22 | 翻箱底推荐《渔帆暗涌》,闲聊《宣誓》和黑曜石迟早要玩儿

22 | 翻箱底推荐《渔帆暗涌》,闲聊《宣誓》和黑曜石

61分钟 ·
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🎮 关于本期:

本期聊天内容过多,故分成上下两期。上期小熊猫聊了聊 23 年购买却忘记玩的《鱼帆暗涌》,对游戏剧情和玩法做了不少讨论,个人非常推荐。Samuel 聊了聊最近在玩热门游戏《宣誓》也顺便讨论一些黑曜石工作室。

🎤 关于我们:

  • 小熊猫:B 站 UP 主“软绵绵的的小熊猫”,程序员。剧情类,生存恐怖类游戏爱好者。
  • Samuel:B 站 UP 主“数字游牧人”、“游戏游牧人”,程序员。什么都玩,但都不精通。
  • 蒸蛋:B 站 UP 主“蒸蛋喵miu喵”,前程序员,前游戏主播。喜欢游戏,想做游戏。

📚 本期内容时间轴:

  • 01:03 - 《鱼帆暗涌》故事背景与开场
    介绍《鱼帆暗涌》的故事:主角作为新渔夫在触礁后醒来,被迫打鱼还债。
  • 04:04 - 核心玩法:钓鱼与经营养成
    讲解游戏的基础机制,包括钓鱼、螃蟹打捞、送货任务及船只升级。
  • 05:45 - 主线任务的触发:变种鱼与黑石岛
    描述钓到变种鱼后引出收藏家任务,前往黑石岛开启主线剧情。
  • 07:36 - 结局与克苏鲁元素的引入
    提到游戏的多结局设计及克苏鲁元素的体现(如夜间海怪)。
  • 09:27 - 钓鱼机制的乐趣与QTE创新
    讨论钓鱼的QTE玩法,与《潜水员戴夫》对比,强调其趣味性和多样性。
  • 11:00 - 船舱管理与鱼类收集的策略
    介绍船舱格子拼装、新鲜度管理及变异鱼的收集系统。
  • 14:39 - 半开放世界与支线任务的魅力
    描述游戏地图的群岛设计、支线任务的轻松性及世界观补充。
  • 18:30 - 游戏时长与结局选择的设计
    分析主线6-7小时的时长、全收集约10小时及结局选择的站队机制。
  • 31:55 - 从《宣誓》聊到CRPG与黑曜石历史
    Samuel介绍《宣誓》,引出CRPG类型及黑曜石工作室的发展历程。
  • 37:52 - CRPG的自由度与机制创新
    举例《博德之门》等游戏,讨论CRPG鼓励玩家创意玩法(如木桶套头、NPC协助打BOSS)。
  • 42:04 - 《辐射》电视剧与社区争议
    聊《辐射》电视剧的高评分与老玩家不满,探讨新老粉丝对设定改动的分歧。
  • 46:38 - 黑曜石的坎坷经历与外包作品
    回顾黑曜石从黑岛工作室倒闭后的外包历史
  • 47:25 - 《永恒之柱》众筹与CRPG复兴
    讲述黑曜石通过众筹《永恒之柱》重振CRPG的努力,从80万目标筹到400多万美元。
展开Show Notes
izumiTT
izumiTT
2025.4.05
26:36 这个渔帆暗涌听着和鸣潮之前一个钓鱼活动一模一样啊