态度的问题永远是最大的问题
主播:四十二 龙马 萝卜
本期节目集中讨论了编辑部内对《龙腾世纪:影障守护者》的游玩体验,并由此发散到包括该系列前作,《质量效应》系列,《圣歌》等Bioware工作室过去的优秀作品,也进行了简单比较。除此之外也横向对比了同时代其他优秀欧美RPG是如何成就自己的,比如拉瑞安工作室的《博德之门3》。
*本期节目包含对上述出现的所有游戏的剧透*
本期节目在线图文时间轴:Console Timelines | 机核
00:00 开场音乐
00:31 聊聊《龙腾世纪 影障守护者》
01:32 Steam冬季特惠!《质量效应》传奇版三部曲
02:25 西蒙的2024年度游戏
02:49 网上的相关分析
03:46 代表性的争议
04:23 DEI
04:40 从体验说起
05:02 不存在的完美游戏
05:16 《龙之信条2》
05:51 动作系统
06:38 简化的队友系统
07:22 迎合新玩家
08:26 “开倒车”行为
09:13 系统整合性较好
09:46 游戏的甜蜜点
10:21 “无理取闹”
10:58 处决流
11:25 三种build体验
12:14 盗贼的终结技
13:00 新手玩家的第一款欧美RPG
14:21 《上古卷轴5:天际》
14:38 《龙腾世纪II》的简化
15:04 《博德之门3》的成功
15:59 装备系统的逻辑性
16:53 投入成本高
18:06 系统不够深入
18:25 好感度的作用
19:13 和剧情脱钩
19:52 很爽的炸弹流
20:37 鼓励尝试不同组合
21:03 打斗动作性
21:47 边缘互动的廉价感
22:55 有价之物
23:31 任务规律
24:10 剧情节奏把控优秀
25:31 “马桶”任务
26:48 BioWare 的特色
27:52 层层递进的剧情
28:39 博德之门3的叙事
30:44 任务的意义
31:23 太水了
32:00 更多的角色对话
32:39 点名批评
32:46 对话的无力感
33:10 对话口癖多
33:42 贝拉拉的长相
34:04 贝拉拉的技能图标
34:20 游戏的审美存在波动
35:09 《龙之信条2》的互动
35:40 《暗喻幻想》的世界感
37:01 缺乏世界感
37:29 库纳利人(Qunari)
38:14 地图设计
39:06 根源问题
39:27 与前作的区别
41:25 前作的圣殿骑士
43:02 清修者
43:54 是否杀死安德斯
45:22 恐惧之狼
46:11 角色非常丰满
47:37 画风不统一
48:24 角色形象的不适感
49:05 一整套的审美
49:39 精灵人物造型
50:19 肤色设定
51:11 中式角色的突兀
51:41 真正的Diversity
52:19 塔什(Qunari Taash)
53:12 准确展现角色特点
53:54 非双向性别
54:49 身份认同矛盾
56:13 文本质量的问题
57:03 阿历斯泰(Alistair)
57:23 莫丽甘
58:19 对话敷衍
58:51 故事的重点
01:00:37 游戏节奏
01:01:16 角色名牌
01:02:04 政治正确审美
01:03:03 索拉斯&拉维兰的结局
01:04:47 we are family
01:06:55 多样性的反面
01:07:29 布莱克沃
01:09:10 人物塑造
01:10:06 游戏茶话会Vol.49
01:12:07 玩家想要的
01:13:36 以前的BioWare
01:15:32 从根源上拒绝
01:16:20 太气人了
01:17:52 两种不同的感受
01:18:13 就像逗猫棒一样
01:19:56 过分了
01:20:35 角色魅力
01:22:16 对哈丁的看法
01:24:24 莫丽甘的改变
01:25:19 “心知肚明”
01:27:23 曾经的辉煌
01:27:47 《质量效应2》
01:29:36 魔兽就挺好
01:30:38 推荐点别的
01:31:13 结尾音乐