

第005期 Return of the Obra Dinn 奥伯拉丁的回归- 导语 - 当有人问我如何最好地描述我将近四十年在海上的经历时,我只是说“平淡无奇”。我从未经历过任何值得一提的事故……我从未见过沉船,也从未遭遇过沉船,也从未陷入任何可能以灾难告终的困境。我要说的是,我无法想象有什么情况能导致一艘船沉没。我无法设想这艘船会发生任何致命的灾难。现代造船技术已经超越了那个时代。—— E.J.史密斯 泰坦尼克号船长 005期 这期播客我们迎来了掌机、桌游大佬珲珲的加入(掌声),第一次尝试三位主播模式,畅聊《奥伯拉丁的回归》与《金偶像谜案》,品味剧情结构、细节考据和玩法机制,从复古美术、硬核推理到多感官解谜,吹一吹两款神作的设计巧思。深挖异域神秘学、阴谋论与历史暗线题材的相关背景,欢迎各位解谜同好前来讨论呀~ - 本期话题成员 - 阿骁 思聪 珲珲 - show notes - 00:52 幽灵船再现,保险员开工 —— 奥伯拉丁号回归的剧情梗概与玩法 03:30 Halftone 复古美术风格,基于对 Dither 算法的深度开发 06:54 硬核烧脑解密,海量细节构建真实故事 08:30 “决定性瞬间”的独特关卡设计,与《幽灵诡计》的相似之处 10:15 视觉、文本、音频,多感官的信息线索交织出高沉浸的解密世界 12:19 极为优秀的音频采样,福尔摩莎人的地道闽南语 13:31 考究的细节与剧情设计,Recap 还有惊喜! 14:26 对比金偶像,完形填空词条检查机制的宽容度和排除法讨论,解谜游戏脑电波同频太重要 18:37 金偶像谜题故事梗概(轻微剧透),与二代崛起的对比 21:11 金偶像的异域神秘学与阴谋论要素,刺客信条与“山中老人”哈桑·萨巴哈 24:04 《金偶像再起》剧情设想 —— 我要复活耶稣! 24:54 与艾迪芬奇的回忆、鲁特里一家等游戏的联想,家族故事、群体厄运,命运感套餐,香饽饽题材 27:39 论解谜游戏榨干脑力后的助眠效果 28:26 鲁特里一家死了、网络谜踪、大学生登山失踪事件、邪恶铭刻,游戏中的 meta 元素 30:35 珲珲倾情推荐:极限脱出系列。日系美系推理解密对比 - 封面 - Return of the Obra Dinn - 游戏 - Return of the Obra Dinn 奥伯拉丁的回归 —— Lucas Pope The Case of the Golden Idol 金偶像谜案 —— Color Gray Games The Rise of the Golden Idol 金偶像崛起 —— Color Gray Games The Roottrees are Dead 鲁特里一家死了 —— Evil Trout Inc. Ghost Trick: Phantom Detective 幽灵诡计 —— CAPCOM 极限脱出 9时间9人9の扉 —— CHUNSOFT - 音乐 - Escape —— Lucas Pope(片首bgm) Return of the Obra Dinn —— Lucas Pope(片尾bgm)
第004期 OuterWilds 星际拓荒- 导语 - 004期 我们活在浩瀚的宇宙里,漫天飘洒的宇宙尘埃和星河光尘,我们是比这些还要渺小的存在。你并不知道生活在什么时候就突然改变方向,陷入墨水一般浓稠的黑暗里去。你被失望拖进深渊,你被疾病拉进坟墓,你被挫折践踏得体无完肤,你被嘲笑、被讽刺、被讨厌、被怨恨、被放弃。但是我们却总是在内心里保留着希望,保留着不甘心放弃的跳动的心。我们依然在大大的绝望里小小地努力着。这种不想放弃的心情,它们变成无边黑暗里的小小星辰。我们都是小小的星辰。 - 本期话题成员 - 阿骁 思聪 - show notes - 00:55 目标是星辰大海——OuterWilds中的黄金科幻精神 02:30 感人的文明历史图景,和令人恐惧的宇宙奇观 06:14 在一次次循环中解密,需要足够脑力和一些的好运 12:08 哈斯超人养成记,太阳站勇气之跃,相对静止,但是星际拓荒 13:40 实时物理模拟和剧情结构的耦合,游戏开发者的匠心与种种关卡设计巧思 31:08 你醒了,去天文台拿密码吧~惊艳的开场,挂的每一把枪都会响 32:28 个人游玩心流分享——最感动的时刻 36:10 这音乐,难道说?! 38:45 19年的大奖独游,好难猜啊 39:20 去南方的军哥与星际拓荒 41:15 本体剧情简介,班卓琴声中,听思聪讲述宇宙的故事(严重剧透警告) 58:23 DLC眼之回响剧情简介(严重剧透警告) - 勘误 - 16:16 指模拟坐标以玩家为原点,保证离玩家近的区域物理模拟最准确,远处因浮点精度会有偏差。有玩家基于该特性,开局迅速飞离星系,降低闯入者的轨道精度,使其“错误”降落在深巨星上 21:24 口误,IGF,美国独立游戏节(Independent Games Festival) - 封面 - Outer Wilds - 游戏 - Outer Wilds 星际拓荒 —— Mobius Digital Outer Wilds :Echoes of the Eye 星际拓荒:眼之回响—— Mobius Digital - 音乐 - The River —— Andrew Prahlow End Times —— Andrew Prahlow Echoes of the Eye —— Andrew Prahlow Travelers' encore —— Andrew Prahlow(片尾bgm)
第003期 嘘!现在是上影时间!- 导语 - 003期 时隔数月,好久不见!一期关于上影节电影、活动的闲谈,快加入我们吧! - 本期话题成员 - 阿骁 思聪 - show notes - 01:25 2025上影节赛后感言 12:24 老塔《牺牲》,“精神病人”战争焦虑下的家庭失衡,长镜头的经典之作 19:45 不同视角下的世界,不可靠叙事的魅力 22:56 大卫林奇《内陆帝国》,作者与作品的梦蝶式互文,癫狂的视听实验,新怪谈游戏《心灵杀手(Alan Wake)》、《控制(Control)》中的要素致敬 30:00 上影中的日本电影,三宅唱《惠子,凝视》 33:45 小林正树《切腹》,武士道没落,血与泪擦拭的价值观 41:10 大友启史《浪客剑心 追忆篇》,雪代巴留给剑心的伤疤,时代落幕中普通人的痛楚 43:48 奥山由之《在长椅上》,日本电影怎么能少了外星人?! 51:42 好电影有标准答案么?点名上影中的“差生” 58:20 足立绅《旅途愉快》,维姆·文德斯《完美的日子》,日本电影与旅游,喜爱东京公厕的不止建筑师还有电影导演 60:14 大九明子《最爱今日天空,我却无法言明》,为什么蛋包饭叫蛋包饭?爱情片里的生死离别 70:20 侯麦《面包店的女孩》,浪漫的都市爱情故事遵循了谁的道德观念? 75:02 思聪的无良建议,笑骂使其观影道德觉醒,电影节道德比赛,今日开赛,不影响他人是本博客的推荐底线 - 勘误 - 10:37 导演名应为“侯麦”,“慕德”是其道德六部曲中《慕德家一夜》的角色名称 19:15 电影背景为冷战瑞典 - 封面 - 2025年上海国际电影节海报 - 游戏 - Alan Wake 心灵杀手 —— Remedy Entertainment Control 控制 —— Remedy Entertainment - 音乐 - 给电影人的情书 —— 蔡琴(片尾bgm)
第002期 7月13日 打牌。7月14日 打牌。- 导语 - 002期我们放松双眼,将视角从文字转向玩法,从万恶的炉石和爆火的小丑牌、杀戮尖塔聊起卡牌类游戏。一命二运三风水,四看走眼五不走运,把玩卡牌不需要供奉别的神灵——数值救世分海摩西,投机主义送子观音,有求必应,又或,死于概率总好过活在平庸的平均?卡牌也并非赌狗的专利,倒吊人也好,暗角照片也罢,或多或少,我们能瞥见牌面上的未来和记忆。 - 本期话题成员 - 阿骁 思聪 - show notes - 01:07 先从《炉石传说》开始聊起,但其实在聊接触卡牌游戏的开始 04:00 终于聊回《炉石传说》:卖数值还是卖机制? 09:02 对局的设计巧思和机制拓展:牌背,烧绳和心理战 14:02 狂野模式是设计师的懒惰 17:15 酒馆战棋是对《炉石传说》的颠覆也是归宿 26:15 《杀戮尖塔》,启动!更套路还是更深度 31:02 模拟现实也是卡牌的魅力:《堆叠大陆(Stacklands)》和《魔戒:对决》 36:00《小丑牌》承载的文化寓意:信用卡,香蕉和故障艺术 45:08 卡牌加射击元素的《界外狂潮(FragPunk)》,但思聪想说的是《友尽对决(Friends VS. Friends)》 - 封面 - 《无限的清单》插图 —— 巴黎多芬广场一座扑克牌制造厂 - 游戏 - HearthStone: Heroes of Warcraft 炉石传说:魔兽英雄传 —— 暴雪 Slay the Spire 杀戮尖塔 —— Mega Crit Games Balatro 小丑牌 —— LocalThunk Stacklands 堆叠大陆 —— Sokpop - 音乐 - 赌狗 —— 丢莱卡 Wasted LAIKA(片尾bgm)
第001期 【赛博朋克专题】命运之红弦,爱与负面情绪- 导语 - 第001期随着新年正式到来,本期中,我们尝试大主题下细分单个游戏作品的话题模式,以一款像素风格的文字解谜游戏——《红弦俱乐部》(The Red Strings Club)开启对赛博朋克专题的探索。这是一部拷问科技进步与人性抉择的佳作,悲剧结尾的余味是爱的热辣与沉思的冷冽,乐与痛之间,请放肆品鉴我们为你定制的这杯鸡尾酒。 - 本期话题成员 - 阿骁 思聪 - show notes - 00:17 赛博朋克专题开启——四十余年,大浪淘沙 01:33 《红弦俱乐部》(“The Red Strings Club”)剧情梗概:一个悲壮的反乌托邦故事 13:00 “酒馆”总是赛博朋克题材的常客,酒神崇拜,调酒模拟器,以及打破第四面墙 16:57 义体是福报还是无尽欲望下的忒修斯之船?游戏是否编织了引导玩家情绪的红线? 21:26 依靠技术手段干涉人类的负面情绪是进步的阶梯还是进化的终结? 31:48 游戏的隐藏彩蛋,红弦是线而不是网。《攻壳机动队》,宗教与机械降神 35:23 游戏的结局又落回了爱——或许不止是爱,而是人的社会性 - 游戏 - The Red Strings Club 红弦俱乐部 —— Deconstructeam - 音乐 - The Red Strings Club —— Fingerspit(片尾bgm)