🎮 关于本期:
本期节目集中聊了聊我们玩过的双人游戏(泛指),除了双人成行这种大作外,也顺便回顾了曾经在 4399 上玩过的小游戏们。
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🎤 关于我们:
- 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。
- Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。
- 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
📚 本期内容时间轴:
• 01:50 聊《双人成行》,回顾游戏的剧情、分享印象深刻的关卡:钉子与锤子的配合场景
• 13:12 介绍 GBA 模拟器的联机功能
• 22:39 聊日本“胶囊网吧”的特色,结合公共服务、睡眠和电脑使用的空间设计。
• 25:30 电竞酒店体验:专为线下多人打游戏设计,适合玩双人或多人游戏。
• 27:29 体验解谜类游戏《Keep Talking and Nobody Explodes》,强调线下合作的交互乐趣。
• 30:39 回顾早期双人对战游戏,如《俄罗斯方块》双人模式及《火拼泡泡龙》的策略性玩法。
• 34:51 怀念 4399 上的双人合作游戏,如《黄金矿工双人版》和《森林冰火人》。
• 37:14 推荐《雷曼传奇》和《三位一体》,称其为优秀的合作解谜游戏。
• 39:28 讨论《人类一败涂地》与糖豆人物理引擎的魔性设计和多人乐趣。
• 50:55 聊射击刷宝游戏《无主之地》,分享合作体验和职业角色的独特作用。
• 52:08 推荐《茶杯头》,回顾其美术风格、超高难度和手绘动画的独特魅力。
• 56:46 分享经典双人游戏《胡闹厨房》,称其为线下多人游戏的代表作。
• 01:00:42 分析为何橡皮管动画没有被广泛接纳,探讨手绘动画的高工作量及技术挑战。
• 01:03:28 解释现代游戏动画的差值计算与手绘动画的区别,称赞《茶杯头》在艺术上的极致追求。
• 01:06:45 提到乐高系列游戏,介绍其多种 IP 改编(如《地平线》《星球大战》等)和独特画风。
• 01:07:43 聊乐高游戏的“毁坏”乐趣:撞飞场景中的积木,享受破坏的快感。