资深游戏人许怡然 × 跨界观察者吕兴的破壁对谈
【节目简介】
两位跨越游戏行业“三代人”的对话者,用31年行业积淀与跨界视角,拆解硬核科技与人文情怀的共生关系。从《黑神话·悟空》现象级成功,聊到AI如何重塑创作逻辑;从“免费网游的商业化密码”谈到“用游戏推动人类硬科技革命”的底层逻辑。这是一场为“不甘被算法驯化”的思考者准备的认知冒险。
【核心议题】
- 行业洞察许怡然的“游戏行业30年进化论”:从清华程序员到上市公司CEO的跨周期生存指南
中国游戏产业“脑裂时代”终结:单机游戏如何从情怀走向可持续商业模式
直播=免费网游?用MMO思维重构现代娱乐产业 - 科技人文AI大模型VS人类脑科学:为何3岁孩童的认知效率碾压GPT?
显卡战争启示录:游戏玩家如何推动芯片革命与AI大爆发
“知恶行善”的商业哲学:当人性弱点遭遇科技杠杆 - 未来计划筹备“中国版TGA”:真金白银奖励创意者的初心实验
每周脑洞方向:职场生存、生物医药、AI伦理、教育中的科技应用等等
许怡然的“AI分身”已上线:在微信公众号挑战人类对话深度
【高能片段】
【互动入口】
- 许怡然的AI分身:微信公众号搜索“许怡然私人分享”,体验与投资人AI的实时对话
- 选题征集:评论区留言你最想听的跨界话题,点赞TOP3将获得定制解答
【订阅须知】
每周四更新
“我们不生产答案,只做思考的加速器。”——UV相对论

作为男生的妈妈,我曾试图杜绝孩子沉迷游戏,斗智斗勇后发现根本管不住。打不过就合作,我开始怂恿儿子,与其花钱玩别人的游戏,不如长大后自己做,并找到一个游戏制作人请教(当时在美国)。对方说到两条让我记忆深刻:1、游戏是人类最古老、最本质的需求之一,好游戏不仅让人愉悦,还有积极的社会价值。2、美国游戏工作室非常多,大部分人收入并不高,爆款游戏要运气,真心喜欢、投入其中才能当职业。他的态度真诚又务实,改变了我对游戏的负面印象。
过了两年,美国某游戏大赛直播第一次超过全国体育比赛收视率(抱歉没记住名字)。我意识到,游戏产业是体育+影视娱乐的综合,将成为填补人类睡觉以外时间的主要内容。
另外:我感觉游戏/Game在中文和英文语境不同,中国人现在说“游戏”通常指网游、手游,但棋牌、体育比赛在英文里都叫game,不含贬义,而中文的“游戏”似乎总有玩物丧志意思(个人感受,可商榷)。
总结:中国曾经有那么多丰富的娱乐和休闲方式,现在,国人在互联网中被大量简单粗鄙的游戏产品击穿,若不改变,就会一起消亡。
二、内容建议:
1、游戏行业中常用的基本概念,背景信息,运作方法等。照顾更多听众,相对专业的概念和缩写名词有必要解释一下。
2、解读全球优秀游戏和制作团队,树立正向榜样;分析失败案例(特别是曾经成功过的),提供现实参照。许老师“得道”课程里的素材也不妨拿出来再利用,一个人讲和对谈效果会很不同。游戏在中国和很多行业一样,也是先野蛮生长再调整、发展。早期参与者因为缺少系统性的知识与经验,随机试错探路,个人成功率和成就感超低。看过一个游戏工作室创业的纪录片,几个人拿到融资,用了2年烧光钱,散伙时带着悲壮说:不会放弃情怀。从片中可以看出,他们根本不知道自己在干啥,缺少必要的商业概念,失败是必然。情怀太幼稚,利润太苍白,在一个快速变化的社会,年轻人往往搞不清标准,特别需要正向榜样(role model)。
3、一切皆可游戏,任何内容都能从游戏/博弈角度观察,会非常有趣。除了业内嘉宾,可找局外人对谈,丰富视角。其他如:艺术、文学、历史、体育等,甚至我这样的家长:一个自己不玩游戏并曾坚决反对孩子玩游戏的人,现在关心和游戏有关的一切、关注许老师节目,并真诚认为:以后大多数碳基人的生活质量,就靠游戏了。如果有机会,我很愿意分享作为家长的观察和体验。
4、具体问题:吕兴在此前“知行小酒馆”对谈里,说到互联网两端——流量和现金,言简意赅,没太明白,能否展开解释?
感谢!