19 | 闲聊《勇敢小骑士》和热门网游《燕云十六声》迟早要玩儿

19 | 闲聊《勇敢小骑士》和热门网游《燕云十六声》

121分钟 ·
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🎮 关于本期:

2025 年第一期节目,为大家带来2024年 TGA 拾遗系列,主要是针对 TGA 颁奖活动中获得提名却因为某些原因在过去一年当中忽略的佳作。这一期带来的是2024 年 TGA 最佳首秀独立游戏的提名《勇敢小骑士》(The Plucky Squire),创意十足,特别推荐给小朋友,或是有小朋友的家长!以及后半部分讨论了新晋热门游戏《燕云十六声》,不过我们也只是玩了很少,随便聊聊我们的浅显的游玩体验。

🎤 关于我们:

  • 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。
  • Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。
  • 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。

📚 本期内容时间轴:

07:17 - 探讨《勇敢小骑士》中的2D/3D切换及重力相关的机制。

10:13 - 游戏的故事叙述方式以及突破第四面墙的互动机制。

11:20 - 解释游戏中的解谜机制,尤其是与文字互动的解谜玩法。

13:07 - 《勇敢小骑士》的创新游戏玩法,讨论其独特的文字游戏元素。

19:21 - 对《勇敢小骑士》核心玩法的批评,讨论其操作简单性和适合儿童的设计。

25:51 - 游戏的“可访问性功能”介绍,适应不同玩家需求。

32:17 - 对发行商和他们的其他作品的讨论,特别是他们在独立游戏领域的影响力。

36:35 - 讨论《勇敢小骑士》的适合儿童玩家的设计,并推荐给家长。

39:25 - 介绍并讨论《燕云十六声》这款热门的多人武侠游戏。

43:06 - 游戏的开场动画与角色创建,讨论玩家对游戏初印象的反应。

47:00 - 讨论游戏的“亮点提示”功能,以及如何影响玩家的体验和操作。

50:00 - 讨论《燕云十六声》中的角色妆容和捏脸系统,玩家的个性化体验。

53:33 - 游戏操作中的辅助提示和战斗系统,讨论难度设置对玩家的影响。

59:11 - 讨论游戏中的叙事元素与文言文台词,如何增强武侠氛围。

01:06:43 - 讨论古剑奇谭系列及其在玩家心中的影响,特别是《古剑奇谭3》。

01:42:20 - 玩家对游戏AI的评价,特别是NPC和敌人行为的智能化表现。

01:44:00 - 讨论《燕云十六声》中的世界构建,如何设计一个引人入胜的开放世界。

01:48:25 - 游戏中的角色成长系统,如何通过任务和挑战提升角色能力。

01:50:10 - 游戏中的任务设计与玩家自由度,如何平衡主线任务与支线探索。

01:54:15 - 游戏的装备系统和角色定制,如何影响玩家的游戏策略和选择。

01:58:45 - 讨论游戏的升级与技能树系统,如何提供多样化的角色成长路线。

展开Show Notes
shawnnnn
shawnnnn
2025.2.25
1:46:31 主线红线代主角罚抄真就对话完成后回屋抄写去了,而且还有语音,大概三四句后开始重复。不过已经很好了。
蒸蛋M
:
是的!整个游戏体量其实很大,不太可能每个角色都处理得特别细致到位
ln不分
ln不分
2025.3.03
46:58 但真的这部分特别爽 一下子就对这游戏兴趣来了