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0928大摩研报|经济大放水后,腾讯依然是互联网最亮的仔

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今年以来,腾讯一直是高盛和大摩在互联网行业的首选。

现在CN政策宽松后,大摩今天一篇报告继续表示,腾讯在中国互联网公司中依然具有最好的风险回报,还会受益于可能的宏观复苏;同时上调目标价

具体怎么考虑,有哪些要点,一起来看看

01 观点一:游戏业务不仅有结构性利好,还有短期催化剂

中长期来看,游戏行业的结构性变化,有利于腾讯

- 行业监管重点从未成年人保护转向控制过度商业化

- 消费者偏好从MMORPG 转向腾讯的关键游戏类型MOBA、FPS 和小游戏

- 全球化快速发展

以上这些,正是腾讯的强项

对这部分详细内容感兴趣的朋友,欢迎回看之前的文章

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短期来看,暑期数据强劲,新游戏在路上,催化剂多多

- 预计腾讯游戏收入在24年H2和25年将同比增长13%和10%,比网易的‐7%和2%高不少

- Sensor Tower数据已经显示,腾讯的游戏收入在暑假期间表现强劲。

① 国内增长由三款长青游戏(HoK 、PKE 、DnF )推动

《DnF地下城与勇士手游》,在7月和8月,iOS收入分别达18亿和12亿人民币。

《HoK王者荣耀》和《PKE 和平精英》,保持稳定增长趋势。

海外游戏收入,iOS+Android 两端一起,同比增长超过50%,超出预期

比如,Supercell旗下《 Brawl Stars 荒野乱斗》 ,收入同比增长7倍

新游戏《 Squad Buster 破坏突击队》 ,自5月29日推出以来贡献7000万美元以上收入

- 管线中的新游戏还将带来更多增量

看看下面这张图,腾讯还有一些令人期待的新游戏即将推出,比如FPS和王者荣耀IP。

划一下重点,可以关注一下9月推出的《三角洲行动》和计划中的《无畏契约》手游

射击游戏在中国还有很大潜力,同时也是腾讯的优势领域

射击游戏是全球收入最高的PC游戏类型,在美国移动游戏市场占比超过40%,但在中国仅排在MMORPG和MOBA之后,位列第三。

考虑到腾讯在中国FPS领域长期主导的记录,《三角洲行动》和《无畏契约》手游的全球发布,可能会进一步扩大全球市场份额。

② 腾讯还推出了多款基于现有知名IP的待发行游戏,比如王者荣耀、海贼王、异人归来

这些知名IP的货币化潜力不容忽视,看看DnF珠玉在前就知道了

02 观点二:广告和金融科技业务不仅有增长,还会受益于宏观经济复苏

近期的政策宽松表明,CN正在调整应对通缩的方法,虽然不确定是否能真正转化为实际消费的复苏,但无疑是个积极信号

广告和支付业务,都与消费息息相关,一旦宏观复苏,还会有更大增长潜力

下面看看预期内的增长预期

- 预计24年H2广告收入将增长 14%,25年将增长 15%

- 预计24年H2金融科技业务将增长3%,25年将增长 10%

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腾讯广告业务可预期的增长来自以下几个方面

- AI广告技术的升级已经带来效果,还有进一步提升空间

具体来说下,AI的采用提高了用戶参与度和广告定位能带来点击率和闭环流量增加

AI广告技术转型方面仍处于早期,目前主要部署在视频号广告定位上

腾讯管理层表示,采用AI后,点击率显著提高,但仍落后于一些全球领先同行,还有进一步空间。

- 视频号加速变现,预计明年对于广告收入的贡献就会超越朋友圈

视频号广告需求仍然强劲,推高了 eCPM

eCPM这个指标代表每千次曝光带来的收入,因为现在互联网广告普遍是竞价机制,所以这个指标上升就反映了客户对于视频号广告的付费意愿很强

供给方面,也就是可以售卖的广告库存数量,管理层计划从下半年开始增加Ad Load广告加载率

广告加载率=可变现的广告流量/总流量,也就是说当你看内容时,每多少个页面或者说刷多少屏会出现一个广告

视频号目前才3%,而同行,比如快手为高个位数,抖音为低/中十几位数

相信刷抖音快手和视频号的朋友,也能明显感觉到视频号目前在广告方面的克制

看这个数字就知道提升空间起码是好几倍的

预计视频号广告目前的季度收入约为 50-60 亿,明年将超越朋友圈成为最大的广告资产

- 广告主角度,新兴垂直领域如小游戏和电商,会带来更多广告投放

小游戏的普及度不断提高也应能带来更高的广告收入

广告是小游戏盈利的主要来源,在发行方面处于领先地位的腾讯,会是最大的受益者之一

电商方面,马上到来的双11,是电商一年最大的希望了,大家都会拼命投广告的,阿里就会花个数百亿

随着腾讯和阿里更多的生态融合有可能从阿里拿到更多广告份额

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金融科技业务,也会受益于两个长期驱动因素

- 微信支付被整合到淘天上使用

假设支付的take-rate 为 0.4-0.5%,份额占淘天8万亿GMV 的 10-20%,估计腾讯一年可获得 30-80 亿人⺠币的增量支付收入

- 电商生态系统,尤其是视频号电商的发展,也会带来更多支付收入

尽管仍处于早期阶段,考虑到快手约1.4万亿元的GMV规模,DAU 已经超过快手的视频号增长可期

支付收入的增量,除了来自视频号电商本身的GMV增长,电商的支付率还比线下要高

03 观点三:利润继续扩张,估值合理,回购提供支撑

财务预测方面,不仅增长不错,利润率也会继续扩张

游戏和广告的增长快于金融科技,带来收入结构上的占比上升,这两个业务的利润率比较高,所以利润率会进一步扩张

大摩这次上调了财务预测数字,具体如下图,关键数字是

总收入方面,24年H2和25年分别同比增长,7%和10%

营业利润方面, 24年H2和25年分别同比增长,16%和16%

净利润方面,4年H2和25年分别同比增长, 25% 和 17%

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现在腾讯的估值倍数,25年远期市盈率在13-14,依然较低;还有给力的回购支撑

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