🎮 关于本期:
本期节目集中聊了聊时隔 23 年后重制的《寂静岭2》,简单回顾了寂静岭系列作品的同时,也简单过了一下本作的剧情(涉及剧透,不过可以当故事听),深入聊了聊相关的文学和电影作品,以及在医疗伦理,性压抑,外貌羞辱等严肃社会议题上,寂静岭是如何尝试去在电子游戏领域推进它们的边界。
相关讨论到作品:
- 《罪与罚》—— 陀思妥耶夫斯基
- 《蓝丝绒》—— 大卫林奇
- 《双峰》—— 大卫林奇,马克福斯特
- 《妖夜慌踪》——大卫林奇
- 弗朗西斯培根的画作
- 《异世浮生》——阿德里安莱恩
- 《索拉里斯星》(以及改编的电影《飞向太空》)——莱姆
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🎤 关于我们:
- 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。
- Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。
- 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
📚 本期内容时间轴:
• 01:04 概述《寂静岭》系列的历史背景
• 06:07 探讨《寂静岭2》在当年为何成为巅峰之作,其社会性主题及复杂话题的先锋性。
• 08:30 开始梳理《寂静岭2》的剧情梗概
• 20:13 解读“表里世界”设计,作为人物内心世界的反映,展现心理与现实的矛盾。
• 24:05 描述艾迪的转变及其最终结局,揭示外貌羞辱和心理创伤的深层原因。
• 27:36 解析安吉拉的故事,其创伤经历和父权压迫如何在寂静岭中具象化。
• 29:46 探讨玛丽亚的角色意义,她是詹姆斯内心的理想化投射。
• 33:55 真相和结局分析,官方认可的“在水中”结局及其象征意义。
• 50:17 提到弗朗西斯·培根的画作对怪物设计的影响,以及作品在艺术层面的表达。
• 57:19 盛赞山冈晃的配乐对游戏氛围的强化,结合工业风音乐和叮当声制造压迫感。
• 59:01 收音机音效的巧思设计,利用手柄扬声器提升沉浸感。
• 01:07:10 总结《寂静岭2 重置版》作为生存恐怖游戏的经典之作,其艺术价值和社会议题的深刻探讨。