先和大家说一下:春节快乐!
这期本来只想聊聊手游的一些乐子,没想到“聊大了”,成了特别加长版!
本期涉及到的内容
1、有男不玩,少女前线2的节奏。
2、什么是ML,为什么会有“有男不玩”。云图计划到底做什么了?
3、通过更新潜移默化将ML游戏转成一般向游戏。
4、如鸢,乙女游戏能不能转成一般向?
5、恋与深空,扩大了圈层。
6、尘白禁区,是否在有男不玩事件中,掺杂了对家游戏的攻击和获客。
7、2024年是二次元游戏死的最多的一年。
8、乙女游戏,之后会怎么卷?
9、绝区零,最近的变化。
10、归龙潮,社区的节奏让玩家失去信心,从而导致崩溃。
11、单次消费开始下滑。
![[201]杂谈回_年度手游节奏大赏](https://image.xyzcdn.net/FhEZLppC59rEPgDgKdJIe9I57tSE.jpg@small)
所以我觉得崩三到崩铁主要玩家群体能接受男角色和前作有没有加剧情中加大笔墨塑造男角色试图扩圈没啥关系。
主要的点在这俩游戏中间垫了大爆出圈的原神。
还有一点是,我觉得男玩家对男角色的容忍度变低和原神那个不能跳过剧情之间有不小的联系。
以前二游看到不喜欢的剧情能直接跳,原神强迫你看完相关剧情,属于是把不同口味的玩家放到一起养蛊,把原本水面下大家能装着看不见的矛盾摆到了台面上。