[201]杂谈回_年度手游节奏大赏

[201]杂谈回_年度手游节奏大赏

186分钟 ·
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评论数12

先和大家说一下:春节快乐!

这期本来只想聊聊手游的一些乐子,没想到“聊大了”,成了特别加长版!

本期涉及到的内容

1、有男不玩,少女前线2的节奏。

2、什么是ML,为什么会有“有男不玩”。云图计划到底做什么了?

3、通过更新潜移默化将ML游戏转成一般向游戏。

4、如鸢,乙女游戏能不能转成一般向?

5、恋与深空,扩大了圈层。

6、尘白禁区,是否在有男不玩事件中,掺杂了对家游戏的攻击和获客。

7、2024年是二次元游戏死的最多的一年。

8、乙女游戏,之后会怎么卷?

9、绝区零,最近的变化。

10、归龙潮,社区的节奏让玩家失去信心,从而导致崩溃。

11、单次消费开始下滑。

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叶染旧画
叶染旧画
2025.1.30
少前一也有大力度塑造的男角色,比如作为梗图广为流传的叶戈尔

所以我觉得崩三到崩铁主要玩家群体能接受男角色和前作有没有加剧情中加大笔墨塑造男角色试图扩圈没啥关系。

主要的点在这俩游戏中间垫了大爆出圈的原神。

还有一点是,我觉得男玩家对男角色的容忍度变低和原神那个不能跳过剧情之间有不小的联系。

以前二游看到不喜欢的剧情能直接跳,原神强迫你看完相关剧情,属于是把不同口味的玩家放到一起养蛊,把原本水面下大家能装着看不见的矛盾摆到了台面上。
Tj_BpYZ
Tj_BpYZ
2025.1.31
这期有意思,节目效果拉满
游戏章鱼
:
谢谢
1:09:15 男性向女性向这点听得啼笑皆非了,二次元=男性向没有什么特殊的,就像市面上百分之99的游戏类型单拎出来都=男性向,策略,动作,射击,竞速。。

其实前面一段说男玩家声量大那一段让我很疑惑,毕竟是在芭比指数这个概念已经普及的当下了。几位主播都是游戏行业内,相信应该要比多数人都懂整体游戏受众的性别比例,试想一下如果这个比例是反转的,社区还能维持现在这个声量比例吗?(参考抵制黑神话事件,用最少的体量发出最大的声音)。

为什么所谓有男不玩的节奏能如此简单的被传播并且男玩家开始串联,在这个层面很容易理解,游戏这个概念的泛受众几乎就对应男性,在一批流动性强的玩家的散播下,原本相对封闭的圈子被打通,出现惊醒:你们玩的游戏老是出男人,女角色穿的越来越多还出现疑似ntr情节?我们的也是啊!这样的认知。那玩家当然会开始串联啊。
至于前面说的女玩家相对♂玩家更加分化,就有点奇幻了。男玩家不分化的时候大致可以参考抵制黑神话事件,而有男不玩很显然在男玩家群体内部也是受到了巨大阻力的,所以有男不玩的声量看似很大,实际只是这个数量级群体应有的声量罢了。

关于主播一直在谈的游戏转向需要缓慢引导我是很认可的,突然的转向容易激起现有玩家的应激,不过在谈到原神不出男角色并且流水极度下滑这件事情上,似乎主播是将其归结与制作组受到有男不玩声量的裹挟,作出的错误决策?可是,这不就是原神自2.0开始缓慢转向的重现吗?只不过前一次是先和谐女角色外形,再减少女角色露出度,最后是完全不出女角色,现如今不过是转回来罢了。难道原神现在的操作不适用于缓慢转向的标准吗?
TCBUNNY
TCBUNNY
2025.1.28
少前海外改名完全是因为开服前跟阵面闹崩的时候,阵面已经把GFL的商标注册了
游戏章鱼
:
原来如此
主播提到国产多数游戏的模式都是不断推出新角色而非围绕几位主角给他们抽卡,其实我觉得这更和男性受众没有没有追星打榜的习惯有关,这不是什么akb48模式,akb48是正经的爱豆女团多数受众也是认准了一个两个几个人推的。

把目光放远到岛国游戏,可以发现,当你想要男人追星,请你直接让她们是个⭐️,让她们唱歌,跳舞,卖cd,而且要有优秀的词曲,有优秀的剧本,篇幅足够的角色塑造,就像马娘,拉拉,邦邦还有爱马仕那样。

说到角色塑造,国产二游能走到现在这样男玩家和游戏脚本作者两看两相厌的地步确实令人感慨,在2024年五月鸣潮鸣式被全网嘲讽的时候,有一款叫学园偶像大师的游戏悄然上线,关于国产游戏在角色塑造和剧情的质量上差距真的是肉眼可见。
说句暴论,国产二游什么时候写的出藤田琴音这样的角色,才算真的学会媚宅了。
游戏章鱼
:
lilurx78gp03d加我vx吧,拉您进听友群
尤格索托斯:吼吼吼这里也有学马仕哦😋
密密尔
密密尔
2025.1.29
其实没那么复杂,麻辣仙人就是一种性转的乙姐。乙姐对乙游的要求基本就是性转后麻辣仙人对麻辣游戏的要求,尘白转麻辣明着魅宅为什么在麻辣群体里还是运营不断爆雷,就是把乙游走过的路又重走了一次。女嘉宾没告诉你们乙游走到今天中间是趟过了多少雷区,能稳定运营下来的乙游如果把不能碰的雷写成法条那得有多厚。尘白想当麻辣神游最大的难点就是在于怎么才能伺候好性转乙姐这种提纯程度最高、最尖酸刻薄、身上雷点无数的玩家,这不是跪得勤就能解决的,是实打实的本事。
感觉没有怎么搞明白有男不玩起因吧,这一切,起源于双标。
其实玩家都有一个潜在的默契,多数女玩家对男角色的抽卡意愿更强,男玩家相反,甚至根本不抽男角色因为女角色够多了。这是有男不玩的前身:有男🙅🏻抽。

但是,在节奏的发酵地点nga明日方舟版,这一点是不可明说的,如果你直接表达喔出了个男人,跳过,将会被用极为刻薄的言辞攻击。这是双标其一。

同时,穿着暴露衣着二次元女性角色经常被攻击,相反的情况却少有。同时实质上,多年来由于不可言状的原因发生了无数次和谐事件,当然反例也是很少的。这是双标之二。

第三,同样是发生在nga明日方舟版块,如果你发一个帖子直球表达希望某女角色和玩家所扮演的主角博士能有超越朋友以上的关系,很遗憾,你会被骂的很惨,具体情况参考1,相反,你发任意一个角色与玩家扮演之外的角色的cp愿望,不会出现被攻击的情况。

要注意,这和nga明日方舟版块的管理不无关系,我们都知道二次元游戏不管你是什么一般向还是男性向,男玩家的人数占比都是更多的,就算在声量上达不到压倒性,也不可能完全的被压倒。明日方舟版块由于管理员刻意偏颇的删帖,禁言出现了这个情况,这是一切的火星。
快乐大王时间倒流:主播提到的有牛不玩则是重大转折点,有牛不玩和有男不抽的结合,终究造就了有男不玩,这里一脉相承的是玩家对“角色在恋爱情感上不忠于自己”的焦虑,最终追溯到对游戏编剧的不信任,恰好我是主播们提到的妮姬的忠实玩家,妮姬这款游戏在“角色有自己的生活和百合cp”这点上,用了一个国产游戏不可以使用的取巧方式,既玩家扮演的角色终究会在某一段剧情里获得角色的肉体,不管她们是否有自己的百合cp