客观中肯不瞎吹——万字解析黑神话悟空游戏瓜子

客观中肯不瞎吹——万字解析黑神话悟空

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有点标题党了,其实文稿只有7000多字,四舍五入也是万字吧

友情提醒:

  • 包含部分剧透,未通关的朋友酌情观看
  • 讨论的内容不会涉及与游戏本身无关的节奏
  • 评价只是基于游戏本身,即游科给咱提供的原封不动的体验,而非通过开修改器等手段改造过的体验
  • 若有说错或是有所疏漏之处还请大家指正,希望可以理性平和地讨论

感谢收听,欢迎大家点个关注,这对新人主播而言非常重要,谢谢!

时间线:

00:09 大家好,黑猴发售已经一个多月

00:24 游戏概况

00:54 国风标签不是免死金牌?

01:19 中国人最好的角色扮演游戏

02:24 开始分析黑猴各方面的游戏设计

02:28 战斗系统主要有两个问题

02:36 多目标战斗的问题

03:40 战斗区域的地形

04:07 狭小的空间内视觉不清晰

05:10 怪物AI

06:01 预输入处理问题

06:49 猜测可能的原因

07:22 表现层面的问题加剧操作的失控感

08:04 三种棍法的设计思路非常有趣

08:31 大体型怪物问题不少

08:37 亢金龙

09:20 魔音妙将

09:31 大石敢当

09:42 游科应该清楚大型怪物设计存在的缺陷

10:15 聊聊关卡

10:34 场景美术和关卡策划的工作未能统一

12:00 第六章彻底摆烂

13:21 关卡设计的其他问题

13:47 任务系统

13:55 支线任务触发条件问题

14:23 概率掉落问题

14:39 数值设计

14:48 一种资源统一全部

15:12 多周目设计

15:59 简单聊聊剧情

16:40 普渡众生

17:15 进行细节考据是否有必要?

17:48 关于文化与行业的大话题

18:00 大众积怨已久

19:01 得人民者得天下

19:10 黑神话是张麻子吗?

19:23 黑神话开辟高价位市场?

19:31 我的看法

20:08 正确的团队

20:23 扬长避短,按时发售

20:36 还能有下一个黑神话吗?

20:55 可能出现的问题

20:59 可持续问题

21:31 享受好日子

21:50 黑猴让玩家歇歇

22:08 玩家更加被尊重

22:24 以冯骥的话结尾