解壁垒 00:24:24 恰到好处的吸引力,即为"上头" Chapter 2:9年已过,杀戮尖塔为何依旧上头? 00:29:28 基于"种子分享系统"的轻社交性 00:33:58 "鸡煲笑话"与出圈的社群文化 00:43:04 没有惩罚机制 00:49:33 极尽清晰简洁的交互体验 01:05:00 极具吸引力的视听设计(音乐除外) 01:13:16 最会设计怪物的游戏之一 Chapter 3:本次的《塔2》有哪些最大的变化? 01:26:51 敌我双方数值与强度的全面提升 01:33:17 "先民buff"提供的体验质变 01:40:08 时间线系统完善了情节叙事 01:46:00 多人合作,妙不可言 01:51:01 聊聊本次EA的相关争议与其本质 Chapter 4:蛰伏等待正式版之前,大家的念想 02:01:04 烤叽的实用tips分享 02:04:46 对接下来EA的建设性期望 02:08:40 白日梦时间:还有什么是我们想要的 更多精彩,敬请期待。感谢大家的收听与支持!
Vol.114 《乘风2026》:成熟的诈骗,“成熟”的观众封面:Ac 策划/文案:凌子 伴随着《乘风2026》的开播,新一轮密集的讨论和舆论席卷各大中文社交平台。然而,在经历了初创时的谨慎、熟练后的从容,终于来到了彻底成熟后的为所欲为。在“选秀的形式”已经无法成为完美的伪装之后,观众更是只能眼睁睁看着节目组为了“话题”“热度”“讨论度”无所不用其极,手段恶劣肮脏,令人不齿。 本期,已经忍无可忍的凌子将和我们一起分享她所看到的一切,聊聊为什么说一公舞台的“公正”是假的、“不公正”也是假的;聊聊在一个本身充斥着剧本的真人秀里,还有什么是实实在在突破了底线的东西。 本期时间轴: ————全程直播是概念高于现实的选择吗———— 【00:05:39】先导片的直播与其说是一种试验,不如说是一种赌气 【00:10:59】直播效果的不佳直接指向节目组制作能力的不足 【00:20:50】“直播=不造假”是一种对所有观众的愚弄 ————所有明显不明显的不公平都是如何实现的———— 【00:29:43】规则复杂化本身就是一种障眼法,模糊了真正的得利者 【00:44:54】直播这种形式带来的时间悖论:本需要的时间被藏起来了 【00:52:00】聊聊那些常见的舞台作弊/修饰技法 ————回归核心,姐姐和观众通过乘风都在需求什么———— 【01:32:22】对能走到后半程的嘉宾进行简单的类型总结 【01:40:34】观众的真实需求被节目组逐渐边缘化 【01:44:39】嘉宾和节目组之间的话语权变迁决定了现在的局面 ————乘风2026的彻底失败带给我们的思考———— 【02:01:45】从萧蔷的一公组队发言映照节目组自身的黔驴技穷 【02:10:30】海峡两岸关于“娱乐精神”的理解和执行偏差 【02:27:32】DDDD 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
SP.10 《识质存在》游戏体验速报:这小玩意儿谁研究的呢?伴随着漫长的六年的等待,在无数次跳票之后《识质存在》终于正式发售了。在凌子废寝忘食猛玩了两天之后,实在是按捺不住满满的安利欲望,于是我们一拍即合,录制了本期体验速报(可能是本电台最速的一次)。 战斗和黑客同时进行的游戏方式好玩吗?好玩的话有多好玩呢?网传的“八小时流程”真的是一种缺陷吗?还是在以狭隘的评分体系苛责不同类型的游戏呢?适量的本体和丰富的多周目体验能否重回“好游戏”标准?我们推荐这个游戏吗? 不要犹豫,一起享受今日的加更吧! 【00:03:04】复古线性探索游戏:无限的可玩性与复玩性 【00:04:32】射击+黑客:被打磨完整的绝佳创新玩法 【00:08:49】丰富的武器+丰富的技能=永无止尽的更爽 【00:14:04】不矫情不做作的角色设计狠狠加分 【00:20:09】科幻与哲学:平直但深入地探讨 【00:24:07】对机械设计痴迷展现出独特的美术取向 【00:31:56】卡普空哪儿来这么多可爱的东西! 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见
Vol.113 出师未捷先被砍!聊聊观剧生涯里那些被砍的剧集策划:喵臣 封面/剪辑/后期:Ac 在连续制作几期影视内容之后,本期节目选择聚焦于一群underdogs之上:聊聊几部被砍的剧集。 众所周知,不是每部剧集都能够大红大紫,映入每位观众的眼帘;甚至不是每个故事都有让自己被安然讲完的好运。无论是引人入胜的幻想剧还是令人捧腹的喜剧,都有因为种种原因而难以寿终正寝的状况。本期节目,喵臣就带大家梳理一部美剧会因为怎样的原因而被砍的前因后果,同时,聊聊这些被砍的剧集当中,令人最为意难平的几个特例。 如果你也有印象深刻的被砍剧集,欢迎在评论区与我们进行互动~ 本期时间轴: Chapter 1 本期节目的录制缘起 00:01:01 基于"看东西不趁热"的老作品巡礼 00:03:24 哪些剧算是被砍的典型案例? Chapter 2 一些美剧产业的基本概念分享 00:09:43 源于播出制度的"5月决定季"与"冬歇期" 00:15:30 试播集制度与随之而来的行业革新 00:23:41 "一季被砍"与"6-7季收尾"的差异来源 Chapter 3 什么情况下,一部美剧会被砍? Part 1:核心原因——收视不达预期 00:32:13 Network(电视网络):电视网络时代的森罗万象 00:53:26 Cable(有线台):当期收益的缺失 01:07:29 Stream(订阅制平台):泡沫之下的真相 Part 2:其它主要情况 01:13:58 播出平台的改制或取缔 01:26:41 编剧罢工或制播双方矛盾 01:30:24 因主创"塌房"导致项目被取消 Chapter 4 回首过往观剧时的种种意难平 Part 1 遭到不公对待 01:37:47 《萤火虫》荒谬的"错序播出" 01:44:26 被管理层恶意针对的《发展受阻》 Part 2 "山猪吃不了细糠" 01:50:21 《再造淑女》:最像韩剧的美剧 01:53:10 《不死法医》:成功的角色与关系 Part 3 平台大战的受害者 01:59:46 网飞捍卫者系列为我们带来了什么 Part 4 "爷复活辣!" 02:08:53 神烦警探/苍穹浩瀚/Cobra Kai/嗜血法医 Chapter 5 畅谈之余的一些心里话 02:21:52 美剧的黄金时代已是过去式 02:24:03 也许大家都在等待范式和话语权的转换 02:25:29 在速朽的产业里追求不朽的机会 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
Vol.112 《挽救计划》给人的感受,是一种稳稳的幸福封面/剪辑/后期:Ac 没想到啊没想到,这部3月份低调上映的太空片《挽救计划》竟如此卓越,它已经成为摇摆指南2026年度最佳外语片“保三争一”的强势备选。尽管如此,本片也并非一部惊天地泣鬼神的现象级大爆款,它的精工细作,大巧无工以及其中蕴藏的艺术价值都是难以概论的。喵臣称它“似曾相识”,凌子赞它“票有所值”,Ac则抛出“稳稳的幸福”这种略显俗气却恰如其分的形容词。遇到这样的好作品,除了观影时的沉浸其中,最好的打开方式当然是聚到一起好好聊聊,将它变成我们电台一期节目,留作我们的心中一隅。 本期时间轴: 00:01:25 为本片直观打分 00:08:49 "高司令"近年来的选片路径 00:14:44 顶尖水准的声音工程 00:22:18 对个体与集体关系的锐意表达 00:37:02 叙事技法的别具一格 00:52:26 基于复古未来主义的视觉盛宴 01:00:17 对"电车难题"的巧妙运用与回答 01:08:04 踩在商业与人文的绝妙平衡点上 01:11:09 我们的主角Grace是个怎样的人呢 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
Vol.111 因“新三国”翻红而起的中文互联网狂欢嘉宾:烤叽 封面/剪辑/后期:Ac 无论是B站折棒的吐槽系列,还是最近互联网随处可见的“三军听令,自刎归天”,都源自一部十几年前的电视剧——“新三国”。与老三国相比,这部剧的确显得更为通俗,却也因为文本的粗糙与一些糟糕的角色呈现备受大家批评。 如今,新三国的节奏四起让人不禁感慨:当年我们怎么就没发现它是一部雷点如麻的“神剧”?2010年首播于电视时代的它免于如今互联网社群舆论审判;但时隔16年仍能靠梗和二创翻红的它,毫无疑问有着强大的生命力,在眼下这场基于吐槽和文化批评的全民狂欢中,新三已然回到了流行文化的大潮,成为大家娱乐生活不可或缺的一部分。 本期节目,我们顶着天意的侵蚀,畅聊新三国翻红背后的一切联想。 本期时间轴: Chapter 1 新三国的节奏究竟因何而来? 00:02:18 R9、怪杰、折棒等B站内容创作者的发力 00:11:07 基于“厚古薄今”的争端由来已久 00:13:24 三国是个从未过时的流行文化符号 Chapter 2 为什么我们当年没有发现呢? 00:16:50 大家与新三国的“邂逅” 00:23:14 新三的原罪:标榜自己是个严肃历史剧 00:26:32 电视时代不给你机会对内容“较真儿” 00:34:29 10年代的主流创作理念是颠覆与突破 00:39:21 尚且年少的我们都是文化有限的 Chapter 3 新三翻红的生命力来源 00:42:54 极尽感染力与通俗化之至的改编思路 01:07:14 从朱苏进个人特点理解新三文本因何糟糕 01:17:55 名著大剧进入了“后无来者”的时代 01:21:59 离谱剧情中诞生的各种趣味规则怪谈 01:30:36 对世界流行文化符号的“虔诚致敬” 01:38:07 很多槽点源自我们不认同的现实法则 Chapter 4 狂欢之余,回归本质 01:51:34 大家的起哄架殃真的是一种恨吗? 01:54:37 “得到好评”确实不是它的使命 01:55:49 大家也想消解三国叙事里的悲剧性 02:19:34 “大剧时代”结束后,我们吃什么 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
Vol.110 地表最强《办公室》:上班与喜剧·怎么出现在同一句话封面:Ac 剪辑/后期:喵臣 本期摇摆指南带来开年巨献【就当是刚开年吧】:喜剧爱好者喵臣为大家带来他从20年开始入坑的情景喜剧系列:《办公室》。这部翻拍自英国同名剧集的喜剧在疫情期间再次翻红,拿下了网飞2020年的观看量排名第一,足见其在北美的影响力和受欢迎程度都完全是第一梯队的。可惜的是,它在国内知名度相对较低,讨论量级远逊老友记、生活大爆炸等知名喜剧大热门。 那么,这部从头到尾都在讲上班,没有罐头笑声却有角色备采的伪纪录片喜剧究竟有什么样的魔力,让喵臣和Ac如此欲罢不能?里面的哪些角色让人印象最深刻?欢迎办公室新老粉丝以及未曾推开Dunder Mifflin大门的朋友们,走进这部喜剧宝藏之作! 以及,因为一部优秀的情景喜剧内容一定极其丰富,我们的讨论必然难以覆盖全部的内容,如果有您觉得非常喜欢但我们并未提及的情节与内容,欢迎在评论区贴出来,与主播进行互动! 本期时间轴: 01:45 说说情景喜剧 06:40 入坑《办公室》的契机 19:17 剧集详情之播出时间 21:11 播出平台:NBC 26:24 本剧翻拍自英版 31:08 showrunner科普 42:02 获奖与各种成绩 47:11 本剧核心拍摄手法:伪纪录片 58:38 说说这东西哪儿好:职场主题自有其精彩 1:04:14 本剧神人盘点之傻逼老板Michael 1:42:47 本剧神人盘点之绝世隔路Dwight 1:57:01 也许是美剧范围内最棒的办公室恋情:Jim与Pam 2:13:22 两大主线以外也有丰富的情节与细节 2:20:02 Pam在职场经历的转变与成长 2:31:34 S6之后无可避免地开始质量下滑 2:35:35 完结后的同宇宙衍生作:《报社》Paper 2:38:34 《办公室》好在哪儿:人们是怎样和自己爱的、恨的、无感的人们一道,建立起别离时令人不舍的生活的? 更多精彩,敬请期待。感谢大家支持!
Vol.109 走进“电子阳痿”嘉宾:烤叽 封面/剪辑/后期:Ac "电子阳痿"是一个略显尴尬和羞耻的流行词。随着信息的熵增与文化产品的井喷,不论玩游戏还是看剧,如今的我们都有着不计其数的选择; 然而,年龄渐长,可支配的时间与精力越来越少,"电子阳痿"已经成为无数当代人房间里的大象。那种"点开好剧看不进去"或者"打开游戏玩不动"的疲软,或许比真阳痿更早爬上肩头。 本期节目,三位主播拉上好友烤叽,一起好好聊聊“电子阳痿”到底是个什么形态的毛病。 本期时间轴: 00:06:34 大家各自最近的一次"电子阳痿" 00:23:03 "电子阳痿"的背后的成本焦虑 00:37:23 为何《杀戮尖塔》这样的东西长在无聊的反面? 00:53:59 Ac一个月如何肝出三个终末地账号 01:00:28 有效对抗"电子阳痿"的几张对策卡 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!
Vol.108 炒饭还是冷饭香——《生化危机:安魂曲》游戏体验报告封面:Ac 剪辑/策划:凌子 伴随着日益膨胀的期待,生化危机系列的30周年纪念大作《生化危机:安魂曲》终于发售了。作为生化系列的老玩家,凌子第一时间游玩了这部不论在氛围渲染还是在设计制作方面都有着长足进步与划时代意义的游戏,而《生化危机:安魂曲》也没有辜负这份期待。 本期,我们将一起来聊一聊关于这部游戏的一切,聊聊完成了创举的双线叙事、聊聊我们对于恐惧、愤懑和爽快的感受,聊聊新老角色的交替,聊聊世代变化对于游戏开发思路的影响。 本期时间线: ————回归传统的生化危机更强了———— 【00:04:00】老传统对于新市场的意义 【00:12:00】拿出来就是巅峰的箱庭式关卡 【00:21:37】多种模式选择平等服务于所有玩家 【00:26:40】单机玩家很少体验的众志成城 【00:33:37】题外话:偷跑和恶意解包的都是坏蛋 【00:40:31】老设定和气质才是生化危机系列的魅力 ————双线叙事再攀高峰———— 【00:45:21】 角色性能的显著差异对叙事的事实性帮助 【00:52:42】卡普空如何做到双线时间和空间的统一的 【01:00:55】对新角色的偏爱没有影响对老角色的塑造 ————恐惧与爽? 全都要!———— 【01:05:40】高周目怎么才能不无聊?越来越爽! 【01:10:28】声音、画面、情节和节奏一起塑造最恐怖的体验 【01:18:01】体术、暗杀、处决:就怕你少爽那么一下 ————情怀、爱和叙事———— 【01:25:22】大量的彩蛋承载太多的感伤 【01:31:10】情怀没有被消费是因为玩家和开发商都如此热爱它 关注收藏摇摆指南,享受更多精彩内容。同时欢迎大家加入指南编辑部913027191,同主播们一起闲话兴趣。我们下期再见!