🎮 关于节目:
在本期节目中,我们直捣 2023 年 TGA 最佳独立游戏首秀的获奖作品《Cocoon》,一场精心设计的密室逃脱,解谜环环相扣,让你在不断思考的过程中一步步走向胜利。我们聊的不只是如何破解谜题,更探讨了游戏美术如何用简单的线条与色块勾勒出一个诡异又迷人的世界。对解谜类游戏,以及尤里卡时刻理论做了一些简单的讨论,也引用了一堂来自 GDC 2021 Elyot Grant 的《解谜游戏设计》的课程:www.bilibili.com。
《迟早要玩儿》是一档陪伴型游戏分享和评论节目,每期围绕主机游戏和其他书影音话题随便聊点儿,也会包含一些特别话题的专题讨论。
更多关于节目的详细信息请访问:bento.me
🎤 关于我们:
- 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。
- Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。
- 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
📚 本期内容时间轴:
09:42 有哪些让我们感到特别流畅的时刻?
11:56 游戏的美术风格为何让我们感到既简单又特别?什么样的视觉细节让人难以忘记?
15:26 游戏中的“雾感”究竟带来了怎样的氛围体验?它是如何影响玩家的感受?
20:18 游戏中的核心解谜机制是如何巧妙地设计,让玩家感受到“尤里卡时刻”的?
27:12 某些关卡中使用多种机制的解谜设计到底是如何实现的?
30:32 开发者是如何平衡解谜游戏的难度,确保它既有挑战性又不至于让人放弃的?
42:03 玩家为何对游戏的难度有不同的感受?是设计师的巧妙设计,还是玩家自身的偏好?
47:30 一个隐藏结局和玩家对剧情的猜测
🔗 其他附属内容
《Cocoon》在 Steam 的链接:store.steampowered.com
《Cocoon》隐藏结局在 Steam 社区的讨论:steamcommunity.com
《设计解谜游戏的30堂课》:www.bilibili.com
