抑郁症对话双相:时代的弄潮儿?Let’s celebrate!

抑郁症对话双相:时代的弄潮儿?Let’s celebrate!

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“这一期节目是我们做播客的第一次尝试,是我们蓄谋已久的一个小project。”——@Andrea

“希望这期播客给大家重建自我的力量~”——@Lilian

1⃣️ 当“疯感”成为流行词,是时候找回自己的主体性 03:16

  • bipolar的超能力
  • 抑郁症患者都是表演艺术家
  • “我”不是loser而是surviver

2⃣️ 找到自我的“正义叙事” 16:20

  • 抑郁会帮我们突破一些认知,放下一些执念
  • 执念不必消灭,也许可以被转化
  • “正常人”是一个伪命题,约等于现代秩序的规训
  • 如何重构自己的narrative——允许自己感受的发生、不被外部视角裹挟

3⃣️ mental illness迫使我们成为开放游戏玩家,成为长期主义者 23:32

  • 双相是结果而不是原因
  • 精神疾病是一种时代症候
  • 我们“被迫”成为一个长期主义者

4⃣️ 如何构建一个属于自己的支持体系 35:19

  • 定期寻求专业心理咨询
  • 难且重要的事:示弱、亲密关系、社群
  • 和自己建立connection,坚定地拥抱自己

5⃣️ 成年人的自我教育之路 46:49

  • 成年人的要求:经济、思想、精神独立
  • 找到真问题,并且进行严肃思考和学习
  • 自我教育/学习的一大途径——阅读

📖 本期读物&作品分享 48:36

  • 《德米安》:德国作家赫尔曼·黑塞于1919年创作的中篇小说。读者将伴随少年埃米尔·辛克莱的成长,经历复杂世界的诱惑,品尝孤独、胆怯、彷徨、叛逆,渴望爱情与友谊,陷入对自我与外部世界的怀疑,直到遇见同龄人德米安,在他的影响下,一步步寻得答案,走向成熟。
  • 《有限与无限的游戏》:本书由詹姆斯·卡斯撰写,通过深入探讨有限游戏和无限游戏的哲学概念,揭示了这两种游戏在人类生活中的不同作用和意义。 有限游戏以赢得胜利为目的,具有明确的开始和结束,而无限游戏则旨在让游戏永远进行下去,规则是可变的。 通过对比这两种游戏,卡斯揭示了人生作为无限游戏的深刻内涵。
  • 《塞尔达:旷野之息》:2017年任天堂企划制作本部开发的动作冒险游戏。游戏的故事发生在海拉鲁王国灭亡的100年后,曾经一场大灾难袭击了海拉鲁王国使之灭亡,主角林克在地下遗迹苏醒,他追寻着不可思议的声音并开始了冒险之旅。游戏于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏等一系列奖项。
  • 《How To Survive The Modern World》:来自英国的出版机构The School of Life,暂无中文译本,但我们后面的节目会慢慢讲到。
  • Midnight Bipolar Club:一个公众号,帐号简介——“荒谬的时代里没有正确的生活”。