15 | 闲聊肉鸽,土豆兄弟+吸血鬼幸存者迟早要玩儿

15 | 闲聊肉鸽,土豆兄弟+吸血鬼幸存者

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🎮 关于节目:

在本期节目中,闲聊了两款知名度非常高的小(指存储体积)游戏,《土豆兄弟》和《吸血鬼幸存者》,聊了聊我们对肉鸽机制的理解,以及这两款看似平平无奇画风简单的游戏是如何让我们沉迷的。

更多关于节目的详细信息请访问:bento.me

🎤 关于我们:

  • 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。
  • Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。
  • 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。

📚 本期内容时间轴:

01:12 讲述《吸血鬼幸存者》开发者的背景及其非传统的职业经历。

10:19 解释幸存者游戏的“Build”系统,强调数值设计的平衡。

15:24 分享游戏中的彩蛋设计、超武系统和玩家探索体验。

25:53 比较《土豆兄弟》的数值系统,指出其流派平衡性和数值优化。

38:47 介绍《土豆兄弟》新DLC内容及多人合作模式。

45:23 提到合作类游戏《双人成行》和《A Way Out》的情感和叙事设计。

57:38 讨论数值系统的平衡调整,并推测玩家数据反馈的作用。

01:01:46 提到数值系统的创新及新规则的平衡设计挑战

01:16:30 介绍合作模式中的材料分配和道具影响。

01:21:10 比较双人游戏的屏幕显示方式,介绍Zoom out等现代设计。