Vol.56 聊聊《死神》IP在当下的流行生命力摇摆指南

Vol.56 聊聊《死神》IP在当下的流行生命力

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评论数22

嘉宾:许多的小兵器

封面/剪辑/后期:Ac

随着第三季《相剋谭》的完结,《千年血战篇》的TV动画也已经行进至原作故事的中后期。在这个特殊的时间节点,我们邀请到老朋友——许多的小兵器一起,聊聊《死神》这个IP在当下的流行程度,以及客观拥有的市场潜力与生命力。从季番式篇幅的优势与成因聊到日漫工业水平的进步,从《血战篇》的发力聊到官方小说与漫画的项目进展;从《魂魄觉醒》的实际可玩程度聊到未来的中国市场能否诞生一款成功的《死神》手游...

本期时间轴:

————背景简析————

00:05:27】《血战篇》为何从周更连载转为季番?

00:09:19】《鬼灭之刃》的爆红导致了日漫TV动画的内卷

00:14;39】漫画原作者深度参与兼修的重要性

00:19:21】流媒体的介入让日漫迎来了"全球化"

————《血战篇》动画本身————

00:22:49】中野博之竭力推动了血战篇动画的立项

00:25:20】恋次VS雨龙:最精彩的原创战斗

00:29:24】对尸魂界众人的戏份补足

00:33:51】对星十字骑士团部分角色的完善

00:43:28】梗狂欢是所有老登粉丝的CPR

————官方漫画及小说————

00:52:49】《狱颐鸣鸣篇》究竟何时才能继续开工?

00:56:02】《龙与魔女》更迎合当代叙事结构的尝试

01:00:43】种官方小说的内容、类型及未来的创作方向

————游戏衍生————

01:11:47】《死神:魂魄觉醒》时隔多年的高规格游戏

01:18:31】《BLEACH: BRAVE SOULS》陪伴死神走过IP最低谷

01:24:45】从《境界:刀鸣》聊到死神手游在国内的成功可能性

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01:58 感谢主播聊了这个ip,之前做过一个死神ip发欧美港澳台的手游,一直也没明白这个ip的商业价值,现在懂了
游戏人有态度--大盛:但是指望日厂做这个游戏,嗯。。。我就挺一言难尽的。。。我在一家国内出海游戏公司做内包的游戏宣发cg广告,之前做的火影一拳死神的游戏cg广告日本检修其实是禁止我们投放日本的,因为做的质量比他们的动画好,尤其是投放电视台的话会对他们ip商业价值造成影响。所以做海外这么多年,感觉日厂没几个能打的,讲真的,三国无双起源个人感觉还不如卧龙
游戏人有态度--大盛:1:08:46 提到这个话题我还真挺有兴趣,国内厂商拿着死神ip起码出过四五个手游,而且风格玩法都不一样,我做的是传统卡牌,klab他们做的是2.5mmo,刚才问了下同事,好像还有act,就刚才我说的那个类魂好像。。。。也不是假视频。。。。
14条回复
29:46 千手丸卍解太惊艳了,当时看完真的觉得亲卫队要完蛋了。王悦,死神里黑人真的太汤姆帅了,想起来那场起手式,嚣张的步伐,真的有实力
Ac喜欢做自己
:
还有东仙要,日漫黑人潮流穿搭第一人
太喜欢聊日漫了.
Ac喜欢做自己
:
今年还有几个日漫相关topic在路上了 敬请期待😆
06:43 其实看了后面那些什么间谍过家家什么8号.才知道这种民工漫长篇幅是挺牛逼.一旦长太容易烂.特别是某八号.💩中💩
1:27:15 前两天内测了,之前听说是隔壁有航线PVP玩法的,玩了一个小时,全是剧情模式打人机
Ac喜欢做自己
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目前来看是不太妙,不知道后续能修缮到什么程度(如果有)😅