过去两周,我们一直在谈论《梦境潜行》,以至于第一次体验过游戏之后(那一次还玩村了),我就立刻联系了A社的朋友,想了解很多游戏背后的开发故事,于是就有了这样一期电台。
作为一个业余的“释梦爱好者”,年轻时非常沉迷于弗洛伊德的理论,阅读一个又一个他收录的临床案例,并且实践在身边被梦境困惑的人身上。在我看来心理学是一个非常庞大的世界,而弗洛伊德种种传奇的经历本身就是一个素材宝库,除了影视文学,桌游世界却几乎鲜有触及,让我一直觉得略有缺失。
而乔淼老师(虎式战车)也是这么想的,他不仅是桌游设计师,同时也曾经是一位正经的心理咨询师,在他看来,《梦境潜行》的出版让他终于有了一次可以和前同事们再次交流桌游的机会。所以在我的邀请下,他也决定加入这期节目,谈谈在从业者眼中这款游戏设计与现实之间的结合。

可能我的题目有些夸张,但是在我第一次玩过这款游戏分享到朋友圈之后,很多很多不熟悉桌游的人都对这美轮美奂的插图与配件发出了赞叹,并好奇地询问这是什么,甚至有些跃跃欲试。
但我所谓的“高级感”并非徒有其表,游戏的深度带来的思考快感以及游戏所承载的文化背景都让《梦境潜行》在产品表现上达到了某个标准的“顶点”,就是这种“高级感”是让人产生心流,产生愉悦之情。

这一期,我、乔淼、Zelos、皮杰,京沪两地的桌游人再次连线,带你一窥这款顶级大作背后的创作故事与文化内核,希望你和我们一样喜欢这款游戏,别错过这款游戏。
甚至通过这款游戏,让你对心理学产生兴趣,打开一扇宝库的大门。
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