🎮 关于本期:
2024 年最后一期节目,祝大家新年快乐!
本期节目集中蒸蛋会和我们聊聊她最近读的新书《嬉游志》,也讨论了一下《嬉游志》第一章中提到的知名独立游戏《文字游戏》。
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🎤 关于我们:
- 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。
- Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。
- 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。
📚 本期内容时间轴:
• 00:57 分享书籍《嬉游志:透过电子游戏看世界》,介绍作者孙静老师的背景与播客经历。
• 02:41 讨论书籍时间跨度,从 1967 年到 2022 年,涉及全球游戏市场的观察。
• 03:21 介绍书籍目录和编排方式,通过不同年份标记游戏发展事件。
• 05:52 介绍书籍第一章重点游戏——《文字游戏》,以中文汉字为核心的独立游戏。
• 15:07 解释“反现代性”概念,将社会学、人类学与游戏文化相结合。
• 16:17 介绍书中对玩家群体的分类——游戏难民、窥视者、移民、原住民。
• 23:05 讲述个人在游戏专业学习经历,强调课程偏技术,策划与创意课程稀缺。
• 30:26 解释书中对独立游戏的定义——强调资金独立、美学独立和文化独立。
• 50:59 介绍《文字游戏》中“象形字谜题”,例如“门”字可直接作为门使用。
• 53:43 剧情反转解析:玩家通过改写文字,重塑世界线和故事走向。
• 57:52 讨论游戏内角色命名,如“伯德”“伊塔利克”等象征字体的设计巧思。
• 01:03:36 分析游戏哲思性和文学性,强调文本表达与玩家心理共鸣。
• 01:06:22 探讨独立游戏未来空间,象形文字机制或能延续到更多游戏作品中。