Vol.17 爱,死亡和游戏电子蓝雨

Vol.17 爱,死亡和游戏

65分钟 ·
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评论数14

【内容概括】探讨了游戏和部分书本影视剧中对死亡议题的思考。涵盖日乙过度潮湿,欧美宗教主题,中国丧葬民俗等不同视野下的死亡塑造。也浅聊了作为游戏性要素,死亡能玩出什么新花样(或多或少会涉及剧透请见谅…

02:41  灵魂旅人(Spiritfarer):谈论死亡可以像拥抱一样温暖。死亡若是平静释然地直面告别,想起故人悲伤之余更多的是浮现美好的回忆不也挺好吗?

13:02 万众狂欢(Everybody's Gone to the Rapture):死亡是希望的对照但也是种解脱,亦或是生命的延续。插曲封神但游戏性一般。

20:48《重生》:斯蒂芬·金的小说。最后对死后世界的描述挺有趣+吓人的——死后既不是天堂也不是地狱,不是惩罚也不是解脱,有的只是虚无往复的苦行

26:31 《重启人生》:幽默轻松地解构死亡,金句频出,泪点笑点并存且女性友谊写得不俗套很真诚。(编剧笨蛋节奏要上新作了,那我必须看看!

30:25 项圈×恶意(Collar x Malice) 终远的威尔修:其实爱情里人都有点嗜痛,但依旧想对日乙喊话“恰到好处的生死虐恋是美味!纯虐女主那要报警!”

38:40 女神异闻录3:他是向死而生的高中生,那是世界新生的开始。(重制版P3R抛开情怀谈可玩性只能算差强人意吧,但整个大IP确实不错欢迎了解。

44:13 《三伏》:邱芜的去世塑造的可能些许生硬,但某种层面也是人物弧光的补完。能让玩家情绪跟随角色而动情甚至流泪也是游戏精彩的体现。

50:30 《死亡与赋税》:作为死神每天上班处理生死判断从而改变世界。挺有趣新颖的但玩到后面会有些操作重复无聊。

56:13 最后聊了死亡(淘汰)作为要素怎么契合游戏主题调性并且增添趣味性的。例如死的越多才会越熟练的蔚蓝,亦或是喷喷的可爱败方结算界面,只狼的“死”,Minecraft的死亡界面等等都很有趣……

开头:secret base ~君がくれたもの~未闻花名ED版(妈呀当时告别那段看一次哭一次

结尾:Anytime Anywhere 《葬送的芙莉莲》ED:

相关图片:

灵魂旅人

万众狂欢

《重生》

项圈×恶意

女神异闻录3

《重启人生》

斯普拉遁败方结算界面

蔚蓝

展开Show Notes
13:28 灵魂旅人的主角在现实里其实就是一名临终关怀护士哦~游戏讲的是她自己临终的时候脑内幻想出来的场景~所以出现的角色都是以前认识的人,而且这些人都已经去世了。主角只是在脑子里和他们再次告别而已。
风过了山川
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天呐…知道了最后的真相故事感觉心里暖暖的又有点想流泪🥲这一定是个很温柔的人写出来的故事🥲🥲谢谢你的分享🥺🥺
04:38 是青蛙叔叔!
风过了山川
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素的!节目最后捉虫了!感谢捉虫!当时有点忘记🤧👉🏻👈🏻
啵啵椰
啵啵椰
2025.4.18
37:10 哈哈我变态我先说,这是我打出的第一个结局,像是突然走路上被抽了一把的感觉莫名其妙但还是很喜欢这个结局(*ˉ︶ˉ*)
风过了山川
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哈哈哈哈确实每个人都有各自不同的喜好🤤只是可能终远对我来说药剂太猛了👉🏻👈🏻当时打完心疼了好久,女主也心疼,马蒂斯也心疼,感觉相爱的人被折磨的好惨!😢
89283Hz
89283Hz
2024.11.03
58:36 啊啊啊😢人性的选择好痛苦,抢了他们的食物之后特别有罪恶感最终没再玩下去
风过了山川
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是的……太痛苦了 以至于让我感觉特别罪恶,玩完之后再也不敢打开了😫😫😫
89283Hz
89283Hz
2024.11.03
36:39 好离谱啊
风过了山川
:
所有的虐女情节都给我离开游戏啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(还有一切其他文娱产物也是
89283Hz
89283Hz
2024.11.03
28:13 这里要点名斩赤红之瞳😡给幼小的心灵留下巨大的阴影
风过了山川
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听说过这个 鼎鼎大名()
或三
或三
2024.11.02
13:13 这期蛮会抓热点的呀
风过了山川
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努力跟上热点🤧🙌🏻