- 导语 -
002期我们放松双眼,将视角从文字转向玩法,从万恶的炉石和爆火的小丑牌、杀戮尖塔聊起卡牌类游戏。一命二运三风水,四看走眼五不走运,把玩卡牌不需要供奉别的神灵——数值救世分海摩西,投机主义送子观音,有求必应,又或,死于概率总好过活在平庸的平均?卡牌也并非赌狗的专利,倒吊人也好,暗角照片也罢,或多或少,我们能瞥见牌面上的未来和记忆。
- 本期话题成员 -
阿骁
思聪
- show notes -
01:07 先从《炉石传说》开始聊起,但其实在聊接触卡牌游戏的开始
04:00 终于聊回《炉石传说》:卖数值还是卖机制?
09:02 对局的设计巧思和机制拓展:牌背,烧绳和心理战
14:02 狂野模式是设计师的懒惰
17:15 酒馆战棋是对《炉石传说》的颠覆也是归宿
26:15 《杀戮尖塔》,启动!更套路还是更深度
31:02 模拟现实也是卡牌的魅力:《堆叠大陆(Stacklands)》和《魔戒:对决》
36:00《小丑牌》承载的文化寓意:信用卡,香蕉和故障艺术
45:08 卡牌加射击元素的《界外狂潮(FragPunk)》,但思聪想说的是《友尽对决(Friends VS. Friends)》
- 封面 -
《无限的清单》插图 —— 巴黎多芬广场一座扑克牌制造厂
- 游戏 -
HearthStone: Heroes of Warcraft 炉石传说:魔兽英雄传 —— 暴雪
Slay the Spire 杀戮尖塔 —— Mega Crit Games
Balatro 小丑牌 —— LocalThunk
Stacklands 堆叠大陆 —— Sokpop
- 音乐 -
赌狗 —— 丢莱卡 Wasted LAIKA(片尾bgm)

