
有点标题党了,其实文稿只有7000多字,四舍五入也是万字吧
友情提醒:
- 包含部分剧透,未通关的朋友酌情观看
- 讨论的内容不会涉及与游戏本身无关的节奏
- 评价只是基于游戏本身,即游科给咱提供的原封不动的体验,而非通过开修改器等手段改造过的体验
- 若有说错或是有所疏漏之处还请大家指正,希望可以理性平和地讨论
感谢收听,欢迎大家点个关注,这对新人主播而言非常重要,谢谢!

时间线:
00:09 大家好,黑猴发售已经一个多月
00:24 游戏概况

00:54 国风标签不是免死金牌?
01:19 中国人最好的角色扮演游戏
02:24 开始分析黑猴各方面的游戏设计
02:28 战斗系统主要有两个问题
02:36 多目标战斗的问题
03:40 战斗区域的地形
04:07 狭小的空间内视觉不清晰
05:10 怪物AI
06:01 预输入处理问题
06:49 猜测可能的原因
07:22 表现层面的问题加剧操作的失控感
08:04 三种棍法的设计思路非常有趣
08:31 大体型怪物问题不少
08:37 亢金龙
09:20 魔音妙将
09:31 大石敢当
09:42 游科应该清楚大型怪物设计存在的缺陷
10:15 聊聊关卡
10:34 场景美术和关卡策划的工作未能统一
12:00 第六章彻底摆烂
13:21 关卡设计的其他问题
13:47 任务系统
13:55 支线任务触发条件问题
14:23 概率掉落问题
14:39 数值设计
14:48 一种资源统一全部
15:12 多周目设计
15:59 简单聊聊剧情
16:40 普渡众生
17:15 进行细节考据是否有必要?
17:48 关于文化与行业的大话题
18:00 大众积怨已久
19:01 得人民者得天下

19:10 黑神话是张麻子吗?
19:23 黑神话开辟高价位市场?
19:31 我的看法
20:08 正确的团队
20:23 扬长避短,按时发售
20:36 还能有下一个黑神话吗?
20:55 可能出现的问题
20:59 可持续问题
21:31 享受好日子
21:50 黑猴让玩家歇歇
22:08 玩家更加被尊重
22:24 以冯骥的话结尾

